Idioma: Português (Brasil)
Acesso antecipado
← Guias de classes

Proteção da linha de frente e isolamento de alvos

Guia PvP de Templar — Stigmas, habilidades, sobrevivência e jogo em equipe

Puxe um inimigo exposto para o seu time, interrompa a fuga e sobreviva ao dano de resposta.

Referência Global de especialidades + catálogo base do cliente de referência · plano PvP editorial · Atualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — custos de melhoria de equipamentos

GUIA INTERATIVO DE HABILIDADES

Templar Habilidades

Mudar classe ↗

Escolha um ícone para ver o que equipar, quais opções selecionar e quando usar.

↑ Escolher outra habilidade

Passiva · PvP

Impact Hit

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Como usar: Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Investimento recomendado: base 10 → 10.

Passiva prioritária

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

As passivas melhoram por níveis; aqui não há espaços de especialidade de maestria para escolher.

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia PvP completo

PvP · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: PvP

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Puxe um inimigo exposto para o seu time, interrompa a fuga e sobreviva ao dano de resposta.

Doom Shield

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Inicie com um escudo

Avança ao alvo, concede escudo e ativa Judgment temporariamente; pode derrubar.

Inicie com um escudo. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Second Skin

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Reduza o dano recebido

Aumenta temporariamente tolerância a dano PvE/PvP.

Reduza o dano recebido. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Noble Armor

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Reserva de vida confiável

Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.

Reserva de vida confiável. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Grapple

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Isole alvos agrupados

Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.

Isole alvos agrupados. Comece no grau 1 e avance a 5 conforme o orçamento de Stigma permitir. Confira a descrição atual antes de melhorias posteriores.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Doom Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Inicie com um escudo
  2. Second Skin — Nív. 1 → 5 → 10 · Reduza o dano recebido
  3. Noble Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · Reserva de vida confiável
  4. Grapple — Nív. 1 → 5 → 10 · Isole alvos agrupados

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Conjunto inicial para grupo pequeno. O guia PvP completo abaixo explica trocas para solo, grandes combates e adversários. Os níveis de estigma são metas de progressão, não um total de orçamento fixo.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Empyrean Lord's Punishment

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Nezekan's Shield

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Shield of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Taunt

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Armor of Balance

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Executing Blade

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Comrade in Arms

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Compartilha parte do dano recebido por membro do grupo; muda em áreas PvP.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Compartilha parte do dano recebido por membro do grupo; muda em áreas PvP. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Assault Fury

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Battlefield Banner

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.

Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Nezekan's Shield

Situação: Seu grupo precisa mais de escudo que de outra puxada?

Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Grapple por Nezekan's Shield. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Doom Shield + Second Skin + Noble Armor + Nezekan's Shield.

Nezekan's Shield

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos.

Como usar: Troca opcional para um confronto que precise deste efeito: Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos. Substitua um Stigma equipado; apenas quatro são selecionados.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Escolha um alvo exposto ou quem está atacando seu curador; posicione o grupo antes de puxar.
  2. Poach ou Doom Shield → Shield Smite → Judgment; Annihilate somente quando a condição de controle for atendida.
  3. Use Warding Strike e escalone os Stigmas defensivos, mantendo uma rota de volta ao time.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvP.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shock Release

Nível base 8 → 10

Remove efeitos fortes de controle e concede imunidade temporária; a recarga não é afetada por redução.

Como usar: Remova o controle letal e volte ao alcance de proteção.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Adiciona a habilidade em sequência [Capture]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Remova o controle letal e volte ao alcance de proteção. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Poach

Nível base 8 → 10

Causa dano e puxa o alvo à sua frente, com possível enraizamento.

Como usar: Puxe um oponente exposto ao alcance dos aliados ou afaste um perseguidor do curador.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Move até o alvo se ele tiver imunidade a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Reinicia a recarga ao derrotar um inimigoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Puxe um oponente exposto ao alcance dos aliados ou afaste um perseguidor do curador. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shield Smite

Nível base 8 → 10

Causa dano, pode atordoar e contribui para stagger.

Como usar: Atordoe para preparar Judgment; confirme o atordoamento antes de continuar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Remove o custo de MP e recupera 200 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 350% de chance de ativar [Debilitating Smash] ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Atordoe para preparar Judgment; confirme o atordoamento antes de continuar. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Warding Strike

Nível base 8 → 10

Ataque em área que cura imediatamente, dá tolerância a dano e ativa Judgment.

