Daevanion yolları · Ekipman ve statlar · Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Önerilen alt statlar · Tam sınıf rehberi
Grup PvE ve zindan · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
Grup PvE ve zindan DİZİLİMİ
Stigmalar
Önerilen beş Stigma — dördünü kuşan
İki grup diziliminde de Earth's Punishment, Benevolence ve Yustiel's Power kullan. Chanter varsa Absolution, yoksa Light of Protection al. Bu beş öneri, beş slotlu bir bar değil, dört slotlu iki ayrı dizilim oluşturur.
Chanter varsa
Earth's Punishment + Absolution + Benevolence + Yustiel's Power
Chanter yoksa
Earth's Punishment + Benevolence + Yustiel's Power + Light of Protection
Earth's Punishment
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Toprak hasarı ve periyodik hasar verir; stagger’a katkıda bulunur.
Bu dizilimdeki kullanım: 5. rütbede Condemnation sinerjisi.
Benevolence
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullanıcıya, yakındaki grup üyelerinin canını sürekli yenileyen süreli bir etki uygular.
İki grup diziliminde de Benevolence kullan. Sürekli grup hasarı başlamadan önce etkinleştir; böylece iyileştirme önceden işlemeye başlar.
Yustiel's Power
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yakındaki grubun PvE/PvP hasar toleransını geçici olarak artırır.
İki grup diziliminde de Yustiel's Power kullan. Grubu korumak için gelecek hasar dalgasından önce bas; ayrı bir manuel tuşta tut.
Light of Protection
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yakındaki grubun PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve hasar toleransını artıran açılıp kapatılabilir etki. Etkisi Chanter’ın karşılık gelen mantrasıyla birikmez.
Grupta Chanter varsa Light of Protection alma; o slota Absolution koy. Chanter yoksa Light of Protection al. Savaşa başlamadan önce grup güçlendirmesini Chanter ile koordine et.
Absolution
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullanıcıdan ve yakındaki grup üyelerinden en fazla iki zayıflatmayı kaldırır ve can yeniler.
Chanter varsa Light of Protection yerine Absolution al. Grup arındırmasını ve iyileştirmesini kaldırılabilir tehlikeli etkiler veya acil toparlanma için sakla.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
- Earth's Punishment — Sv. 1 → 5 → 10 · 5. rütbede Condemnation sinerjisi
- Benevolence — Sv. 1 → 5 → 10 · Yakındaki grup üyelerini sürekli iyileştirme
- Yustiel's Power — Sv. 1 → 5 → 10 · Grup hasar toleransı
- Light of Protection — Sv. 1 → 5 → 10 · Grup hasarı/koruması açma-kapama
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Grupta Chanter varsa Light of Protection alma; o slota Absolution koy. Chanter yoksa Light of Protection al. Savaşa başlamadan önce grup güçlendirmesini Chanter ile koordine et.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Power Explosion
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefe toprak hasarı verir ve stagger’a katkıda bulunur.
50 stagger göstergesi hasarı verir. Power Explosion hazır olduğunda ve boss stagger hasarı alabiliyorken kullanarak göstergesini daha hızlı kırmasına yardımcı ol. İyileştirme, temizleme ve karşılaşma mekaniklerini hasardan önde tut; dokunulmazlık aşamalarında beceriyi beklet.
50 stagger göstergesi hasarı verir. Power Explosion hazır olduğunda ve boss stagger hasarı alabiliyorken kullanarak göstergesini daha hızlı kırmasına yardımcı ol. İyileştirme, temizleme ve karşılaşma mekaniklerini hasardan önde tut; dokunulmazlık aşamalarında beceriyi beklet.
Prayer of Amplification
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Saldırıyı geçici olarak artırır.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Ani saldırı güçlendirmesi.
Summon Resurrection
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yakında ölen grup üyelerini kullanıcının yanında diriltir.
Başlangıç grup diziliminde Summon Resurrection alma. Birçok oyuncu dirilme taşı kullanıyor; öğrenme aşamasında sık yaşanan ölümler için 2 dakikalık bekleme süresi bu beceriyi verimsiz kılıyor. İleride, üst düzey içeriklerde grubun nadiren öldüğü aşamada, güvenli bir konumdan ara sıra diriltmek için değerlendirebilirsin.
Başlangıç grup diziliminde Summon Resurrection alma. Birçok oyuncu dirilme taşı kullanıyor; öğrenme aşamasında sık yaşanan ölümler için 2 dakikalık bekleme süresi bu beceriyi verimsiz kılıyor. İleride, üst düzey içeriklerde grubun nadiren öldüğü aşamada, güvenli bir konumdan ara sıra diriltmek için değerlendirebilirsin.
Salvation
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasarı geçici olarak engeller ve durum etkilerini önler; bazı güçlü saldırılar bunu aşar.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Acil kişisel hayatta kalma.
Root
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Sabitleme ihtimali olan alan toprak hasarı; resmî listede NPC hedeflere karşı kesin sabitleme olarak açıklanır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Voice of Doom
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Zamana yayılan alan toprak hasarı ve düşmanın aldığı iyileştirmede azalma.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Assault Mark
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Sabitleme ihtimali olan alan HP/MP hasarı; vurulan hedeflerle savunma artar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Noble Aura
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullanıcıyla hareket eden ve hedefe saldıran bir aura çağırır.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Sürekli çağrı hasarı.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Önerilen başlangıç dizilimi: Chanter yoksa. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.
Chanter varsa
Durum: Grupta Chanter varsa Light of Protection alma; o slota Absolution koy. Chanter yoksa Light of Protection al. Savaşa başlamadan önce grup güçlendirmesini Chanter ile koordine et.
Bir yuvayı değiştirin: Chanter yoksa diziliminde şunu çıkar: Light of Protection yerine Absolution. Diğer üç Stigmayı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Earth's Punishment + Absolution + Benevolence + Yustiel's Power.
Absolution
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullanıcıdan ve yakındaki grup üyelerinden en fazla iki zayıflatmayı kaldırır ve can yeniler.
Kullanım: Chanter varsa Light of Protection yerine Absolution al. Grup arındırmasını ve iyileştirmesini kaldırılabilir tehlikeli etkiler veya acil toparlanma için sakla.
Üst düzey içerikte toparlanma — isteğe bağlı Resurrection
Durum: Başlangıç grup diziliminde Summon Resurrection alma. Birçok oyuncu dirilme taşı kullanıyor; öğrenme aşamasında sık yaşanan ölümler için 2 dakikalık bekleme süresi bu beceriyi verimsiz kılıyor. İleride, üst düzey içeriklerde grubun nadiren öldüğü aşamada, güvenli bir konumdan ara sıra diriltmek için değerlendirebilirsin.
Bir yuvayı değiştirin: Chanter yoksa diziliminde şunu çıkar: Earth's Punishment yerine Summon Resurrection. Diğer üç Stigmayı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Benevolence + Yustiel's Power + Light of Protection + Summon Resurrection.
Summon Resurrection
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yakında ölen grup üyelerini kullanıcının yanında diriltir.
Kullanım: Yalnızca nadir ölümlerin yaşandığı üst düzey içeriklerde, grubun diriltme seçeneğine ihtiyacı varsa Earth's Punishment yerine Summon Resurrection al. Chanter olan veya olmayan dizilimindeki diğer üç Stigma'yı koru; bu değişiklik diriltme karşılığında hasardan vazgeçer.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
- Chanter yoksa Light of Protection kullan; varsa Absolution hazır olsun. Divine Aura'yı boss için konumlandır, sürekli hasara karşı Benevolence'ı hazırla ve Yustiel's Power'ı ağır hasardan önce kullan.
- Grup güvendeyken: Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation. İyileştirme, arındırma veya mekanikler için hasar vermeyi bırak.
- İyileştirme, arındırma, Yustiel's Power ve Shock Release becerilerini ayrı manuel tuşlarda tut. Resurrection tuşunu yalnızca bu durumsal Stigma'yı kuşanırsan ekle.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
Grup PvE ve zindan için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Earth's Retribution
Temel Sv. 8 → 10MP yenileyen rüzgâr devam saldırıları içeren toprak saldırı zinciri; hareket halinde kullanılabilir.
