Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam PvP rehberi
PvP · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
PvP DİZİLİMİ
Stigmalar
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Çatışmaya girmeden Rage biriktir, Rampage penceresini ulaşılabilir hedefte kullan ve savunmalı çıkış seçeneğini koru.
Enrage
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Rage yeniler ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini geçici olarak artırır.
Rage ve saldırı penceresi. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.
Focused Block
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Daha güçlü azaltmayla sürdürülen silah bloku; başarılı bloklar Rage/eylem puanı yeniler.
Savunma bloğu. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.
Bloodflow Block
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasar ve HP emme; düşmanın aldığı iyileştirmeyi azaltır.
İyileştirmeye baskı ve yenilenme. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.
Unstoppable
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Güçlü saldırı istisnaları ve ortak bağışıklık karşıtı kilit süresiyle HP’nin geçici olarak bir eşiğin altına düşmesini önler.
Acil hayatta kalma. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
- Enrage — Sv. 1 → 5 → 10 · Rage ve saldırı penceresi
- Focused Block — Sv. 1 → 5 → 10 · Savunma bloğu
- Bloodflow Block — Sv. 1 → 5 → 10 · İyileştirmeye baskı ve yenilenme
- Unstoppable — Sv. 1 → 5 → 10 · Acil hayatta kalma
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Küçük grup başlangıç dizilimi. Aşağıdaki tam PvP rehberi; tekli oyun, kalabalık çatışma ve eşleşme değişimlerini açıklar. Stigma rütbeleri gelişim hedefleridir; sabit bütçe toplamı değildir.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Air Shatter
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren atılma saldırısı.
Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren atılma saldırısı. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Flash Step
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Karşı tarafa geçip saldırır ve iten bir devam saldırısı yapar.
Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Karşı tarafa geçip saldırır ve iten bir devam saldırısı yapar. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Stomp
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefe gider ve alana saldırır; hareket ve savaş hızını azaltabilir.
Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Hedefe gider ve alana saldırır; hareket ve savaş hızını azaltabilir. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Shatter
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Etki süresince kaydedilen her sekiz isabet, birikim iç bekleme süresiyle yakında iki alan vuruşu tetikler.
Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Etki süresince kaydedilen her sekiz isabet, birikim iç bekleme süresiyle yakında iki alan vuruşu tetikler. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Clone
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Etki süresince saldırılar hasar veren bir klon çağırabilir.
Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Etki süresince saldırılar hasar veren bir klon çağırabilir. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Full Force
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Tüm Rage’i tüketir; harcanan miktarın maksimum Rage’e oranına göre ölçeklenen hasar verir.
Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Tüm Rage’i tüketir; harcanan miktarın maksimum Rage’e oranına göre ölçeklenen hasar verir. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Fist Energy
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Stagger’a katkı sağlayan doğrudan hasar.
Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Stagger’a katkı sağlayan doğrudan hasar. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Assault Strike
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.
Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Domain Summon
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver.
Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Domain Summon
Durum: Çatışmaya giriş için planlı dönüş konumu mu gerekiyor?
Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Bloodflow Block yerine Domain Summon alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Enrage + Focused Block + Unstoppable + Domain Summon.
Domain Summon
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver.
Kullanım: Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
- Rage biriktir; hem hedefi hem güvenli geri çekilme yolunu belirle.
- Enrage → Rampage; ardından koşulları uygunsa Chain Fist ve Explosive Fist ile devam et.
- Karşı saldırı seni ezmeden Focused Block veya Unstoppable kullan; Rage ya da koruma bitince çık.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
PvP için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Shock Release
Temel Sv. 8 → 10Belirtilen kontrolleri kırar ve geçici kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltmasından etkilenmez.
Kullanım: Ölümcül kontrolden çık ve düşmanın hasar alanını terk et.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Rampage
Temel Sv. 8 → 10Rage’i bitene kadar zamanla tüketir; savaş hızını ve PvE/PvP hasarını artırır, becerilerin davranışını değiştirir.
Kullanım: Rage tükenmeden eyleme geçecek planla gir; menzil dışındayken başlatma.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Explosive Fist
Temel Sv. 8 → 10Rage yenileyen, üç aşamaya kadar şarj edilen saldırı; Rampage sırasında anlık hale gelir.
Kullanım: Rampage’in etkinliğine göre kaynak biriktir veya harca.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Chain Fist
Temel Sv. 8 → 10Normalde kritik vuruş gerektirir; Rampage bu etkinleştirme koşulunu kaldırır.
Kullanım: Rampage erişimini ya da geçerli kritik tetiklenmesini odak hedefte kullan.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Ascending Strike
Temel Sv. 8 → 10Mesafe kapatan şarjlı alan saldırısı; tam şarj havada tutabilir. Rampage içinde anlık hale gelir.
Kullanım: Yaklaşmayı güvenle sürdürebileceğinde şarjlı veya Rampage sürümünü kullan.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Gale Strike
Temel Sv. 8 → 10Saldırmak için atılır; Rampage düşmanlar arasında hareket ve ardından çekme imkânı ekler.