Como usar: Estabilize-se mantendo distância suficiente para proteger aliados.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+100 bloqueio durante WardingOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Adiciona a Warding aumento de tolerância a dano PvE e PvP ao atingir mais alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Estabilize-se mantendo distância suficiente para proteger aliados. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Judgment

Nível base 8 → 10

Fica disponível por habilidades de escudo; causa dano, ameaça e stagger.

Como usar: Aproveite a abertura ativada por escudo no alvo marcado.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Dano extra ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Aproveite a abertura ativada por escudo no alvo marcado. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Annihilate

Nível base 8 → 10

Ataca alvos atordoados ou derrubados com possibilidade de nova derrubada.

Como usar: Use após confirmar atordoamento ou derrubada; não suponha que o alvo continua controlado.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+100% de dano a alvos imunes a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Use após confirmar atordoamento ou derrubada; não suponha que o alvo continua controlado. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Punishment

Nível base 8 → 10

Ataque em área carregado que concede Executor (também Executioner), aumentando precisão e amplificação de dano.

Como usar: Carregue quando estiver protegido; opções de movimento e velocidade facilitam acertar o ataque.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 10% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Causa dano contínuo no alvo ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 3

Carregue quando estiver protegido; opções de movimento e velocidade facilitam acertar o ataque. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shield Rush

Nível base 1 → 10

Após evasão de emergência avança ao alvo e pode atordoar.

Como usar: Guarde uma aproximação após a evasão de emergência em vez de gastar toda a mobilidade junta.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Torna-se habilidade carregada e causa dano em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Guarde uma aproximação após a evasão de emergência em vez de gastar toda a mobilidade junta. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Vicious Strike

Nível base 1 → 10

Cadeia de ataques que gera ameaça e recupera MP.

Como usar: Recupere recursos sem abandonar o aliado protegido.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Adiciona a habilidade em sequência [Threatening Blow]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupere recursos sem abandonar o aliado protegido. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Pummel

Nível base 1 → 8

Cadeia repetível com ameaça e dano de stagger.

Como usar: Use entre tentativas de controle; perseguir só por mais um acerto raramente compensa.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5[Punishing Strike] concede dano adicional ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Use entre tentativas de controle; perseguir só por mais um acerto raramente compensa. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Debilitating Smash

Nível base 1 → 8

Após bloquear com sucesso, causa dano aos inimigos ao redor do alvo e reduz defesa.

Como usar: Transforme um bloqueio em pressão e redução da cura inimiga com a opção escolhida.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Duração de Debilitate: +3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 525% de chance de reiniciar a recarga ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Transforme um bloqueio em pressão e redução da cura inimiga com a opção escolhida. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Flash Rampage

Nível base 1 → 8

Ataca alvo em stagger e aumenta ameaça.

Como usar: Use apenas quando a condição de stagger estiver disponível.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 120 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Use apenas quando a condição de stagger estiver disponível. São prioridades PvP editoriais. Em níveis totais menores, use as opções disponíveis abaixo; troque uma opção de utilidade quando o confronto exigir.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

No PvP, deixe controle, explosão de dano, cura e fuga em teclas separadas para reagir ao adversário. As distribuições pesquisadas são de treino PvE, não combos PvP verificados.

Distribuição da barra de habilidades

Abaixo estão todas as ativas e os quatro estigmas equipados. Use teclas manuais separadas; os números indicam espaços, não ordem de combo. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos.

Distribuição escrita · espaços manuais

  1. Vicious Strike
  2. Judgment
  3. Warding Strike
  4. Shield Smite
  5. Debilitating Smash
  6. Annihilate
  7. Pummel
  8. Doom Shield
  9. Punishment
  10. Poach
  11. Shield Rush
  12. Noble Armor
  13. Shock Release
  14. Flash Rampage
  15. Second Skin
  16. Grapple
Ver as barras de macro PvE desta classe →

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvP, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Survival Willpower — maximize o nível base em 10
  2. Enhanced Health — maximize o nível base em 10
  3. Warding Shield — maximize o nível base em 10
  4. Ironclad Defense — maximize o nível base em 10
  5. Impact Hit — maximize o nível base em 10

Survival Willpower

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.

Enhanced Health

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta HP máximo e cura recebida.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta HP máximo e cura recebida.

Warding Shield

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.

Ironclad Defense

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta defesa e resistência.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta defesa e resistência.

Impact Hit

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Maximize esta prioridade antes das passivas opcionais. Seu efeito apoia esta função PvP: Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Punishing Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.