Kullanım: Kaynak yenileme aracın. Hasar becerileri arasında temel saldırıları sürdür. MP düşünce hasar zincirini kısalt ve sıradaki iyileştirme ihtiyacından önce yenilen.
Erken aşamadaki toplam 8 eşiğinde MP yenilemeyi seç.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Yenilenen MP +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2+%20 [Discharge] zincir beceri tetiklenme ihtimali✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabet halinde Multi-Hit +%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Bolt] bekleme süresine [Discharge] isabetinde -7 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayarİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. MP yeterliyse 1. seçeneği 2. seçenekle değiştir. Farm sırasında MP azalırsa esnek hasar seçeneği yerine 1. seçeneği al.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Healing Light
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16Kullanıcıyı ve yakındaki en düşük cana sahip grup üyesini iyileştirir; müttefik seçmeden hareket halinde kullanılabilir.
Kullanım: Her grup üyesini iyileştiren bir beceri gibi görmek yerine odaklı iyileştirme için kullan. Kimin yakınında olduğunu konumun belirler. Her kullanımdan sonra grubun durumunu yeniden değerlendir.
Grup oyununda toplam 16 seviyesini ve art arda iyileştirme seçeneğini hedefle.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1+2 ardışık kullanım✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2HP %50 veya daha azsa +%20 iyileştirmeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3%50 ihtimalle 1 zayıflatma kaldırırİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Yenilenen HP: +%2✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Bekleme süresi -2 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Sonraki müdahale için ek bir kullanım hazır tut. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Condemnation
Temel Sv. 8 → 10Chain of Torment etkisindeki hedefe alan toprak saldırısı; stagger’a katkıda bulunur ve harekete izin verir.
Kullanım: Zayıflatmalar uygulandıktan sonraki temel hasar önceliğin. Stigma eşiği açılınca Earth's Punishment kritik vuruş etkileşimini kullan; iyileştirme ve gerekli temizleme yine hasar döngüsünü keser.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabette 100 MP yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Daha az hedefe isabet ettiğinde +%12 kadar hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3%20 ihtimalle 3 sn Rootİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Condemnation] ile kritik isabette bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Bossu veya az sayıda hedefi tercih edin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Radiant Recovery
Temel Sv. 8 → 10Kullanıcıyı ve yakındaki grup üyelerini iyileştirir, zayıflatıcı büyüleri kaldırır; hareket halinde kullanılabilir.
Kullanım: Grup iyileştirme ve temizleme yanıtın. Yalnızca eksik HP’ye değil, zayıflatmaya ve yaklaşan hasara bak. Karşılaşma gerektiriyorsa temizleme seçeneğini seç.
Gruptaki temizlenebilir zayıflatmalar için yararlı temizleme seçeneğini al.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1En fazla 2 zayıflatma kaldırırİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2+1 ardışık kullanım✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Bekleme süresi -3 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 410 sn boyunca Alınan iyileştirme: +%10İsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Yenilenen HP: +%5✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Sonraki müdahale için ek bir kullanım hazır tut. Tehlikeli ve temizlenebilir zayıflatmalar için uygun bir yuvayı 1. seçenekle değiştir.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Chain of Torment
Temel Sv. 5 → 8Alan toprak hasarı ve zamana yayılan hasar; düşmanın PvE/PvP hasar toleransını azaltır.
Kullanım: Condemnation’dan önce uygula. Etki biterken ve hedef saldırılabilirken yenile; grubun hasarına katkı sağlayan bu zayıflatma yokken açılışı dolgu saldırılarıyla harcama.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Hedefi 5 sn yavaşlatırİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Zamana yayılan hasar: +3 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3%20 ihtimalle hedefi 3 sn yere düşürürİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4+%10 PvE hasar toleransı azaltması ve +%5 PvP hasar toleransı azaltması✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar; periyodik hasar aralığını %50 azaltır✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Debilitating Mark
Temel Sv. 5 → 8Zamana yayılan etki içeren rüzgâr hasarı ve düşmanın PvE/PvP hasar güçlendirmesinde azalma.
Kullanım: Hasar döngüsünü kurarken baskıyı azaltmak için erken uygula. Zayıflatmasını Chain of Torment’ten ayrı takip et; farklı sorunları çözerler.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP tüketimini kaldırır ve 150 MP yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Zamana yayılan hasar süresince hedef savunmasına -%15✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3%20 ihtimalle hedefi 3 sn sersemletirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4+%10 PvE hasar güçlendirmesi azaltması ve +%5 PvP hasar güçlendirmesi azaltması✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar; periyodik hasar aralığını %50 azaltır✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Light of Regeneration
Temel Sv. 5 → 8Kullanıcıyı ve yakındaki grup üyelerini zamanla iyileştirir; dost seçmeden hareket ederken kullanılabilir.
Kullanım: Öngörülebilir sürekli hasardan önce kullan. Grubu kapsayan konumda kal; mevcut yenilenme herkesi zaten dengeliyorsa tekrarlı kullanımları boşa harcama.
Hareket uzmanlığı iyileştirmeyi sürdürürken yeniden konum almana yardımcı olur.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İyileştirirken +%5 savunma✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2HP %50 veya daha azsa +%20 iyileştirme✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İyileştirirken +%5 alınan iyileştirmeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İyileştirirken +%5 hareket hızıİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İyileştirirken +%5 PvE hasar toleransı ve +%2.5 PvP hasar toleransı✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Divine Aura
Temel Sv. 5 → 8Kullanıcının yakınında, seçilen hedefe düzenli toprak hasarı veren sabit bir aura çağırır.
Kullanım: Bossun menzilde kalacağı yere yerleştir. Senin yer değiştirmen bu sabit çağrının seni takip etmesini sağlamaz; hareketli çağrı Noble Aura’dır.
Tek hedefte saldırı hızı uzmanlığı; düşman gruplarında alan seçeneği.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Aura’nın 4 m çevresindeki en fazla 4 düşmana 3 sn boyunca -%40 hareket hızıİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Alan etkili beceriye dönüşürİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3+%50 [Divine Aura] saldırı hızı✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Divine Aura] süresi +3 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Bekleme süresi -10 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Thunderbolt
Temel Sv. 5 → 8Hedef çevresinde şarjlı rüzgâr alan hasarı; stagger’a katkı sağlar.
Kullanım: Grubun canı dengedeyken güvenli pencerede şarj et. İncelenen erken PvE diziliminde hızlı kullanım uzmanlığını tercih et; mekanik veya iyileştirme dikkat gerektirdiğinde hasar kullanımını bırak.
Başlangıçta daha hızlı kullanım pratik seçimdir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Tam şarjda %30 ihtimalle 3 sn sersemletirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Beceri isabeti: +300İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Beceri hızı +%30✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Daha az hedefe isabet ettiğinde +%20 kadar hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette kritik vuruş✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Judgment
Temel Sv. 1 → 1Hedef çevresinde rüzgâr alan saldırı zinciri; stagger’a katkı sağlar ve hareket ederken kullanılabilir.
Kullanım: Düşman grupları için yararlı. Tek hedef döngüsündeki yeri mana ve beceri sürümüne bağlıdır: incelenen başlangıç dizilimi buna yatırım yaparken BoredAF gelişmiş otomatik saldırı/Condemnation döngüsünü tercih ediyor.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP tüketimi -%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Daha az hedefe isabet ettiğinde %12 kadar daha fazla hasar verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Divine Punishment] isabetinde 5 sn boyunca düşman Savaş Hızına -%10İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Divine Punishment] isabetinde %10 ihtimalle 2 sn Sabitleme uygularİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Divine Punishment] becerisini 1 kez daha tetikler✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Bossu veya az sayıda hedefi tercih edin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Lightning Barrage
Temel Sv. 1 → 1Stagger durumundaki hedefe devam hasarı saldırısı.
Kullanım: Gerçek bir stagger fırsatı için sakla. Manuel öncelik listesinde koşullu saldırıyı güvenilir zayıflatmaların önüne koyma.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%5 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2120 MP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette tüm becerilerin bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shock Release
Temel Sv. 1 → 1Sersemletme, yere düşürme, havada tutma, yakalama, dondurma ve korkuyu kaldırır; ardından geçici kontrol bağışıklığı verir. Yeniden kullanım süresi bekleme süresi azaltma etkilerinden etkilenmez.