Kullanım: Tüm yaklaşma araçlarını tüketmeden uygun hedefe ulaşmak için hareketi kullan.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Shoulder Charge
Temel Sv. 8 → 10Acil kaçınma sonrası veya uçarken kullanılabilir; atılır, saldırır, sersemletebilir ve Rage yeniler.
Kullanım: Kaçınma/uçuş koşulunu bilinçli yeniden giriş ve Rage yenilenmesi için kullan.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Ground Slam
Temel Sv. 1 → 10Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren alan saldırısı.
Kullanım: Destekten kopmadan yakındaki alan için baskı kur.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Chained Strike
Temel Sv. 1 → 10Temel saldırı zinciri Rampage dışında Rage yeniler; Rampage sırasında bu zincirden Rage yenilenmesi durur.
Kullanım: Dövüşten önce Rage biriktir; zincir Rampage sırasında Rage yenilemez.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Flying Kick
Temel Sv. 1 → 8Stagger hasarlı saldırı zinciri; Rampage sırasında isabetleri Chain Fist’in bekleme süresini azaltır.
Kullanım: Temas güvenliyken Chain Fist’i desteklemek için Rampage etkileşimini kullan.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Spinning Kick
Temel Sv. 1 → 8Blokla tetiklenen, sersemletme ihtimali olan saldırı.
Kullanım: Bloğa kontrol baskısıyla karşılık ver; tetikleyicinin her zaman hazır olacağına güvenme.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Typhoon Flurry
Temel Sv. 1 → 8Stagger durumundaki hedefe saldırı.
Kullanım: Yalnızca stagger koşulu sağlandığında kullan.
Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.
Makro rehberi
PvP’de rakibe tepki verebilmek için kontrol, ani hasar, iyileştirme ve kaçış becerilerini ayrı tuşlarda tutun. Aşağıdaki araştırılmış düzenler PvE alıştırmalarıdır; doğrulanmış PvP komboları değildir.
Beceri barı yerleşimi
Aşağıda tüm aktif beceriler ve kuşanılan dört Stigma bulunur. Ayrı manuel tuşlar kullanın; numaralar yuvaları belirtir, kombo sırasını değil. Etkileri için becerinin üzerine gelin veya odaklanın.
Yazılı yerleşim · manuel yuvalar
- Chained Strike
- Chain Fist
- Flying Kick
- Rampage
- Enrage
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Focused Block
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
- Bloodflow Block
- Unstoppable
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
PvP için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
- Revival Contract — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Great Rage — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Rampage Amplification — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Mental Conversion — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Impact Hit — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Revival Contract
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Durum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.
İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Durum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.
Great Rage
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Maksimum Rage’i artırır, Rampage’in saniyelik tüketimini azaltır ve öldürmelerde Rage yeniler.
İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Maksimum Rage’i artırır, Rampage’in saniyelik tüketimini azaltır ve öldürmelerde Rage yeniler.
Rampage Amplification
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Hem normal durumda hem Rampage’de saldırıyı ve savunmayı artırır.
İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Hem normal durumda hem Rampage’de saldırıyı ve savunmayı artırır.
Mental Conversion
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.
İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.
Impact Hit
5. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.
İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Hold the Line
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinBloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.
Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: Bloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.
Frontal Breakthrough
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinİsabeti ve kritiği artırır; önden vuruşlar ek hasar verebilir.
Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: İsabeti ve kritiği artırır; önden vuruşlar ek hasar verebilir.
Presence
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinÖnden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.
Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: Önden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.
Impact Strike
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDarbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.
Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: Darbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.
Lightweight
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinHP’si %50 üzerindeki hedeflere ek hasar verir.
Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: HP’si %50 üzerindeki hedeflere ek hasar verir.
Tam PvP rehberi — taktikler, ekipman ve kaynaklar
Potential Stone: Abyss (Unique) — PvP ekipman geliştirmeleri
Bu malzemeyle uygun Soul Bound yapılmış Unique ekipman üzerinde Potansiyel açın. Harcamadan önce eşyanın Potansiyel yükseltme önizlemesini açıp uygunluğu doğrulayın. Bu, Stigma veya uzmanlık seçimi değil, ekipman yükseltmesidir.
Global istemci referansı silah ve aksesuarlarda PvP hasar artışı, zırh ve bilekliklerde PvP hasar dayanımı listeler: adım başına %0.5, o parçada +4 seviyesinde %2. Bunlar PvP bonuslarıdır; zindan hasarı veya iyileştirme bonusu olarak hesaba katmayın.
| Potansiyel aşaması | Taşlar | Abyss Puanı |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| +4 için toplam | 10 | 400,000 |
Kaynak bu dört aşama için %100 başarı belirtir. Toplama, taşları almak için harcanan Abyss Puanları dahil değildir.
