Dil: Türkçe
Erken erişim
← Sınıf rehberleri

Global’da kullanılabilirliği doğrulanmadı: Rage yönetimi ve yakın dövüşte bozucu baskı

Brawler PvP Rehberi — Stigmalar, Beceriler, Hayatta Kalma ve Takım Oyunu

Çatışmaya girmeden Rage biriktir, Rampage penceresini ulaşılabilir hedefte kullan ve savunmalı çıkış seçeneğini koru.

Global’da kullanılabilirliği doğrulanmadı · geçici editoryal PvP planı · Güncelleme: 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — ekipman geliştirme maliyetleri

ETKİLEŞİMLİ BECERİ REHBERİ

Brawler Beceriler

Sınıfı değiştir ↗

Bir simge seçerek ne kuşanacağını, hangi seçenekleri seçeceğini ve ne zaman kullanacağını gör.

↑ Başka beceri seç

Stigma · PvP

Enrage

Rage yeniler ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini geçici olarak artırır.

Kullanım: Rage ve saldırı penceresi. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.

Önerilen geliştirme: Stigma 1 → 5 → 10.

✓ Kuşanıldı: PvPRage ve saldırı penceresi

Rage ve saldırı penceresi. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.

Kuşandığın dört Stigma

Çatışmaya giriş için planlı dönüş konumu mu gerekiyor? Bloodflow Block yerine şunu kullan: Domain Summon.

Durumsal Stigma’lar ve tam değişimleri

Stigma’lar Shard ve rütbe geliştirmelerini kullanır. Beş seçenekli Ustalık Uzmanlığı sistemini kullanmazlar.

Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam PvP rehberi

PvP · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.

PvP DİZİLİMİ

Stigmalar

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Çatışmaya girmeden Rage biriktir, Rampage penceresini ulaşılabilir hedefte kullan ve savunmalı çıkış seçeneğini koru.

Enrage

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Rage ve saldırı penceresi

Rage yeniler ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini geçici olarak artırır.

Rage ve saldırı penceresi. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.

Focused Block

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Savunma bloğu

Daha güçlü azaltmayla sürdürülen silah bloku; başarılı bloklar Rage/eylem puanı yeniler.

Savunma bloğu. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.

Bloodflow Block

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · İyileştirmeye baskı ve yenilenme

Hasar ve HP emme; düşmanın aldığı iyileştirmeyi azaltır.

İyileştirmeye baskı ve yenilenme. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.

Unstoppable

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
✓ Kuşan · Acil hayatta kalma

Güçlü saldırı istisnaları ve ortak bağışıklık karşıtı kilit süresiyle HP’nin geçici olarak bir eşiğin altına düşmesini önler.

Acil hayatta kalma. Seviye 1 başlayın, Stigma bütçeniz izin verdikçe 5 hedefleyin. Sonraki yükseltmelerden önce güncel açıklamayı kontrol edin.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Enrage — Sv. 1 → 5 → 10 · Rage ve saldırı penceresi
  2. Focused Block — Sv. 1 → 5 → 10 · Savunma bloğu
  3. Bloodflow Block — Sv. 1 → 5 → 10 · İyileştirmeye baskı ve yenilenme
  4. Unstoppable — Sv. 1 → 5 → 10 · Acil hayatta kalma

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Küçük grup başlangıç dizilimi. Aşağıdaki tam PvP rehberi; tekli oyun, kalabalık çatışma ve eşleşme değişimlerini açıklar. Stigma rütbeleri gelişim hedefleridir; sabit bütçe toplamı değildir.

Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.

Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru

Air Shatter

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Alternatif Stigma

Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren atılma saldırısı.

Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren atılma saldırısı. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Flash Step

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Alternatif Stigma

Karşı tarafa geçip saldırır ve iten bir devam saldırısı yapar.

Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Karşı tarafa geçip saldırır ve iten bir devam saldırısı yapar. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Stomp

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Alternatif Stigma

Hedefe gider ve alana saldırır; hareket ve savaş hızını azaltabilir.

Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Hedefe gider ve alana saldırır; hareket ve savaş hızını azaltabilir. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Shatter

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Alternatif Stigma

Etki süresince kaydedilen her sekiz isabet, birikim iç bekleme süresiyle yakında iki alan vuruşu tetikler.

Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Etki süresince kaydedilen her sekiz isabet, birikim iç bekleme süresiyle yakında iki alan vuruşu tetikler. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Clone

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Alternatif Stigma

Etki süresince saldırılar hasar veren bir klon çağırabilir.

Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Etki süresince saldırılar hasar veren bir klon çağırabilir. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Full Force

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Alternatif Stigma

Tüm Rage’i tüketir; harcanan miktarın maksimum Rage’e oranına göre ölçeklenen hasar verir.

Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Tüm Rage’i tüketir; harcanan miktarın maksimum Rage’e oranına göre ölçeklenen hasar verir. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Fist Energy

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Alternatif Stigma

Stagger’a katkı sağlayan doğrudan hasar.

Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Stagger’a katkı sağlayan doğrudan hasar. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Assault Strike

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Alternatif Stigma

Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.

Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Domain Summon

Stigma Sv. 1 → 5 → 10
Alternatif · Alternatif Stigma

Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver.

Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Domain Summon

Durum: Çatışmaya giriş için planlı dönüş konumu mu gerekiyor?

Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Bloodflow Block yerine Domain Summon alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Enrage + Focused Block + Unstoppable + Domain Summon.

Domain Summon

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver.

Kullanım: Bu etkiye ihtiyaç duyulan eşleşme için isteğe bağlı değişim: Dönüş alanı yerleştirir; sekiz saniye içinde yeniden etkinleştir veya otomatik dön, ardından sersemletme ihtimali olan alan hasarı ver. Kuşanılan bir Stigmanın yerine al; yalnızca dört tanesi seçilir.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Rage biriktir; hem hedefi hem güvenli geri çekilme yolunu belirle.
  2. Enrage → Rampage; ardından koşulları uygunsa Chain Fist ve Explosive Fist ile devam et.
  3. Karşı saldırı seni ezmeden Focused Block veya Unstoppable kullan; Rage ya da koruma bitince çık.

Beceriler

Aktif beceriler ve özel yetenekler

PvP için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.

Toplam 8 → 1 yuva · 12 → 2 yuva · 16 → tüm seçenekler · 20 → 3 yuva

Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.

Shock Release

Temel Sv. 8 → 10

Belirtilen kontrolleri kırar ve geçici kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltmasından etkilenmez.

Kullanım: Ölümcül kontrolden çık ve düşmanın hasar alanını terk et.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Rampage

Temel Sv. 8 → 10

Rage’i bitene kadar zamanla tüketir; savaş hızını ve PvE/PvP hasarını artırır, becerilerin davranışını değiştirir.

Kullanım: Rage tükenmeden eyleme geçecek planla gir; menzil dışındayken başlatma.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Explosive Fist

Temel Sv. 8 → 10

Rage yenileyen, üç aşamaya kadar şarj edilen saldırı; Rampage sırasında anlık hale gelir.

Kullanım: Rampage’in etkinliğine göre kaynak biriktir veya harca.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Chain Fist

Temel Sv. 8 → 10

Normalde kritik vuruş gerektirir; Rampage bu etkinleştirme koşulunu kaldırır.

Kullanım: Rampage erişimini ya da geçerli kritik tetiklenmesini odak hedefte kullan.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Ascending Strike

Temel Sv. 8 → 10

Mesafe kapatan şarjlı alan saldırısı; tam şarj havada tutabilir. Rampage içinde anlık hale gelir.

Kullanım: Yaklaşmayı güvenle sürdürebileceğinde şarjlı veya Rampage sürümünü kullan.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Gale Strike

Temel Sv. 8 → 10

Saldırmak için atılır; Rampage düşmanlar arasında hareket ve ardından çekme imkânı ekler.

Kullanım: Tüm yaklaşma araçlarını tüketmeden uygun hedefe ulaşmak için hareketi kullan.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Shoulder Charge

Temel Sv. 8 → 10

Acil kaçınma sonrası veya uçarken kullanılabilir; atılır, saldırır, sersemletebilir ve Rage yeniler.

Kullanım: Kaçınma/uçuş koşulunu bilinçli yeniden giriş ve Rage yenilenmesi için kullan.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Ground Slam

Temel Sv. 1 → 10

Kontrol ihtimali ve stagger hasarı içeren alan saldırısı.

Kullanım: Destekten kopmadan yakındaki alan için baskı kur.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Chained Strike

Temel Sv. 1 → 10

Temel saldırı zinciri Rampage dışında Rage yeniler; Rampage sırasında bu zincirden Rage yenilenmesi durur.

Kullanım: Dövüşten önce Rage biriktir; zincir Rampage sırasında Rage yenilemez.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Flying Kick

Temel Sv. 1 → 8

Stagger hasarlı saldırı zinciri; Rampage sırasında isabetleri Chain Fist’in bekleme süresini azaltır.