Kullanım: Ayrı, ulaşılabilir bir tuşta tut. Hasar makrosunda otomatik harcama; saklanan kontrolden çıkış, grubu kurtaracak iyileştirmeyi kullanmanı sağlayabilir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Blessing of Regeneration] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Defiance] kullanıldığında 1000 dayanıklılık yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Defiance] kullanıldığında %10 HP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Tenacity boyunca PvE hasar dayanımı +%50 ve PvP hasar dayanımı +%25✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
Örnek tuşlar: üst sıradaki manuel yuvalar Shift ile kullanılır. Küçük ekranlarda barı yana kaydırabilirsiniz.
0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.
Manuel beceriler · ayrı tuşlar
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
- Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
- Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
- İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
- Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
- LMB: Earth's Retribution.
- Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
- E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.
Ayrı manuel yuvalar
- 3: Debilitating Mark
- 4: Thunderbolt
- 5: Healing Light
- 6: Radiant Recovery
- 7: Light of Regeneration
- 8: Light of Protection
- 9: Benevolence
- 0: Shock Release
- -: Lightning Barrage
- =: Yustiel's Power
Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Earth's Retribution ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.
Bu düzen nasıl kullanılır
- Q sütununu başlat; Condemnation beklemeden önce Chain of Torment’in isabet ettiğini doğrula. Q önce Earth's Punishment, sonra Chain of Torment, ardından Condemnation kontrol eder. E, Judgment’tan önce Divine Aura kontrol eder; sürekli kullanılabilen Judgment, Divine Aura’nın altına konmamalıdır.
- Kritikle sıfırlama sürümü için Earth's Punishment’ı Stigma seviyesi 5 veya üzerinde kuşan; Condemnation’ın kritikte bekleme süresini sıfırlayan Uzmanlığını seç (toplam seviye 12 ile açılır). Bu olmadan boşluklar bekle; temel saldırıyı ve E sütununu kullan.
- İyileştirmek, temizlemek veya hareket etmek için hasar makrosunu durdur. Thunderbolt’u elle şarj et. Kuşanılmışsa Power Explosion’ı stagger için hazır tut. Prayer of Amplification isteğe bağlı kişisel hasar güçlendirmesidir, grup güçlendirmesi değildir.
Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
Grup PvE ve zindan için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
- Warm Benediction — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Healing Enhancement — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Radiant Benediction — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Empyrean Lord's Grace — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Earth's Grace — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Warm Benediction
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Maksimum HP ve MP’yi artırır.
Her etkinlikte ilk pasif önceliği: diğer pasiflere yatırım yapmadan önce Warm Benediction’ı temel seviye 10 hedefine kadar yükselt. Sağladığı maksimum HP ve MP; Grup PvE Zindan, farm, tek başına görev ve PvP içeriklerine yardımcı olur.
Healing Enhancement
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Saldırıya bağlı olarak iyileştirme güçlendirmesini artırır.
Temel iyileştirme ölçeklenmesi. Saldırı yatırımı hasarın yanı sıra bu pasifi de destekler; bu yüzden Cleric her saldırı özelliğini iyileştirme açısından boşa harcanmış yatırım olarak görmemelidir.
Radiant Benediction
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Saldırılar kullanıcıya ve yakındaki grup üyelerine can yenileyebilir.
Hasar vermeyi sürdürmeyi ek grup iyileştirmesiyle birleştirir. Başlangıç grup diziliminde yararlıdır; fakat ihtimale bağlı iyileştirme, öngörülebilir ani hasara tek yanıt olmamalıdır.
Empyrean Lord's Grace
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Kritik ve ek vuruş özelliğini yükseltir; saldırı isabetinde hasar ekler.
Temel saldırı pasiflerinden biri. Ekipman ve Arcana bonus beceri rütbelerinde Earth's Grace ve Healing Enhancement ile birlikte önceliklendir.
Earth's Grace
5. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Kritik hasar güçlendirmesini ve isabeti artırır.
İsabet katkısı sağlayan temel saldırı pasifi. Kritik hasar katkısından düzenli yararlanmak için yanında kritik ihtimalini de artır.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Empyrean Lords' Benediction
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinBloku artırır ve başarılı bloktan sonra can yeniler.
Koşula bağlı kişisel dayanıklılık. Genel uzaktan PvE planında güvenilir grup iyileştirmesine ve temel saldırı/iyileştirme pasiflerine bundan önce öncelik ver.
Immortal Veil
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinSavunmayı ve kritik direncini artırır.
İlerleme için savunma seçeneği; iyi ekipmanlı hasar dizilimini körü körüne kopyalamak yerine ölümleri azaltmak için kullan.
Heal Block
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinSaldırıların hedefin aldığı iyileştirmeyi azaltma ihtimali vardır.
Özellikle iyileşen rakiplere karşı yararlı, özel bir iyileştirme engelleme aracıdır; ilk zindan PvE’sinin temel pasifi değildir.
Prayer of Concentration
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinCan düşükken kalkan oluşturur ve iyileştirme güçlendirmesini artırır.
Tepkisel kişisel koruma. Tetiklemek için canını bilerek ölümcül seviyeye düşürme.
Survival Willpower
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDurum direncini yükseltir ve belirtilen kontrol etkileri altında ek direnç sağlar.
Yoğun kontrol içeren çatışmalar ve PvP için düşün; konum almanın veya bilinçli saklanan Shock Release’in yerine geçmez.
Önerilen alt statlar
Ruh bağlamaEkipmanın rastgele stat satırları: ilgili eşyanın alabileceği seçeneklerden seçin. Bunlar pratik önceliklerdir; evrensel stat ağırlıkları veya taş yuvası önerileri değildir.
Cleric: grup iyileştirmesinde kullanım hızına, saldırı ölçeklenmesine ve iyileştirme pasiflerinin seviyelerine yönelin. Hasar artışı bir hasar tercihidir; iyileştirme gücünün yerini tutmaz. Solo hasar için saldırı odaklı hedefleri kullanın.
Destek uyarlaması: savaş hızını ve yararlı iyileştirme/destek becerisi seviyelerini koruyun. İyileştirme veya hayatta kalma yetersizse kalan satırlarda saf hasar çarpanlarından önce saldırı ya da dayanıklılık seçin.
Ekipman slotuna göre alt statlar
Bu rol için başlangıç hedefleri. Alternatif yalnızca ilgili eşyada çıkabiliyorsa kullanılabilir; bu liste zorunlu tam bir stat dizilimi değildir.
| Ekipman slotu | Önce bunları ara | Yararlı alternatifler |
|---|---|---|
| Silah / ikincil el | Savaş hızı · Kudret · Saldırı | Aktif beceri seviyeleri · Silah hasarı artışı |
| Baş | Saldırı artışı · Pasif beceri seviyeleri | Çift etki şansı |
| Omuzlar | Pasif beceri seviyeleri | Çift etki şansı · Kritik hasar artışı |
| Göğüslük | Pasif beceri seviyeleri · Mükemmel vuruş ihtimali | Hasar artışı |
| Eller | Savaş hızı | Mükemmel vuruş ihtimali · Pasif beceri seviyeleri |
| Bacaklık | Saldırı artışı | Hasar toleransı · Mükemmel vuruş ihtimali |
| Pelerin | Çift etki şansı · Saldırı artışı | Pasif beceri seviyeleri |
| Ayaklar | Hareket hızı | Mükemmel vuruş ihtimali · Pasif beceri seviyeleri |
| Küpeler | Kudret · Pasif beceri seviyeleri | Kesinlik · Hareket hızı |
| Kolye | Savaş hızı · Pasif beceri seviyeleri | Kudret |
| Yüzükler | Aktif beceri seviyeleri | Kudret · Kesinlik |
| Bilezikler | Zaman · Yanılsama | Yıkım · Bilgelik |
Beceri seviyesi satırları
Yüzükler ve silahlar aktif; zırh, küpe ve kolyeler pasif beceri seviyeleri sağlayabilir. Güçlü bir stat satırını değiştirmeden önce sonraki seviyenin faydasını karşılaştırın.
