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Duelista de escudo sustentado

Build de Templar: Arena 1v1

Sobreviva à entrada inicial, mantenha contato e transforme a janela de Judgment de Doom Shield em pressão repetida.

Build inicial de Arena Global 1v1. Confira as regras de equipamento e habilidades da fila atual antes de investir · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Templar Habilidades

Mudar classe ↗

Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

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Maestria · Arena 1v1

Shield Rush

Após evasão de emergência avança ao alvo e pode atordoar.

Como usar: Guarde uma aproximação após a evasão de emergência em vez de gastar toda a mobilidade junta.

Investimento recomendado: base 1 → 10. A prévia do nível total inclui níveis bônus; não muda sua meta de investimento.

Arena 1v1 · Total 81 / 1 espaços · Selecionadas: 2
1Recupera 300 de vigor ao acertarNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

2Alcance +10 m✓ Recomendado

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas.

3Torna-se habilidade carregada e causa dano em áreaNão selecionada

Alternativa disponível para outro combate.

4-10 s de recargaBloqueado · 12

Desbloqueia no nível total de habilidade 12.

5Chance de atordoamento: +25%Bloqueado · 16

Desbloqueia no nível total de habilidade 16.

São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Fontes e escopo das recomendações

Dados das opções: cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais. As escolhas são um ponto de partida editorial, não um ranking medido do melhor DPS.

Fonte das opções ↗

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo

Arena 1v1 · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: Arena 1v1

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Sobreviva à entrada inicial, mantenha contato e transforme a janela de Judgment de Doom Shield em pressão repetida.

Doom Shield

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de escudo sustentado

Avança ao alvo, concede escudo e ativa Judgment temporariamente; pode derrubar.

Doom Shield abre uma janela de Judgment. Use Shield Smite e Executing Blade quando suas condições de controle ou dano extra se aplicarem; Judgment não exige que Shield Smite atordoe primeiro.

Noble Armor

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de escudo sustentado

Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.

Use Poach ou Shield Rush para aproximar após uma fuga; não gaste ambos contra imunidade ativa. Mantenha Noble Armor e alterne Second Skin com outras defesas.

Second Skin

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de escudo sustentado

Aumenta temporariamente tolerância a dano PvE/PvP.

Use Poach ou Shield Rush para aproximar após uma fuga; não gaste ambos contra imunidade ativa. Mantenha Noble Armor e alterne Second Skin com outras defesas.

Executing Blade

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de escudo sustentado

Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto.

Doom Shield abre uma janela de Judgment. Use Shield Smite e Executing Blade quando suas condições de controle ou dano extra se aplicarem; Judgment não exige que Shield Smite atordoe primeiro.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Doom Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sustentado
  2. Noble Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sustentado
  3. Second Skin — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sustentado
  4. Executing Blade — Nív. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sustentado

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Equipe exatamente estes quatro. Desbloqueie os quatro primeiro e depois invista 1 → 5 → 10 na ordem indicada conforme os recursos. As substituições situacionais são alternativas, não espaços equipados extras. Confira as restrições atuais da Arena e os bloqueios compartilhados de proteção.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Empyrean Lord's Punishment

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Nezekan's Shield

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Shield of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Taunt

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Armor of Balance

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Comrade in Arms

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Compartilha parte do dano recebido por membro do grupo; muda em áreas PvP.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Grapple

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Assault Fury

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Battlefield Banner

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa conforme o adversário

Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.

Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Grapple

Situação: Contra oponente à distância que escapa repetidamente da sua janela de dano

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Executing Blade por Grapple. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Doom Shield + Noble Armor + Second Skin + Grapple.

Grapple

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.

Como usar: Arena 1v1: referência opcional; substitua um estigma equipado apenas quando resolver o confronto.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Use Poach ou Shield Rush para aproximar após uma fuga; não gaste ambos contra imunidade ativa. Mantenha Noble Armor e alterne Second Skin com outras defesas.
  2. Doom Shield abre uma janela de Judgment. Use Shield Smite e Executing Blade quando suas condições de controle ou dano extra se aplicarem; Judgment não exige que Shield Smite atordoe primeiro.
  3. Use Warding Strike sob pressão e cure com as opções de sustentação escolhidas. Guarde Shock Release para o controle que decidiria a troca.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Arena 1v1.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove efeitos fortes de controle e concede imunidade temporária; a recarga não é afetada por redução.

Como usar: Remova um controle letal elegível e recupere uma distância segura.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Capture]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Remova um controle letal elegível e recupere uma distância segura. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Poach

Nível base 8 → 10

Causa dano e puxa o alvo à sua frente, com possível enraizamento.

Como usar: Use Poach para contestar uma fuga; confira restrições de alvo e controle.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Move até o alvo se ele tiver imunidade a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Reinicia a recarga ao derrotar um inimigoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Use Poach para contestar uma fuga; confira restrições de alvo e controle. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shield Smite

Nível base 8 → 10

Causa dano, pode atordoar e contribui para stagger.

Como usar: Use Shield Smite para dano e tentativa de atordoamento. Habilidades de escudo ativam Judgment; atordoar com sucesso não é a única condição.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Remove o custo de MP e recupera 200 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 350% de chance de ativar [Debilitating Smash] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Use Shield Smite para dano e tentativa de atordoamento. Habilidades de escudo ativam Judgment; atordoar com sucesso não é a única condição. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Warding Strike

Nível base 8 → 10

Ataque em área que cura imediatamente, dá tolerância a dano e ativa Judgment.

