Язык: Русский
Ранний доступ

СПРАВОЧНИК ИГРОКА · Развитие персонажа

Гардероб и титулы: внешность и эффекты коллекции

Проверьте коллекцию обликов, бонусы типа оружия и эффекты титулов перед извлечением или объединением снаряжения.

Автор: AION2 Codex · Проверено · Рекомендации для Global с указанием применимости источников

Краткий ответ

Отделяйте эффекты коллекции от надетого облика. Перед извлечением облика проверьте, нужен ли предмет для боя, переноса или рецепта.

Следующие три шага

  1. Проверьте, зарегистрирован ли облик.
  2. Прочтите эффект коллекции для своего типа оружия или категории снаряжения.
  3. Перед выбором титула сравните эффекты владения и использования.

Что даёт коллекция

Изученный источник разделяет владение обликом и его ношение. Бонусы оружейной коллекции связаны с типом оружия; облик другого типа не обязательно улучшает текущее оружие. Также различаются игровые награды коллекций и чисто внешняя косметика магазина.

Извлекайте с целью

Извлечение — один из способов получения обликов. Советуем сначала ответить на три вопроса: надет ли предмет, полезен ли как запасной и нужен ли для рецепта преобразования? Регистрация облика не должна случайно уничтожить план получения следующего оружия.

  • До оплаты проверьте повторную регистрацию.
  • Прочтите предпросмотр извлечения и возврат материалов.
  • Сохраните предметы для рецепта сундука выбора Urugugu.

Синтез и титулы

Источник описывает объединение лишних обликов как случайную систему, а не гарантированную покупку следующего качества. Задайте бюджет. Эффекты владения и использования титулов могут различаться; сравнивайте их для нужной активности, а не только по редкости или названию.

Продолжите работу над сборкой

Источники, доказательства и версия

Сведения о коллекции и синтезе включают данные азиатской версии. Приоритет у текущих окон регистрации и подтверждения.

Это авторский редакционный обзор. Приведённые ниже источники изучены 3 октября 2026; чтение анализа данных клиента, выполненного сообществом, не означает, что мы проверили эти механики в работающей игре.

Как мы проверяем источники и исправления