İncelenecek aktif beceriler: Earth's Retribution · Healing Light · Condemnation
İncelenecek pasif beceriler: Warm Benediction · Healing Enhancement · Radiant Benediction
Bunlar dizilimin beceri önceliklerini izler; ölçülmüş bir ekipman stat sıralaması değildir. Toplam 16 tüm uzmanlık seçeneklerini, toplam 20 üçüncü yuvayı açar. Ekipman, Arcana ve Daevanion katkılarını birlikte sayın.
Yeniden stat basmadan önce
- Önce yararlı bir nadir satırı koruyun. Ardından uygun maliyetli ikincil satırları iyileştirin; geçici ekipmanda kusursuz statların peşine düşmeyin.
- İsabet ve kritik vuruş ihtiyacı güçlendirmelerle ve düşmanın savunmasıyla değişir. Doğrulanmamış bir üst sınırı kopyalamak yerine gerçek karşılaşmalarda kontrol edin.
- Saldırı artışı yüzdelik, saldırı ise düz bir değerdir. Bekleme süresi azaltma her slotta sıradan bir stat seçeneği değildir; Yanılsama bu desteği edinmenin bir yoludur.
Daevanion yolları
Merkezden başlayın. Numaralı yolu izleyerek köşelere ulaşın; ardından mavi düğümleri tamamlayın. Gri bağlantı düğümleri gereklidir. Bağlantılı başka bir yol varsa yeşil düğümlere sapılmaz.
Her panel o tahta için tamamlanmış hedefi gösterir; seviye şartı değildir. Elinizdeki puanları sırayla verin. Adını görmek için düğümün üzerine gelin, klavyeyle odaklanın veya dokunun.
CLERIC EKİPMANI
Ekipman ve stat paneli
Eşyayı, güçlendirmesini ve statlarını görmek için bir yuva seç.
Bu bir örnek dizilimdir, canlı karakterin değildir. Değerler seçilen ekipman ve koleksiyon düzenine aittir; minimum gereksinim değildir.
Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar
Bu rehber, 31 Ağustos ile 21 Eylül 2026 arasında yayımlanan dört videoyu referans istemcinin resmî beceri ve eşya kayıtlarıyla birleştirir. Ana dizilim dört Stigma yuvası kullanır; ilk zindan ilerlemesini gelişmiş karakterlerin hasar dizilimlerinden ayırır.
Beceri kimliği açık olduğunda İngilizce adlar incelenen rehberleri izler. İngilizce adlar becerileri tanımlar; özgün kaynak bağlantıları kullanılabilir kalır. Bu editoryal dizilim önerisidir; simülasyonla çıkarılmış en iyi ekipman sıralaması değildir. Videolardaki belirli rütbe eşikleri gösterilen kaynak dizilime aittir; temel beceri etkileri NC’ye bağlıdır.
Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin
+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.
Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)
Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)
Ludra's Destruction Mace (Engraved)
Shining Azure Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Şifacı / hasar
Cleric sarf malzemeleri
Sonraki grup hasarı için MP’yi ve kişisel hayatta kalma araçlarını sakla. Saldırı pencerelerinde Shard kullan; açıklaması doğrudan iyileştirme bonusu belirtmiyor.
Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.
Saldırmadan önce
Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.
Süreli savaş güçlendirmesi
Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.
Yiyecek seçimi
Tüm taraflar için malzeme ve ödüllerden gelen saldırı/isabet yiyeceği seçeneği. Zaten elindeyse pratik seçimdir; alternatif satın almadan stoğunu kontrol et.
Rol önceliği
Uzun ve çok mana harcatan dövüşten önce kullan; MP maliyetlerini beş dakika azaltır. Mana barını anında doldurmaz.
Kişisel acil durum
Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.
İyileştirme sürekliliğini kaynaklar sınırlıyorsa uygun MP maliyeti veya yenilenme seçeneğine öncelik ver. Kendini iyileştirmen başkalarını iyileştirmeye hazır kalmanı sağlar; arındırma iksiri grup arındırmasının yerini tutmaz.
Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir.
Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.
Hızlı dizilim: PvE görevini seç
Dizilim önerisiİki grup diziliminde de Earth's Punishment,
Benevolence ve
Yustiel's Power kullan. Chanter varsa
Absolution, yoksa
Light of Protection al. Bu beş öneri, beş slotlu bir bar değil, dört slotlu iki ayrı dizilim oluşturur.
| Durum | Dört Stigma | Neden |
|---|---|---|
| Chanter yoksa | Grupta Chanter varsa | |
| Chanter varsa | Chanter varsa |
Güçlü yönler, sınırlar ve gerçek rolün
Dizilim önerisiCleric grup yenilenmesini, arındırmayı ve diriltmeyi düşman zayıflatmaları ve kendi hasarıyla birleştirir. Başarı, yararlı baskıyı sürdürürken grubun işlevsel kalmasını sağlamaktır. Hasar değerlidir; kısa dövüş, grubun hayatta kalması gereken mekanik sayısını azaltır.
- Güçlü yönler: farklı grup yenilenmeleri, canı en düşük dosta iyileştirme, zayıflatmaya karşı araçlar, diriltme ve yararlı düşman zayıflatmaları.
- Ana sınırlama: iyileştirme, saldırı amaçlı zayıflatmalar ve hareket aynı anda dikkat ister. Sonraki grup hasarına yanıt veremiyorsan kusursuz saldırı sırasının değeri yoktur.
- Her dövüş için sabit bir iyileştirme yüzdesi yoktur. Deneyimli farm gruplarında daha fazla hasar verebilirsin; öğrenen gruplar daha geniş güvenlik payı ister.
- Ana mekanikler iyileştirme gücünden bağımsız olarak ölümcül olabilir. Mekaniği boşa çıkarmak için tüm yenilenmeleri harcamak yerine mekaniği anlat ve güvenli konumlan.
Çatışma öncesi kontrol listesi
Dizilim önerisiTank karşılaşmayı başlatmadan grubu hazırla.
- İki grup diziliminde de
Earth's Punishment,
Benevolence ve
Yustiel's Power kullan. Chanter varsa
Absolution, yoksa
Light of Protection al. Bu beş öneri, beş slotlu bir bar değil, dört slotlu iki ayrı dizilim oluşturur.
- Grupta Chanter varsa
Light of Protection alma; o slota
Absolution koy. Chanter yoksa
Light of Protection al. Savaşa başlamadan önce grup güçlendirmesini Chanter ile koordine et.
- İyileştirme, arındırma,
Yustiel's Power ve
Shock Release becerilerini ayrı manuel tuşlarda tut. Resurrection tuşunu yalnızca bu durumsal Stigma'yı kuşanırsan ekle.
- Yiyecek süresini, MP’yi ve konumunu kontrol et. Tankı önden saldırıya doğru takip etmeden, yakındaki dostların yenilenme alanında kalacağı yerde dur.
- Grubun alacağı ilk hasarı belirleyin.
Light of Regeneration yeterli mi, yoksa
Benevolence/
Absolution saklanmalı mı, planlayın.
Boss açılışı: hasar penceresini kur
Dizilim önerisiGrup güvendeyken ve bossa saldırılabilirken bu açılış sırasını kullan. Döngü önceliklere dayanır; iyileştirme veya mekanik, listeyi bitirmekten önce gelir.
- Chanter yoksa
Light of Protection kullan; varsa
Absolution hazır olsun.
Divine Aura'yı boss için konumlandır, sürekli hasara karşı
Benevolence'ı hazırla ve
Yustiel's Power'ı ağır hasardan önce kullan.
- Düşmanın saldırı baskısını azaltmak için
Debilitating Mark uygulayın.
- Hasar toleransını azaltıp
Condemnation kullanımını açmak için
Chain of Torment uygulayın.
Earth's Punishment uygulayın. Gösterilen seviye 5 eşiğinde,
Condemnation becerisinin yararlandığı kritik vuruş etkileşimi oluşur.
- MP yenilemek için temel saldırıları sürdürürken
Condemnation becerisinin hazır kullanımlarını ve sıfırlamalarını değerlendirin.
- Etkileri biterken zayıflatmaları yenileyin. Güvenli kullanım pencerelerinde
Thunderbolt, sendeletme fırsatında
Lightning Barrage kullanın. Gerekli yenilenme eylemi için döngüyü hemen kesin.
