Dil: Türkçe
Erken erişim
← Tüm sınıflar

GLOBAL SÜRÜMDE KULLANILABİLİRLİĞİ DOĞRULANMADI

Brawler beceri çubuğu

Brawler

ETKİLEŞİMLİ BECERİ REHBERİ

Brawler Beceriler

Sınıfı değiştir ↗

Bir simge seçerek ne kuşanacağını, hangi seçenekleri seçeceğini ve ne zaman kullanacağını gör.

↑ Başka beceri seç

Pasif · Tek başına görev

Presence

Önden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Kullanım: Sınıfın önden hasar planı için temel saldırı pasifi.

Önerilen yatırım: temel 1 → 1.

Başlangıç seviyesinde bırak

Sınıfın önden hasar planı için temel saldırı pasifi.

Pasif beceriler rütbelerle gelişir; burada seçilecek Ustalık Uzmanlığı yuvası yoktur.

Önerilen beceri çubuğu ve Stigma değişimi

Tek başına görev beceri çubuğun

Temel seviye: ilk → sonraki

Bu 4 Stigmayı kuşanın

Referans istemci: başa çıkabileceğin düşman grupları arasında ilerle.

Daha fazla savunma kontrolü mü gerekiyor?Değiştir Air Shatter yerine Focused Block.

Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.

Ana beceriler

Uzmanlık seçimleri

Toplam 8 → 1 yuva · 12 → 2 yuva · 16 → tüm seçenekler · 20 → 3 yuva

Brawler’ın Global sürümde kullanılabilirliği ve tüm uzmanlık seçenekleri doğrulanmadı. Etkinliklere göre beceri ve Stigma önerileri mevcut.

Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.

Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10

Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.

  1. Enrage — Sv. 1 → 5 → 10 · Rage ve hasar güçlendirmesi
  2. Shatter — Sv. 1 → 5 → 10 · Tekrarlanan alan vuruşu etkisi
  3. Clone — Sv. 1 → 5 → 10 · Ek klon hasarı
  4. Air Shatter — Sv. 1 → 5 → 10 · Hareket ve alan baskısı

Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.

Duruma göre Stigmalar

Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.

Focused Block

Durum: Daha fazla savunma kontrolü mü gerekiyor?

Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Air Shatter yerine Focused Block alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.

Tam alternatif dizilim: Enrage + Shatter + Clone + Focused Block.

Focused Block

Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10

Daha güçlü azaltmayla sürdürülen silah bloku; başarılı bloklar Rage/eylem puanı yeniler.

Kullanım: Gelen saldırı bloklanabiliyorsa planlı savunma ve kaynak aracı.

Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.

3 adımda oynanış

  1. Rage biriktir, Rampage’e gir ve güçlendirmelerini etkinleştir.
  2. Chain Fist + Explosive Fist; Flying Kick döngüyü destekler.
  3. Rage’i boşa harcamadan güvenli düşman gruplarında Air Shatter kullan.

Önerilen gelişim hedefleri · Güncelleme: 5 Eki 2026 · Global’da kullanılabilirliği doğrulanmadı. Elindeki puan bütçesi içinde harca.

Makro rehberi

Global kullanılabilirliği doğrulanmadı · basitleştirilmiş alıştırma düzeni · İnceleme: 9 Eki 2026

Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.

Beceri barı yerleşimi

Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.

Temel saldırı
3—
2—
1—
LMB
Makro sütunu
3—
2—
Q

0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.

Manuel beceriler · ayrı tuşlar

Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.

Oyun içi makroyu kurun

  1. Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1 Q sütun
  1. Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
  2. İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
  3. Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.

Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.

Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.

Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta

  • LMB: Chained Strike.
  • Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.

