Язык: Русский
Ранний доступ

СПРАВОЧНИК ИГРОКА · Развитие персонажа

Daevanion: планирование связного пути

Распределяйте кристаллы Daevanion между досками и отдавайте приоритет узлам используемых вашим классом умений.

Автор: AION2 Codex · Проверено · Рекомендации для Global с указанием применимости источников

Краткий ответ

Выберите полезный конечный узел, посчитайте путь к нему и сравните цену с другими досками. Общий запас кристаллов нельзя потратить дважды.

Следующие три шага

  1. Откройте руководство класса и определите приоритетные активные и пассивные умения.
  2. Найдите их узлы и посчитайте все соединяющие узлы.
  3. Сравните итоговые уровни умений до траты ресурсов.

Справочник по доскам Global

Nezekan, Zikel, Vaizel и Triniel — четыре доски характеристик из исследования запуска Global, открываемые на уровнях 12, 20, 30 и 40. У них общие обычные кристаллы Daevanion. Azphel — отдельная PvP-доска со своими кристаллами.

Путь для вашей сборки

Узлы могут давать характеристики или уровни умений. Начните с открытого узла и стройте связный путь. Не копируйте названия умений другого класса, даже если схема доски знакома.

  • Сравните цену всего пути, а не только конечного узла.
  • Проверьте, открывает ли уровень умения вариант или дополнительный выбор специализации.
  • Ячейки специализации мастерства открываются на суммарных уровнях 8 / 12 / 20 для одного / двух / трёх выборов. На суммарном 16 доступны все пять вариантов, но ячеек по-прежнему две.

Если выбрали неверный путь

Изучите возврат очков на доске и указанную плату в Kina. Источник сообщества сообщает о возврате кристаллов, но перед сбросом прочитайте текущее подтверждение. Сохраните снимок или запись полезного пути, чтобы эксперимент не уничтожил план.

Продолжите работу над сборкой

Источники, доказательства и версия

Это руководство по планированию, а не оптимизатор связанных узлов. Координаты досок и стоимость возврата независимо в игре не проверены.

Это авторский редакционный обзор. Приведённые ниже источники изучены 3 октября 2026; чтение анализа данных клиента, выполненного сообществом, не означает, что мы проверили эти механики в работающей игре.

Как мы проверяем источники и исправления