Kullanım: Temas güvenliyken Chain Fist’i desteklemek için Rampage etkileşimini kullan.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Spinning Kick

Temel Sv. 1 → 8

Blokla tetiklenen, sersemletme ihtimali olan saldırı.

Kullanım: Bloğa kontrol baskısıyla karşılık ver; tetikleyicinin her zaman hazır olacağına güvenme.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Typhoon Flurry

Temel Sv. 1 → 8

Stagger durumundaki hedefe saldırı.

Kullanım: Yalnızca stagger koşulu sağlandığında kullan.

Global’de kullanılabilirliği doğrulanmamış Brawler: Uzmanlık seçeneklerinin tamamı henüz doğrulanmadı.

Makro rehberi

PvP’de rakibe tepki verebilmek için kontrol, ani hasar, iyileştirme ve kaçış becerilerini ayrı tuşlarda tutun. Aşağıdaki araştırılmış düzenler PvE alıştırmalarıdır; doğrulanmış PvP komboları değildir.

Beceri barı yerleşimi

Aşağıda tüm aktif beceriler ve kuşanılan dört Stigma bulunur. Ayrı manuel tuşlar kullanın; numaralar yuvaları belirtir, kombo sırasını değil. Etkileri için becerinin üzerine gelin veya odaklanın.

Yazılı yerleşim · manuel yuvalar

  1. Chained Strike
  2. Chain Fist
  3. Flying Kick
  4. Rampage
  5. Enrage
  6. Explosive Fist
  7. Ascending Strike
  8. Typhoon Flurry
  9. Focused Block
  10. Shock Release
  11. Gale Strike
  12. Spinning Kick
  13. Ground Slam
  14. Shoulder Charge
  15. Bloodflow Block
  16. Unstoppable
Bu sınıfın PvE makro barlarına bakın →

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

PvP için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Revival Contract — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Great Rage — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Rampage Amplification — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  4. Mental Conversion — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  5. Impact Hit — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Revival Contract

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Durum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.

İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Durum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.

Great Rage

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Maksimum Rage’i artırır, Rampage’in saniyelik tüketimini azaltır ve öldürmelerde Rage yeniler.

İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Maksimum Rage’i artırır, Rampage’in saniyelik tüketimini azaltır ve öldürmelerde Rage yeniler.

Rampage Amplification

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Hem normal durumda hem Rampage’de saldırıyı ve savunmayı artırır.

İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Hem normal durumda hem Rampage’de saldırıyı ve savunmayı artırır.

Mental Conversion

4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.

İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.

Impact Hit

5. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.

İsteğe bağlı pasiflerden önce bu önceliği maksimuma çıkar. Etkisi bu PvP rolünü destekler: Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Hold the Line

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Bloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.

Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: Bloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.

Frontal Breakthrough

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

İsabeti ve kritiği artırır; önden vuruşlar ek hasar verebilir.

Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: İsabeti ve kritiği artırır; önden vuruşlar ek hasar verebilir.

Presence

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Önden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: Önden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Impact Strike

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.

Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: Darbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.

Lightweight

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

HP’si %50 üzerindeki hedeflere ek hasar verir.

Eşleşmede bu etkiye ihtiyacın varsa öncelikli pasiflerden sonra geliştir: HP’si %50 üzerindeki hedeflere ek hasar verir.

Tam PvP rehberi — taktikler, ekipman ve kaynaklar

Potential Stone: Abyss (Unique) — PvP ekipman geliştirmeleri

Bu malzemeyle uygun Soul Bound yapılmış Unique ekipman üzerinde Potansiyel açın. Harcamadan önce eşyanın Potansiyel yükseltme önizlemesini açıp uygunluğu doğrulayın. Bu, Stigma veya uzmanlık seçimi değil, ekipman yükseltmesidir.

Global istemci referansı silah ve aksesuarlarda PvP hasar artışı, zırh ve bilekliklerde PvP hasar dayanımı listeler: adım başına %0.5, o parçada +4 seviyesinde %2. Bunlar PvP bonuslarıdır; zindan hasarı veya iyileştirme bonusu olarak hesaba katmayın.

Global kaydı — ekipman parçası başına maliyet
Potansiyel aşamasıTaşlarAbyss Puanı
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
+4 için toplam10400,000

Kaynak bu dört aşama için %100 başarı belirtir. Toplama, taşları almak için harcanan Abyss Puanları dahil değildir.

Nereden alınır: Chaotic Lower Reshanta yaratıklarından düşer ve Abyss Shop’tan alınır. Güncel fiyat kademesini ve sunucunun kalan hakkını kontrol edin; haftalık sınır olması her kademeden alma gerekçesi değildir.