Nereden alınır: Chaotic Lower Reshanta yaratıklarından düşer ve Abyss Shop’tan alınır. Güncel fiyat kademesini ve sunucunun kalan hakkını kontrol edin; haftalık sınır olması her kademeden alma gerekçesi değildir.
Yatırım önceliği: önce planlanan ekipman aktarımlarını bitirin; sonra PvP’de tutacağınız ekipmanı geliştirin. Aktarımda potansiyel kaybolur. Rolünüzü yerine getiremeden ölüyorsanız savunma parçalarını; hayatta kalma sorunsuz ancak baskı yetersizse saldırı parçalarını düşünün.
Brawler şu anda referans istemci sınıf verileriyle ele alınıyor. Yukarıdaki maliyetler Global referansıdır; uygulamadan önce referans istemcinin geliştirme ekranını doğrula.
Global istemci kaynaklarıyla 5 Ekim 2026 tarihinde kontrol edildi; maliyetler ve sonuçlar oyunda bağımsız test edilmedi. Kaynaklar: Taş ve edinme · Geliştirme maliyeti örneği · Potansiyel ve aktarım kaynağı.
Bölge ve kanıtlar
Brawler’ın Global’da kullanılabilirliği bu rehberde doğrulanmış değildir. Bu, yayımlanmış referans istemci beceri listesine dayanan editoryal başlangıç planıdır; Global açılış önerisi veya test edilmiş arena dizilimi değildir. Mastery Specialty seçeneklerinin tamamı hâlâ doğrulanmamıştır; bu nedenle seçenekler uydurulmuyor.
Gruptaki görevin
Beceri davranışlarını da değiştiren kaynağı yönetirken kısa süreli yakın dövüş tehdidi oluştur. Ne zaman çatışmaya girebileceğini takımına söyle. Boş Rage barı veya hazır olmayan savunma aracı yeniden konumlanma nedenidir; tekrar zorla dalma nedeni değildir.
Tek başına ve kalabalık çatışmalar
Solo: başarısız saldırıdan sonra Rage’i yeniden biriktirmek için yeterli süre ve alan bırak. Büyük çatışmalar: kenarda açıkta kalan hedefe yönel ve karşı hasar seni çevrelemeden çık. Öldürmeyle kaynak yenilenmesi her düelloda garantili kaynak değildir.
Stigma değişimleri
Planlı dönüş noktası çatışmaya girişin merkezindeyse Domain Summon, Bloodflow Block yerine alınabilir; önce dönüş zamanlamasını öğren. Stomp hareketle baskı kurma alternatifidir. Full Force tüm Rage’i harcar; bu yüzden Rampage süresine hâlâ ihtiyaç duyan plana gelişigüzel eklenmemelidir.
Ekipman ve gelişim öncelikleri
Önce hayatta kalma, durum etkisi direnci ve girişin isabet etmesi için yeterli isabet/kontrol şansı; ardından hasar ve kaynak gelişimine öncelik ver. Kesin rütbe ve etkileri referans istemcinin oyun içi açıklamasından doğrula; başka sınıfın Global Specialty seçenek numaralarını uygulama.
Bu hatalardan kaçın
Temas mümkün olmadan Rampage açma, Rampage’e ihtiyaç duyarken Full Force ile Rage’i bitirme ve hayatta kalma Stigmasının her güçlü saldırıdan koruduğunu varsayma.
Daevanion, Arcana ve hazırlık
Bonus seviyeleri gerçekten kullandığınız becerilerde belirli seçenek veya yuva eşiklerine ulaşmak için kullanın. Toplam 16 tüm beş seçeneği açar, ancak iki seçim yapılabilir; üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. Düğüm almadan önce tüm Daevanion rotasının maliyetini karşılaştırın. Evrensel en iyi set varsaymak yerine rolünüze ve ekipmanınıza uygun Arcana özelliklerini kullanın.
Ayrı PvP ön ayarı tutun. Katılmadan önce modun ekipman kurallarını ve kullanılabilen yenilenme tüketilebilirlerini kontrol edin; yalnız PvE bonusunun oyunculara işlediğini varsaymayın. Kontrolden kurtulma ve savunma becerilerini ayrı, kolay ulaşılan tuşlarda çalışın.
Kaynaklar ve PvP önerilerinin kapsamı
Güncelleme: 2026-10-05. Global’da kullanılabilirliği doğrulanmadı · geçici editoryal PvP planı. Dizilim, geliştirme sırası ve eşleşme önerileri editoryal başlangıç tavsiyeleridir; ölçülmüş arena sıralamaları değildir ve her dağılımın yeni bir karakterin puanlarına sığdığını iddia etmez. Temel etkiler yayımlanmış referans istemci rehberindeki adları korur; Global çeviriler ve denge farklı olabilir. Oyundaki güncel beceri açıklamasını kontrol et.
- Yayımlanmış referans istemci sınıf becerileri kaynağı ↗ — Referans istemci beceri kimlikleri ve temel etkiler; daha önce incelenen katalogdur, yeni oyun içi test değildir.