Ayrı manuel yuvalar

  1. Rampage
  2. Enrage
  3. Shatter
  4. Clone
  5. Explosive Fist
  6. Ascending Strike
  7. Typhoon Flurry
  8. Air Shatter
  9. Shock Release
  10. Gale Strike
  11. Spinning Kick
  12. Ground Slam
  13. Shoulder Charge

Chained Strike ile Rage biriktir, ardından aşağıda anlatıldığı gibi Rampage sırasında makroyu kullan.

Bu düzen nasıl kullanılır

  • Global kullanılabilirliği doğrulanmamış alıştırma düzeni; referans istemcinin oyun içi makro yaklaşımından editoryal olarak basitleştirilmiştir. Gelişmiş çok satırlı kesin zamanlama burada doğrulanmamıştır. Rampage öncesinde Rage biriktirmek için Chained Strike kullan.
  • Rampage sırasında sütun önce Chain Fist’i, sonra Flying Kick’i kontrol eder; Flying Kick, Chain Fist’in bekleme süresini destekler. Explosive Fist ve Ascending Strike’ı, özellikle Rampage dışında şarjlıyken elle kullan.
  • Oyun içi beceri kuyruğunu kullan ve önce bir sütunu dene. Enrage, Shatter ve Clone zamanlamasını kendin yap. Referans istemci kaynağı, savaş hızı ve bekleme süresi azaltmasının gereken zamanlamayı değiştirdiğini belirtiyor; milisaniye ayarları her dizilime taşınamaz.

Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Lainer / SoundFox · referans istemci makro notları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.

Pasif beceriler ve puan öncelikleri

Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın

Tek başına görev için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.

  1. Great Rage — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  2. Rampage Amplification — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  3. Frontal Breakthrough — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
  4. Mental Conversion — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın

Great Rage

1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Maksimum Rage’i artırır, Rampage’in saniyelik tüketimini azaltır ve öldürmelerde Rage yeniler.

Rampage’i sürdürmek için temel yatırım; öldürmeyle yenilenme gruplarda işe yarar ama tek bossun her aşamasında yararlı olmaz.

Rampage Amplification

2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Hem normal durumda hem Rampage’de saldırıyı ve savunmayı artırır.

Yalnızca ani hasar sırasında değil, tüm kaynak döngüsünde yararlıdır.

Frontal Breakthrough

3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

İsabeti ve kritiği artırır; önden vuruşlar ek hasar verebilir.

Karşılaşmada bu konum güvenliyse önde durmayı destekler.

Mental Conversion

4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10

Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.

MP özelliklerini mana kullanan sınıflarla aynı değerlendirmek yerine ekipmanı dönüşümden sağlanan faydaya göre değerlendir.

İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra

Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.

Hold the Line

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Bloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.

Koşullu dayanıklılık; ölümcül önden saldırıları bilerek almaktan kaçın.

Presence

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Önden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.

Sınıfın önden hasar planı için temel saldırı pasifi.

Impact Hit

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.

Karşılaşmaya ve güncel açıklamaya göre durumsal yatırım.

Impact Strike

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Darbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.

Hiç etkilenmeyen hedeflerden çok, güvenilir stagger fırsatlarında değerlidir.

Revival Contract

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

Durum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.

İç bekleme süreli koruma pasifi; istenildiğinde tekrarlanabilen iyileştirme değildir.

Lightweight

İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin

HP’si %50 üzerindeki hedeflere ek hasar verir.

Faydası hedefin can çubuğunun ilk yarısında yoğunlaşır.

Aktif beceri geliştirme sırası

Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.

  1. RampageTemel 8 → 10
  2. Chain FistTemel 8 → 10
  3. Flying KickTemel 8 → 10
  4. Explosive FistTemel 8 → 10
  5. Ascending StrikeTemel 5 → 8
  6. Chained StrikeTemel 5 → 8
  7. Ground SlamTemel 5 → 8
  8. Shoulder ChargeTemel 5 → 8

Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.