Yatırım önceliği: önce planlanan ekipman aktarımlarını bitirin; sonra PvP’de tutacağınız ekipmanı geliştirin. Aktarımda potansiyel kaybolur. Rolünüzü yerine getiremeden ölüyorsanız savunma parçalarını; hayatta kalma sorunsuz ancak baskı yetersizse saldırı parçalarını düşünün.

Brawler şu anda referans istemci sınıf verileriyle ele alınıyor. Yukarıdaki maliyetler Global referansıdır; uygulamadan önce referans istemcinin geliştirme ekranını doğrula.

Global istemci kaynaklarıyla 5 Ekim 2026 tarihinde kontrol edildi; maliyetler ve sonuçlar oyunda bağımsız test edilmedi. Kaynaklar: Taş ve edinme · Geliştirme maliyeti örneği · Potansiyel ve aktarım kaynağı.

Bölge ve kanıtlar

Brawler’ın Global’da kullanılabilirliği bu rehberde doğrulanmış değildir. Bu, yayımlanmış referans istemci beceri listesine dayanan editoryal başlangıç planıdır; Global açılış önerisi veya test edilmiş arena dizilimi değildir. Mastery Specialty seçeneklerinin tamamı hâlâ doğrulanmamıştır; bu nedenle seçenekler uydurulmuyor.

Gruptaki görevin

Beceri davranışlarını da değiştiren kaynağı yönetirken kısa süreli yakın dövüş tehdidi oluştur. Ne zaman çatışmaya girebileceğini takımına söyle. Boş Rage barı veya hazır olmayan savunma aracı yeniden konumlanma nedenidir; tekrar zorla dalma nedeni değildir.

Tek başına ve kalabalık çatışmalar

Solo: başarısız saldırıdan sonra Rage’i yeniden biriktirmek için yeterli süre ve alan bırak. Büyük çatışmalar: kenarda açıkta kalan hedefe yönel ve karşı hasar seni çevrelemeden çık. Öldürmeyle kaynak yenilenmesi her düelloda garantili kaynak değildir.

Stigma değişimleri

Planlı dönüş noktası çatışmaya girişin merkezindeyse Domain Summon, Bloodflow Block yerine alınabilir; önce dönüş zamanlamasını öğren. Stomp hareketle baskı kurma alternatifidir. Full Force tüm Rage’i harcar; bu yüzden Rampage süresine hâlâ ihtiyaç duyan plana gelişigüzel eklenmemelidir.

Ekipman ve gelişim öncelikleri

Önce hayatta kalma, durum etkisi direnci ve girişin isabet etmesi için yeterli isabet/kontrol şansı; ardından hasar ve kaynak gelişimine öncelik ver. Kesin rütbe ve etkileri referans istemcinin oyun içi açıklamasından doğrula; başka sınıfın Global Specialty seçenek numaralarını uygulama.

Bu hatalardan kaçın

Temas mümkün olmadan Rampage açma, Rampage’e ihtiyaç duyarken Full Force ile Rage’i bitirme ve hayatta kalma Stigmasının her güçlü saldırıdan koruduğunu varsayma.

Daevanion, Arcana ve hazırlık

Bonus seviyeleri gerçekten kullandığınız becerilerde belirli seçenek veya yuva eşiklerine ulaşmak için kullanın. Toplam 16 tüm beş seçeneği açar, ancak iki seçim yapılabilir; üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. Düğüm almadan önce tüm Daevanion rotasının maliyetini karşılaştırın. Evrensel en iyi set varsaymak yerine rolünüze ve ekipmanınıza uygun Arcana özelliklerini kullanın.

Ayrı PvP ön ayarı tutun. Katılmadan önce modun ekipman kurallarını ve kullanılabilen yenilenme tüketilebilirlerini kontrol edin; yalnız PvE bonusunun oyunculara işlediğini varsaymayın. Kontrolden kurtulma ve savunma becerilerini ayrı, kolay ulaşılan tuşlarda çalışın.

Kaynaklar ve PvP önerilerinin kapsamı

Güncelleme: 2026-10-05. Global’da kullanılabilirliği doğrulanmadı · geçici editoryal PvP planı. Dizilim, geliştirme sırası ve eşleşme önerileri editoryal başlangıç tavsiyeleridir; ölçülmüş arena sıralamaları değildir ve her dağılımın yeni bir karakterin puanlarına sığdığını iddia etmez. Temel etkiler yayımlanmış referans istemci rehberindeki adları korur; Global çeviriler ve denge farklı olabilir. Oyundaki güncel beceri açıklamasını kontrol et.