Sürekli rotasyon: sırada ne kullanılmalı
Dizilim önerisiBu tabloyu kesilemez bir makro değil, karar sırası olarak değerlendir.
| Öncelik | Eylem | Gerekçe |
|---|---|---|
| 1 — grubun ölmesini önle | Ölümcül mekaniklerden çık; gereken iyileştirme veya arındırmayı kullan. | Ölü veya kontrol altındayken grubu toparlayamazsın. |
| 2 — temel etkileri yenile | Gerektiğinde | |
| 3 — etkileşimden yararlan | Rütbe eşiği etkinleşince kritik etkileşiminden yararlan. | |
| 4 — yararlı hasarı sürdür | Çağrılar katkı vermeyi sürdürsün; güvenli | İlk üç önceliği aksatacak uzun veya koşullu eylemlerden kaçın. |
| 5 — kaynakları yenile | Sonraki iyileştirme ihtiyacını karşılayacak MP bırak. |
Tek hedef, düşman grupları ve hareket
Dizilim önerisiZindan, kesintisiz vurduğun bir eğitim kuklası değildir. Tank düşman grubunu taşıdığında veya boss sabit çağrından uzaklaştığında yeniden değerlendir.
| Durum | Uyarlama |
|---|---|
| Tek boss | Zayıflatmaların sürekliliğini ve |
| Birden çok düşman | |
| Hareket eden boss | Hareketli etkilerden ve çağrılardan yararlanın. Hareket etmenizden hemen önce |
| Sendeletme penceresi | Koşulu sağlandığında |
| Mekanik arası boşluk | Hareket edin, MP yenileyin ve iyileştirmeye hazırlanın. Geçici saldırı güçlendirmelerini hedefin gerçekten saldırılabilir olduğu sonraki pencereye saklayın. |
Grup iyileştirmesi: hedef seçimi nasıl çalışır
Dizilim önerisiReferans istemcinin resmî açıklamalarında bazı yenilenme becerileri hedef seçmeden kullanılır. Etkileri, kullanan karaktere ve yakındaki grup üyelerine bağlıdır. Healing Light farklıdır: tüm dostları aynı anda değil, sizi ve yakındaki canı en düşük grup üyesini iyileştirir.
| Grubun durumu | Kullanın | Uygulama |
|---|---|---|
| Bir dostun canı düşüyor | Etkili kapsama alanına girin, beceriyi kullanın ve kimin canının en düşük olduğunu yeniden değerlendirin. | |
| Öngörülebilir tekrarlayan hasar | Sürekli yenilenmeyi tüm can çubukları düştükten sonra değil, hasar dizisi başlamadan önce başlatın. | |
| Birden çok dost yaralı ve/veya zayıflatıcı büyü etkisinde | Grup iyileştirmesini ve arındırmayı bilinçli kullanın. Mekaniğe uygun arındırma uzmanlığını seçin. | |
| Tehlikeli zayıflatmalar veya kaçırılmış yenilenme penceresi | En fazla iki zayıflatmayı kaldırın ve grubun HP’sini yenileyin; önemli bir olay için saklayın. | |
| Saldırırken yeterli can | Tetiklenme ile gelen iyileştirmeyi plana destek olarak görün; garantili acil iyileştirme saymayın. | |
| Grup üyesi ölü | Başlangıç grup diziliminde |
İyileştirme sırası: dengele, sonra hasara dön
Dizilim önerisiBu, becerilerin işlevlerinden çıkardığımız pratik müdahale sırasıdır. Bilerek koşulludur: tüm iyileştirmeleri ilk darbede harcamak, grubu ikinci darbeye karşı çaresiz bırakabilir.
- Kendi güvenliğinizi ve sıradaki mekaniği kontrol edin. Yenilenmeye başlamadan önce grubun kapsama alanına girin.
- Zararlı etki tehlikeyi sürdürüyorsa duruma uygun olarak
Radiant Recovery veya
Absolution ile arındırın.
- Canı düşük tek kişi için
Healing Light, yaygın hasar için grup yenilenmesi kullanın.
- Devamında hasar bekleniyorsa
Light of Regeneration veya
Benevolence ekleyin; her küçük can kaybında güçlü bir acil durum becerisi harcamayın.
- Başlangıç grup diziliminde
Summon Resurrection alma. Birçok oyuncu dirilme taşı kullanıyor; öğrenme aşamasında sık yaşanan ölümler için 2 dakikalık bekleme süresi bu beceriyi verimsiz kılıyor. İleride, üst düzey içeriklerde grubun nadiren öldüğü aşamada, güvenli bir konumdan ara sıra diriltmek için değerlendirebilirsin.
- Grup dengelendiğinde zayıflatmalara ve
Condemnation kullanımına dönün. Önceki olay iyileştirme gerektirdi diye
Chain of Torment etkisini eksik bırakmayın.
Beceri yatırımı ve uzmanlık eşikleri
Dizilim önerisiNormal ustalık puanları ile toplam beceri seviyesi farklıdır. Ekipman, Arcana ve Daevanion bonus seviyeleri normal puan yatırımının ötesindeki eşiklere ulaşmayı sağlar. “Seviye 16” ifadesini yeni karakterin kullanabileceği on altı normal puan olarak okumayın.
| Beceri | Öncelik / eşik | Seçim amacı |
|---|---|---|
| Başlangıç toplam seviyesi 8; aLuckyRO diziliminde mana uzmanlığı. | Kaynakların kısıtlı olduğu ilk zindanlar. | |
| Gerekli zayıflatma ve etkileşim kullanılabilir olduğunda ana hasar yatırımı. | İyileştirmeler arasında güvenilir tek hedef baskısı. | |
| Zor gruplar için yatırım yapın; BoredAF’ın gelişmiş hedefi seviye 16. Ardışık iyileştirme seçeneğini aLuckyRO ele alıyor. | Odaklı acil yenilenme. | |
| İşe yarayan yenilenmeye öncelik verin; karşılaşma gerektiriyorsa arındırmayı seçin. | Grup yenilenmesi ve zararlı etki temizliği. | |
| BoredAF’ın önerdiği hareket hızı uzmanlığı. | Grubun konum değiştirmesine yardımcı olan yenilenme. | |
| Tek hedef için saldırı hızı seçeneği; aLuckyRO diziliminde düşman grupları için alan seçeneği. | Çağrı uzmanlığını yaptığınız içeriğe göre seçin. | |
| Başlangıç PvE önerisinde daha hızlı kullanım seçeneği. | Şarjlı saldırıya ayırdığınız süreyi azaltın. | |
| Gösterilen kritik etkileşim diziliminde Stigma seviyesi 5. | ||
| Başlangıç grup diziliminde | Yalnızca nadir ölümlerin yaşandığı üst düzey içeriklerde, grubun diriltme seçeneğine ihtiyacı varsa |
Pasif öncelikleri: iyileştirme ve hasar birlikte
Dizilim önerisiİşlevsel bir yenilenme paketiyle başlayın ve koşularınızı sınırlayan etkene uygun pasifleri geliştirin.
| Pasif | Dizilimdeki kullanım | Ne zaman öncelik verilmeli |
|---|---|---|
| Saldırı yatırımını iyileştirme güçlendirmesine dönüştürür. | Yenilenme gücü yetersiz kaldığında; bonus seviye için de öncelikli hedeftir. | |
| Kritik/ek vuruş etkileri ve ek saldırı hasarı. | Temel iyileştirme güvenilir hale geldikten sonra ana hasar pasifi. | |
| Kritik hasar güçlendirmesi ve isabet. | Ana saldırı ölçeklenmesi ve önemli ekipman/Arcana seviye hedefi. | |
| Saldırılardan olasılıkla tetiklenen grup yenilenmesi. | Hasar vermeyi sürdürürken erken aşama grup desteği. | |
| HP/MP veya savunma odaklı destek. | Dövüş bitmeden öldüğünüzde veya kaynaklarınız tükendiğinde. |
Stigma değişimleri ve Chanter koordinasyonu
Dizilim önerisiGrupta Chanter varsa Light of Protection alma; o slota
Absolution koy. Chanter yoksa
Light of Protection al. Savaşa başlamadan önce grup güçlendirmesini Chanter ile koordine et.