Guarding Seal

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.

Assault Roar

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.

Fury

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.

Block Pain

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.

Melhore após as passivas prioritárias se precisar deste efeito para o confronto: Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.

Guia PvP completo — táticas, equipamentos e fontes

Potential Stone: Abyss (Unique) — melhorias de equipamentos PvP

Use o material para liberar Potencial em equipamento Unique vinculado à alma elegíveis. Abra a prévia de melhoria de Potencial do item e confirme a elegibilidade antes de gastar. É uma melhoria de equipamento, não escolha de Stigma ou especialidade.

A referência Global lista Amplificação de dano PvP em armas e acessórios, e Resistência a dano PvP em armaduras e braceletes: 0.5% por etapa, chegando a 2% na peça em +4. São bônus PvP; não conte como dano ou cura de masmorra.

Referência Global — custo por peça
Etapa de potencialPedrasPontos do Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total até +410400,000

A referência indica 100% de sucesso nestas quatro etapas. O total não inclui pontos do Abismo gastos nas pedras.

Onde obter: Monstros de Chaotic Lower Reshanta e loja do Abismo. Confira a faixa de preço atual e a cota restante do servidor; o limite semanal não exige comprar todas as faixas.

Prioridade de investimento: termine primeiro as transferências planejadas; depois melhore o equipamento PvP que pretende manter. O potencial é perdido na transferência. Se morrer antes de cumprir sua função, priorize defesa; se sobreviver bem mas faltar pressão, considere peças ofensivas.

Verificado em 5 de outubro de 2026 nas referências Global; custos e resultados não foram testados de forma independente no jogo. Fontes: Pedra e obtenção · Exemplo de custo de melhoria · Referência de potencial e transferência.

Sua função no grupo

Faça o inimigo lutar onde seu time deseja. Puxar um conjurador isolado ou atordoar um atacante pode proteger mais vida que dano pessoal extra. Gerar ameaça contra monstros não é motivo para escolher uma habilidade PvP.

Combates solo e em grande escala

Solo: vença com aberturas repetíveis de controle e recuperação, não com cargas sem pausa. Em lutas grandes, puxe apenas se aliados puderem acompanhar; puxar em área sem apoio pode trazer mais dano para você.

Contra dano à distância e suporte

Guarde uma aproximação para depois de o inimigo se afastar. Contra curador, coordene interrupção com dano aliado. Contra imunidade, segure o próximo controle e use o tempo para posicionar ou recuperar.

Trocas de estigma

Troque Grapple por Nezekan’s Shield quando proteger o grupo for prioridade. Executing Blade é alternativa de dano em alvos controlados. Comrade in Arms exige parceiro coordenado e atenção à diferença de compartilhamento de dano entre PvP e PvE.

Prioridades de equipamento e progressão

Priorize HP, tolerância PvP e resistência a efeitos de estado antes do burst opcional. Precisão e chance de efeitos de impacto ajudam a acertar a iniciação; bloqueio auxilia a recuperação quando aplicável. Busque níveis totais úteis em Poach, Shield Smite, Warding Strike e Judgment.

Evite estes erros

Não tire o alvo da preparação de um aliado, não avance em um grupo sem acompanhamento nem sobreponha todas as defesas antes do ataque inimigo.

Daevanion, Arcana e preparação

Use níveis extras para alcançar opções ou espaços úteis nas habilidades que usa. O total 16 abre as cinco opções, mas permite duas escolhas; o terceiro espaço abre no 20. Compare o custo total da rota Daevanion antes de comprar nós. Escolha Arcana para sua função e equipamento, sem presumir um melhor conjunto universal.

Mantenha um preset PvP separado. Antes de entrar, confira regras de equipamento e consumíveis de recuperação permitidos; bônus só de PvE não se aplicam necessariamente a jogadores. Treine quebra de controle e defesas em teclas separadas e acessíveis.

Fontes e escopo das recomendações PvP

Atualizado 2026-10-05. Referência Global de especialidades + catálogo base do cliente de referência · plano PvP editorial. O conjunto, a ordem de melhoria e as dicas de confronto são recomendações editoriais iniciais, não rankings de arena medidos nem uma afirmação de que toda distribuição cabe nos pontos de um personagem novo. Os efeitos básicos mantêm os nomes do guia publicado do cliente de referência; as traduções e o balanceamento Global podem diferir. Confira a descrição atual no jogo.