Como usar: Use Warding Strike para estabilizar uma troca direta.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 4Adiciona a Warding aumento de tolerância a dano PvE e PvP ao atingir mais alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
  2. 5+10% de tolerância a dano PvE e +5% de tolerância a dano PvP ao grupo ao usar a habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 2

Autocura e recarga menor de Warding melhoram trocas repetidas. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Judgment

Nível base 8 → 10

Fica disponível por habilidades de escudo; causa dano, ameaça e stagger.

Como usar: Aproveite a janela de Judgment ativada por escudo enquanto o oponente estiver ao alcance.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Dano extra ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Aproveite a janela de Judgment ativada por escudo enquanto o oponente estiver ao alcance. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Annihilate

Nível base 8 → 10

Ataca alvos atordoados ou derrubados com possibilidade de nova derrubada.

Como usar: Use após confirmar atordoamento ou derrubada; não suponha que o alvo continua controlado.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+100% de dano a alvos imunes a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Use após confirmar atordoamento ou derrubada; não suponha que o alvo continua controlado. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Punishment

Nível base 8 → 10

Ataque em área carregado que concede Executor (também Executioner), aumentando precisão e amplificação de dano.

Como usar: Carregue quando estiver protegido; opções de movimento e velocidade facilitam acertar o ataque.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Causa dano contínuo no alvo ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3+30% de velocidade de habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 5

Punishment móvel e absorção de HP mantêm contato sem abrir mão da recuperação. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shield Rush

Nível base 1 → 10

Após evasão de emergência avança ao alvo e pode atordoar.

Como usar: Guarde uma aproximação após a evasão de emergência em vez de gastar toda a mobilidade junta.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Torna-se habilidade carregada e causa dano em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Guarde uma aproximação após a evasão de emergência em vez de gastar toda a mobilidade junta. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Vicious Strike

Nível base 1 → 10

Cadeia de ataques que gera ameaça e recupera MP.

Como usar: Recupere recursos durante contato seguro.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Adiciona a habilidade em sequência [Threatening Blow]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupere recursos durante contato seguro. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Pummel

Nível base 1 → 8

Cadeia repetível com ameaça e dano de stagger.

Como usar: Use entre tentativas de controle; perseguir só por mais um acerto raramente compensa.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5[Punishing Strike] concede dano adicional ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Cura e dano contra menos alvos favorecem duelos prolongados; a opção de recarga de Punishment continua alternativa. Se o controle escolhido não servir ao confronto, escolha uma alternativa desbloqueada abaixo, mantendo o mesmo limite de espaços.

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Debilitating Smash

Nível base 1 → 8

Após bloquear com sucesso, causa dano aos inimigos ao redor do alvo e reduz defesa.

Como usar: Transforme um bloqueio em pressão e redução da cura inimiga com a opção escolhida.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Duração de Debilitate: +3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 525% de chance de reiniciar a recarga ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Transforme um bloqueio em pressão e redução da cura inimiga com a opção escolhida. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Flash Rampage

Nível base 1 → 8

Ataca alvo em stagger e aumenta ameaça.

Como usar: Use apenas quando a condição de stagger estiver disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use apenas quando a condição de stagger estiver disponível. Estas prioridades são um ponto de partida editorial para Arena 1v1. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Distribuição escrita · espaços manuais

  1. Vicious Strike
  2. Judgment
  3. Warding Strike
  4. Shield Smite
  5. Debilitating Smash
  6. Annihilate
  7. Pummel
  8. Doom Shield
  9. Punishment
  10. Poach
  11. Shield Rush
  12. Noble Armor
  13. Shock Release
  14. Flash Rampage
  15. Second Skin
  16. Executing Blade
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para Arena 1v1, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Survival Willpower — maximize o nível base em 10
  2. Enhanced Health — maximize o nível base em 10
  3. Warding Shield — maximize o nível base em 10
  4. Impact Hit — maximize o nível base em 10
  5. Ironclad Defense — maximize o nível base em 10

Survival Willpower

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.

Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.

Enhanced Health

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta HP máximo e cura recebida.

Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.

Warding Shield

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.

Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.

Impact Hit

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.

Ironclad Defense

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa e resistência.

Arena 1v1: priorize esta passiva como duelista de escudo sustentado.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Punishing Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Guarding Seal

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Assault Roar

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Fury

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Block Pain

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.

Arena 1v1: invista após a lista prioritária, a menos que o efeito resolva seu problema atual de sobrevivência.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função e condição de vitória

Sobreviva à entrada inicial, mantenha contato e transforme a janela de Judgment de Doom Shield em pressão repetida.

Decisões de recarga e controle

Remover a recarga de Judgment não permite usá-lo permanentemente. Não suponha que uma provocação PvE force um jogador a atacar você.

Entre rodadas: ajuste um problema

Identifique por que a troca falhou: não alcançou o alvo, não sobreviveu à explosão ou não venceu a cura? Use a troca situacional indicada e mantenha recuperação ou saída. Ajuste só quando o modo permitir trocar configuração.

Equipamento e investimento para Arena

Use atributos e limiares PvP para sua função. A apresentação oficial confirma equipamento e habilidades não equalizados em 5v5; não define separadamente 1v1. Confira a fila atual; não importe normalização de Battlefield nem mudanças de espaços exclusivas do cliente de referência. Garanta sobrevivência e aplicação confiável antes de gastar em explosão marginal. Não há limite universal verificado de precisão, resistência ou crítico neste guia.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.

Fontes e escopo das recomendações PvP

Atualizado 2026-10-05. Build inicial de Arena Global 1v1. Confira as regras de equipamento e habilidades da fila atual antes de investir. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.