- İki grup diziliminde de
Benevolence kullan. Sürekli grup hasarı başlamadan önce etkinleştir; böylece iyileştirme önceden işlemeye başlar.
- İki grup diziliminde de
Yustiel's Power kullan. Grubu korumak için gelecek hasar dalgasından önce bas; ayrı bir manuel tuşta tut.
- Başlangıç grup diziliminde
Summon Resurrection alma. Birçok oyuncu dirilme taşı kullanıyor; öğrenme aşamasında sık yaşanan ölümler için 2 dakikalık bekleme süresi bu beceriyi verimsiz kılıyor. İleride, üst düzey içeriklerde grubun nadiren öldüğü aşamada, güvenli bir konumdan ara sıra diriltmek için değerlendirebilirsin.
- Yalnızca nadir ölümlerin yaşandığı üst düzey içeriklerde, grubun diriltme seçeneğine ihtiyacı varsa
Earth's Punishment yerine
Summon Resurrection al. Chanter olan veya olmayan dizilimindeki diğer üç Stigma'yı koru; bu değişiklik diriltme karşılığında hasardan vazgeçer.
Daevanion: ilk zindanlar için öncelikli rota
Dizilim önerisiYeni grup şifacısı için incelenen pano rotası, becerilerin daha çabuk hazır olmasını ve bunları kullanacak kadar hayatta kalmayı önceler. Bağlantılı düğüm kurallarına uyun; tablo uydurma ızgara koordinatları değil, hedef öncelikleri verir.
| Sıra | Pano / hedef | Yapılacaklar |
|---|---|---|
| 1 | Nezekan: bekleme süresi azaltma | Yenilenme becerilerinin daha çabuk hazır olması için önce bekleme süresi azaltan düğümlere bağlanın. |
| 2 | Nezekan: dövüş hızı | Tepki hızını artırın, ardından rota üzerindeki yararlı savunma ve saldırıyı alın. |
| 3 | Zikel: hasar toleransı | Saldırı dallarını tamamlamadan önce hayatta kalmayı güvenceye alın. |
| 4 | Zikel: hasar artışı | Savunma rotasından sonra saldırı ve iyileştirmeyi destekleyen gelişimi ekleyin. |
| 5 | Yararlı aktif/pasif beceri düğümleri | Gerçek diziliminize uygun bonus seviyeler için geri dönün; yalnızca görsel olarak tamamlamak için zayıf dalları bitirmeyin. |
| 6 | Vaizel / Triniel | Puanlar kısıtlıyken yararlı beceri düğümlerini önceleyin; dizilim geliştikçe genel özellik hatlarını tamamlayın. |
| 7 | Ariel: PvE gelişimi | Karşılaşmaları öğrenmek için yararlı PvE toleransını alın, hayatta kalma dengelendikçe PvE saldırısını geliştirin. |
| Ayrı ön ayar | Azphel: PvP | PvP düğümlerini Ariel ile birbirinin yerine kullanılabilir sayarak PvE planının puanlarını harcamayın. |
Daevanion: hangi beceri düğümleri önemli
Dizilim önerisiYalnızca en yakın renkli kareye değil, bir sonraki yararlı beceri eşiğine ilerleyin. Bu kısa liste, içerik üreticisinin pano rotasını seçilen iyileştirme ve hasar paketiyle birleştirir.
- İyileştirme yetersizliği:
Healing Light,
Radiant Recovery ve
Healing Enhancement geliştiren rotaları karşılaştırın.
- Grup dengeliyken hasar yetersizliği:
Condemnation,
Empyrean Lord's Grace ve
Earth's Grace için yararlı seviyeleri önceleyin.
- Yatırım yapmadan rota maliyetini hesaplayın: hedef düğümle birlikte bağlantı düğümlerini de sayın.
- Yeni ekipman veya Arcana seviyeleri elde ettiğinizde toplam beceri seviyelerini yeniden hesaplayın. Önceden bir eşiği tamamlayan düğümün önceliği düşebilir.
- Solo ve grup için ayrı ön ayarlar kaydedin. Başlangıç grup rotası, solo hasar rotasına göre hayatta kalmaya bilerek daha fazla önem verir.
Özellikler: önce karşılaşmanın ihtiyacını karşıla, sonra geliştir
Dizilim önerisiSaldırı özelliklerinde ortak yön; saldırı, kritik şansı, ek vuruş etkileri ve hızlı tepki veren dövüştür. İsabet, içeriğin gereksinimini karşılamalıdır; başka zindan kademesinden kopyalanacak evrensel bir sayı değildir.
| Özellik / nitelik | Pratik öncelik |
|---|---|
| İsabet / Freedom | Daha fazla kritik veya hasarın kaçan saldırıları telafi edeceğini varsaymadan önce karşılaşmanın gereksinimini karşılayın. |
| Saldırı / Destruction / Might | Hasarı ve saldırıyla ölçeklenen |
| Kritik şansı | Hasar paketiyle çalışır; |
| Dövüş hızı / Time | Tepki hızını artırır; incelenen dizilimlerde erken pano ve ekipman hedefidir. |
| Bekleme süresi azaltma / Illusion | Yenilenme ve saldırı becerilerini daha çabuk hazır eder. |
| Çift / çoklu / ek vuruş özellikleri | İçerik üreticilerinin ele aldığı saldırı özellikleri. İstemcideki farklı özellik adlarını ayrı tutun; çevrilen her ek vuruş teriminin aynı şeyi ifade ettiğini varsaymayın. |
| HP / hasar toleransı | İlerleme sırasındaki ölümler şifacı rolünüzü yerine getirmenizi engelliyorsa artırın. |
Ekipman: yuvaya göre nitelik hedefleri
Dizilim önerisiBunu incelenen gelişmiş karakter dizilimi için özellik alışverişi ve ruh işleme planı olarak kullanın. Eşyayı yalnızca rengine göre seçmekten daha yararlıdır. İsimli eşyaları yuva bazında en iyi diye sıralamak için zindan kademesi ve bütçe belirlenmelidir; bu tablo karşılaştırılacak özellikleri belirtir.
| Yuva | Özellik / seviye hedefleri | Karar |
|---|---|---|
| Topuz ve yan el | Hasar artışı, dövüş hızı, çoklu vuruş şansı, saldırı; ek üretim satırları Might ve silah hasarı artışı ekleyebilir. | Önce gerekli isabet veya hayatta kalmadan vazgeçmeden kullanılabilir bir saldırı temeli geliştirin. |
| Miğfer / pelerin | Desteklenen yerlerde saldırı odaklı satırlar ve Smite; yararlı pasif seviyeleri. | wetherow, Smite erişimi için bu yuvaları özellikle belirtiyor. |
| Göğüslük | Hasar artışı ve yararlı pasif seviyeleri. | Parçaları karşılaştırırken yuvaya özgü saldırı satırını koruyun. |
| Bacaklık | Hasar toleransı ve yararlı seviyeler. | İncelenen saldırı dizilimindeki savunma istisnası. |
| Eldiven | Dövüş hızı ve yararlı seviyeler. | Küçük puan artışı uğruna yararlı hız özelliğinden vazgeçmeyin. |
| Çizme | Hareket hızı ve yararlı seviyeler. | Hareket, mekanikleri uygulamayı ve grubu kapsama alanında tutmayı destekler. |
| Küpeler / kolye | Saldırı satırları; mevcutsa | Tam setten kazanılan toplam seviyeleri karşılaştırın. |
| Yüzükler | Bonusları kullanılmayan becerilere dağıtmak yerine anlamlı beceri eşiklerine ulaşın. | |
| Bilezikler | İlgili Empyrean Lord nitelikleri. | Time, Illusion ve ihtiyacınız olan diğer niteliklere katkılarını değerlendirin. |
Geliştirme harcama sırası
Dizilim önerisiBu sıra, sınırlı bütçe için pratik sentezimizdir. Çalışan bir işlevi çok az geliştirmeye para harcamadan önce eksik işlevi tamamlayın.
- İki grup diziliminde de
Earth's Punishment,
Benevolence ve
Yustiel's Power kullan. Chanter varsa
Absolution, yoksa
Light of Protection al. Bu beş öneri, beş slotlu bir bar değil, dört slotlu iki ayrı dizilim oluşturur.
- Beceri tablosundaki yararlı uzmanlıklara ve toplam seviye eşiklerine ulaşın.
- Gerçekte gireceğiniz içeriğin isabet ve hayatta kalma gereksinimlerini karşılayın.
- Silah/yan el özelliklerini ve ekipman ile Arcana üzerinden üç ana pasif seviye hedefini geliştirin.
- Geçici ekipmanı değiştirirken yuvaya özgü hız, tolerans ve hareket seçeneklerini koruyun.
- Ancak bundan sonra küçük özellik iyileştirmelerini veya alternatif Arcana birleşimlerini arayın; kaybedilen set bonusları dahil tüm dizilimi karşılaştırın.
Arcana: belgelenmiş iki beş yuvalı dizilim
Dizilim önerisiKaynaklar varsayılan pusula ve set dağılımında ayrılıyor. İkisi de Time kadehi, Life parşömeni, Destruction çanı ve Illusion aynası kullanıyor. İsabet ve kaynak ihtiyacınıza göre seçin; incelenen videolar DPS açısından evrensel bir kazanan kanıtlamıyor.
| Yuva | Dört Vigor + bir Magic | Üç Vigor + iki Magic |
|---|---|---|
| Kadeh / kutsal kâse | Vigor — Time | Vigor — Time |
| Parşömen | Vigor — Life | Vigor — Life |
| Pusula | Vigor — Freedom | Magic — Death |
| Çan | Magic — Destruction | Magic — Destruction |
| Ayna | Vigor — Illusion | Vigor — Illusion |
| Kaynak / amaç | BoredAF: dört parça Vigor ve isabeti koruyun; döngüsü manaya az yük bindirir. | wetherow: farklı set dağılımıyla kritik şansı için pusulada Death seçin. |
Arcana: rütbeler, üretim ve ödünler
Dizilim önerisiArcana hem nitelikleri hem beceri seviyelerini etkiler. Yalnızca set adını eksiksiz öneri saymak yerine kartın diziliminize katkısını karşılaştırın.
- Kart verebiliyorsa
Empyrean Lord's Grace,
Earth's Grace,
Healing Enhancement ve
Condemnation için yararlı seviyeleri önceleyin.
- İstenmeyen kartları geliştirme malzemesi yapmadan önce başka bir ön ayara yarayıp yaramadıklarını kontrol edin.
- İncelenen üretim örneği istenen iki ek beceri etkisini seçer ve kristal/Kinah maliyeti gösterir; bunu kullanılabilir mevcut kartı geliştirmenin maliyetiyle karşılaştırın.
- Vigor pusulasını Magic pusulasıyla değiştirmek hem niteliğini hem Vigor parça sayısını değiştirir. Kaybedilen set eşiğini karşılaştırmaya dahil edin.
- Gösterilen yüksek seviyeli Stigma yüzdelerini veya tamamen geliştirilmiş Arcana toplamını yeni karaktere uygulamayın. Takılı kartlarınızın gerçekten verdiği bonusları kullanın.
Yiyecek ve içecekler: referans istemciden somut eşya seçimleri
Dizilim önerisiAşağıdaki değerler tek tek açılan resmî eşya kayıtlarından gelir. Beşi de karakter seviyesi 10 gerektirir, 300 saniye sürer ve edinme kaynağı olarak üretimi gösterir. White Dragon çeşitleri Elyos; doğrulanan Black Dragon Wellington ise Asmodian içindir. Adlar İngilizce çevirilerdir; bağlantılı kaynak kayıtları tam çeşitleri tanımlar.
| Eşya | Doğrulanmış güçlendirme | Kullanın |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ | Saldırı +16; savunma +162; isabet +12; durum direnci +%3; maksimum dayanıklılık +300. | Saldırı ve isabet yararlıyken Elyos için çok yönlü saldırı seçeneği. |
| Black Dragon Beef Wellington ↗ | Saldırı +16; savunma +162; isabet +12; durum direnci +%3; maksimum dayanıklılık +300. | Doğrulanmış Asmodian karşılığı. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | Doğal MP yenilenmesi +36; maksimum uçuş kaynağı +60; doğal dayanıklılık yenilenmesi +%50. | MP’ye duyarlı oynanış için Elyos kaynak destek içeceği. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | Maksimum HP +148; maksimum MP +74; savunma +162; blok +12; durum direnci +%3; maksimum dayanıklılık +300. | İlerleme için Elyos savunma alternatifi. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | Kritik +12; kaçınma +12; blok +12; durum direnci +%3; maksimum dayanıklılık +300. | İsabet yemeği daha az yararlıyken Elyos için kritik odaklı alternatif. |
Güçlendirmeleri sürdürme ve sarf malzemesi alışkanlıkları
Dizilim önerisiDiziliminizin mevcut zayıflığına göre yemek seçin. Yukarıdaki öneriler alternatiflerdir; listelenen tüm yemekleri aynı anda üst üste kullanma talimatı değildir.
- Çekişten önce seçilen yemek simgesini ve kalan süreyi doğrulayın. 300 saniyelik güçlendirme uzun karşılaşmada bitebilir.
- Grupta Chanter varsa
Light of Protection alma; o slota
Absolution koy. Chanter yoksa
Light of Protection al. Savaşa başlamadan önce grup güçlendirmesini Chanter ile koordine et.
- MP yenileme ve acil yenilenme eşyalarını erişilebilir tutun; gereksiz dolgu becerileri kaynağı tüketmeden temel saldırıyla yenilenin.
- Ölüm veya ön ayar değişikliğinden sonra önceki dizilimin hâlâ etkin olduğunu varsaymayın; sonraki çekişten önce gerçek güçlendirmeleri yeniden inceleyin.
- Özellik karşılaştırırken yemek, aura veya grup güçlendirmesini iki kez saymayın. İstemcide gösterilen etkin etkiyi kontrol edin.
Kontroller ve oyun içi makro kurulumu
Dizilim önerisiİncelenen iki makro anlatımı da oyunun kendi beceri zinciri/makro kontrollerini kullanır. Karşılaşmaya bağlı kararları kendi kontrolünde tut.
- Oyunun tuş ayarlarından kolay ulaşılabilir bir makro etkinleştirme tuşu ata.
- Saldırı zayıflatması/saldırı dizisini amaçlanan beceri zinciri sırasına göre gruplayın ve güvenli hedefte deneyin.
- İyileştirme, arındırma,
Yustiel's Power ve
Shock Release becerilerini ayrı manuel tuşlarda tut. Resurrection tuşunu yalnızca bu durumsal Stigma'yı kuşanırsan ekle.
- Seçtiğiniz dövüş modunda beceriler arasında temel saldırıların sürdüğünü doğrulayın. aLuckyRO, tab hedefleme ve aksiyon modlarında farklı devam davranışları gösteriyor.
- MP tükeniyorsa diziyi kısaltın veya yenilenmek için bırakın. Başka bağlantının gecikme değerini kopyalamak yerine isabet eden eylemleri ve kaynak davranışını gözleyin.
Yaygın sorunlar ve çözümler
Dizilim önerisiSonraki değişikliği belirtiye göre seçin.
| Sorun | Önce kontrol edin | Uyarlama |
|---|---|---|
| Ekipmanı değiştirmeden önce gerekli etkiyi yeniden uygulayın ve hedefi doğrulayın. | ||
| Hasar sürmesine rağmen grup ölüyor | Yenilenme zamanlaması, arındırma seçimi ve yakınlık. | İlerleme/arındırma ön ayarını kullanın; müdahale etmek için döngüyü daha erken durdurun. |
| MP’niz tükeniyor | Temel saldırının devamı ve aşırı dolgu becerisi. | |
| Chanter katılıyor ama yuvanız gereksiz kalıyor | İlgili grup güçlendirmelerinin birbirine göre seviyesi. | Geçerli yüksek seviyeli etkiyi kullanın ve uygunsa gereksiz Stigma’yı değiştirin. |
| Yeni ekipman güçlü görünüyor ama iyileştirme düşüyor | Kaybedilen | Yalnızca puan artışı sunan yükseltmeyi kabul etmeden toplam beceri seviyelerini ve özellikleri karşılaştırın. |
| Kopyalanan dizilimde fazla beceri var | Dört yuva ile kaynaktaki gelişmiş altı yuvalı karakterin farkı. | Tüm barı kopyalamak yerine dört yuvalı ön ayarlardan birini seçin. |
| Güvenli grupta hasar düşük kalıyor | Zayıflatma sürekliliği, isabet, çağrı menzili ve kullanılmayan | Küçük özellik artışlarına para harcamadan önce uygulamayı düzeltin. |
Bu rehberin ortaya koydukları
Öneri bilerek grup PvE ve dört yuvalı Stigma planıyla sınırlıdır. Temel mekanikler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır; dizilim seçimleri yakın tarihli içerik üreticisi gösterim ve tavsiyelerinin sentezidir.
- 29 Eylül 2026 tarihinde biten 30 günlük aralıkta üç bağımsız içerik üreticisinden dört video. İki aLuckyRO videosu tek içerik üreticisinin bakış açısıdır.
- Referans istemcinin 35 resmî beceri kaydının tamamı aşağıda simgeleri, arama için İngilizce adları ve pratik kullanım notlarıyla bulunur.
- Yemek değerleri ve fraksiyon kısıtları genel MMO tüketilebilir listesinden değil, resmî eşya ayrıntılarından gelir.
- Ekipman tabloları özellik/seviye önceliklerini tanımlar. İsimli eşya BiS sıralaması, simülasyon DPS sonucu veya eksiksiz düğüm koordinat planlayıcısı olduklarını iddia etmez.
- Bu PvE planı bir PvP dizilimi değildir. Koşullu kontrol becerileri, okuyucuların PvP puan dağılımını zindan ön ayarına karıştırmadan beceri setini anlayabilmesi için belgelenmiştir.
İçerik üreticisinin görüşü
İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.
BoredAF · 2026-09-21
Grup zayıflatmalarının sürekliliğini, Condemnation sinerjisini, esnek iyileştirmeyi ve dört Vigor Arcana seçeneğini vurgular. İyileştirme sorumluluğu rolün parçası olmaya devam eder.
Tayvan deneyimi; dört yuvalı PvE önerisi.
Cleric sınıf rehberi — PvE öncelikleri ↗wetherow · 2026-09-07
Yuvaya özgü özellik önceliklerini ve üç Vigor/iki Magic alternatifini verir. Gösterilen bazı Stigma etkileri gelişmiş becerilere aittir ve başlangıç diziliminden ayrı tutulur.
Gelişmiş karakter ekipmanı ve seviyeleri.
Kapsamlı Cleric dizilim rehberi ↗aLuckyRO · 2026-09-08
Mana, iyileştirme ve bekleme süresini önceleyen pratik gelişim bakışı ekler. Aşağıdaki rehber, rahat farm ile ilerleme gruplarını ayırarak çelişen başlangıç iyileştirme tavsiyelerini çözer.
Sınırlı puanla ilk zindan gelişimi.
Beceriler, Stigmalar, Daevanion ve makrolar ↗aLuckyRO · 2026-08-31
Hayatta kalmayı önceleyen pano rotasını ve yeni karakterin tamamlanmış hasar panosunu neden kopyalamaması gerektiğini açıklar.
Başlangıç pano gelişimi; önceki kaynakla aynı içerik üreticisi.
Daevanion kurulumu ve başlangıç öncelikleri ↗Beceri kılavuzu
35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.
Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-08-13
Mastery · aktif
Earth's Retribution ↗
MP yenileyen rüzgâr devam saldırıları içeren toprak saldırı zinciri; hareket halinde kullanılabilir.
Judgment ↗
Hedef çevresinde rüzgâr alan saldırı zinciri; stagger’a katkı sağlar ve hareket ederken kullanılabilir.
Debilitating Mark ↗
Zamana yayılan etki içeren rüzgâr hasarı ve düşmanın PvE/PvP hasar güçlendirmesinde azalma.
Divine Aura ↗
Kullanıcının yakınında, seçilen hedefe düzenli toprak hasarı veren sabit bir aura çağırır.
Chain of Torment ↗
Alan toprak hasarı ve zamana yayılan hasar; düşmanın PvE/PvP hasar toleransını azaltır.
Lightning Barrage ↗
Stagger durumundaki hedefe devam hasarı saldırısı.
Light of Regeneration ↗
Kullanıcıyı ve yakındaki grup üyelerini zamanla iyileştirir; dost seçmeden hareket ederken kullanılabilir.
Condemnation ↗
Chain of Torment etkisindeki hedefe alan toprak saldırısı; stagger’a katkıda bulunur ve harekete izin verir.
Healing Light ↗
Kullanıcıyı ve yakındaki en düşük cana sahip grup üyesini iyileştirir; müttefik seçmeden hareket halinde kullanılabilir.
Radiant Recovery ↗
Kullanıcıyı ve yakındaki grup üyelerini iyileştirir, zayıflatıcı büyüleri kaldırır; hareket halinde kullanılabilir.
Thunderbolt ↗
Hedef çevresinde şarjlı rüzgâr alan hasarı; stagger’a katkı sağlar.
Shock Release ↗
Sersemletme, yere düşürme, havada tutma, yakalama, dondurma ve korkuyu kaldırır; ardından geçici kontrol bağışıklığı verir. Yeniden kullanım süresi bekleme süresi azaltma etkilerinden etkilenmez.
Mastery · pasif
Warm Benediction ↗
Maksimum HP ve MP’yi artırır.
Empyrean Lords' Benediction ↗
Bloku artırır ve başarılı bloktan sonra can yeniler.
Empyrean Lord's Grace ↗
Kritik ve ek vuruş özelliğini yükseltir; saldırı isabetinde hasar ekler.
Healing Enhancement ↗
Saldırıya bağlı olarak iyileştirme güçlendirmesini artırır.
Immortal Veil ↗
Savunmayı ve kritik direncini artırır.
Heal Block ↗
Saldırıların hedefin aldığı iyileştirmeyi azaltma ihtimali vardır.
Prayer of Concentration ↗
Can düşükken kalkan oluşturur ve iyileştirme güçlendirmesini artırır.
Earth's Grace ↗
Kritik hasar güçlendirmesini ve isabeti artırır.
Survival Willpower ↗
Durum direncini yükseltir ve belirtilen kontrol etkileri altında ek direnç sağlar.
Radiant Benediction ↗
Saldırılar kullanıcıya ve yakındaki grup üyelerine can yenileyebilir.
Stigma · isteğe bağlı beceriler
Power Explosion ↗
Hedefe toprak hasarı verir ve stagger’a katkıda bulunur.
Absolution ↗
Kullanıcıdan ve yakındaki grup üyelerinden en fazla iki zayıflatmayı kaldırır ve can yeniler.
Benevolence ↗
Kullanıcıya, yakındaki grup üyelerinin canını sürekli yenileyen süreli bir etki uygular.
Prayer of Amplification ↗
Saldırıyı geçici olarak artırır.
Summon Resurrection ↗
Yakında ölen grup üyelerini kullanıcının yanında diriltir.
Earth's Punishment ↗
Toprak hasarı ve periyodik hasar verir; stagger’a katkıda bulunur.
Salvation ↗
Hasarı geçici olarak engeller ve durum etkilerini önler; bazı güçlü saldırılar bunu aşar.
Root ↗
Sabitleme ihtimali olan alan toprak hasarı; resmî listede NPC hedeflere karşı kesin sabitleme olarak açıklanır.
Light of Protection ↗
Yakındaki grubun PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve hasar toleransını artıran açılıp kapatılabilir etki. Etkisi Chanter’ın karşılık gelen mantrasıyla birikmez.
Yustiel's Power ↗
Yakındaki grubun PvE/PvP hasar toleransını geçici olarak artırır.
Voice of Doom ↗
Zamana yayılan alan toprak hasarı ve düşmanın aldığı iyileştirmede azalma.
Assault Mark ↗
Sabitleme ihtimali olan alan HP/MP hasarı; vurulan hedeflerle savunma artar.
Noble Aura ↗
Kullanıcıyla hareket eden ve hedefe saldıran bir aura çağırır.
Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.