35 becerinin tümü ve seviye ayrıntıları

Aktif beceriler

Chained StrikeTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Ani hasar aralığından önce kaynak biriktir. Dönüştükten sonra temel saldırıların Rage’i sürdürmesini bekleme.

Flying KickTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Sürekli döngüde Chain Fist bekleme süresi etkileşimini kullan.

RampageTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Karaktere özel zamanlamaların peşinden gitmeden önce Rage süresini istikrarlı hale getir.

Gale StrikeTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Tehlikeli zemin ve düşman grubu konumlandırmasında hareketi bilinçli tut.

Chain FistTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Rampage normal kritik vuruş koşulunu kaldırır.

Typhoon FlurryTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Stagger aralığında, çatışmaya uygun uzmanlıkla kullan.

Spinning KickTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Koşullu karşı saldırı; blok zaten olmuş gibi varsayan bir açılış kurma.

Ground SlamTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

Etkilenebilen düşman gruplarında yararlıdır. Referans istemci sayfasında sersemletme/mühürleme adları tutarsız; bu nedenle burada kesin bir kontrol türü uydurulmuyor.

Shoulder ChargeTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

İniş konumu güvenliyken kaynak yenileme ve yeniden çatışmaya girme.

Explosive FistTemel 8 → 10
Neden bu seçim?

Rampage dışında şarjlı, Rampage içinde anlık.

Ascending StrikeTemel 5 → 8
Neden bu seçim?

İleri hareketi yalnızca güvenliyken kullan.

Shock ReleaseTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Gerçek bir kontrol acili için elle kullanımda tut.

Pasifler

Mental ConversionTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

MP özelliklerini mana kullanan sınıflarla aynı değerlendirmek yerine ekipmanı dönüşümden sağlanan faydaya göre değerlendir.

Hold the LineTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Koşullu dayanıklılık; ölümcül önden saldırıları bilerek almaktan kaçın.

Frontal BreakthroughTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Karşılaşmada bu konum güvenliyse önde durmayı destekler.

PresenceTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Sınıfın önden hasar planı için temel saldırı pasifi.

Rampage AmplificationTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Yalnızca ani hasar sırasında değil, tüm kaynak döngüsünde yararlıdır.

Impact HitTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Karşılaşmaya ve güncel açıklamaya göre durumsal yatırım.

Impact StrikeTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Hiç etkilenmeyen hedeflerden çok, güvenilir stagger fırsatlarında değerlidir.

Great RageTemel 10 → 10
Neden bu seçim?

Rampage’i sürdürmek için temel yatırım; öldürmeyle yenilenme gruplarda işe yarar ama tek bossun her aşamasında yararlı olmaz.

Revival ContractTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

İç bekleme süreli koruma pasifi; istenildiğinde tekrarlanabilen iyileştirme değildir.

LightweightTemel 1 → 1
Neden bu seçim?

Faydası hedefin can çubuğunun ilk yarısında yoğunlaşır.

Stigmalar

Air ShatterStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Hareket ve alan baskısı.

Focused BlockSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Blok ve Rage yenileme.

Flash StepSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

StompSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

ShatterStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Tekrarlanan alan vuruşu etkisi.

EnrageStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Rage ve hasar güçlendirmesi.

CloneStigma 1 → 5 → 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimdeki kullanım: Ek klon hasarı.

Full ForceSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Bloodflow BlockSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

UnstoppableSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmıyor. Acil kişisel hayatta kalma.

Fist EnergySeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Assault StrikeSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Domain SummonSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?

Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.

Tam rotasyon ve dizilim notları

Referans istemci: başa çıkabileceğin düşman grupları arasında ilerle.

  1. Normal durumdaki kaynak becerileriyle Rage biriktir. Yeterli Rage hazırsa Enrage’den önce Rampage’e gir; kaynak boşsa başlangıç kaynağını Enrage sağlar.
  2. Düşman grubu hedef alınabilirken Shatter ve Clone kullan.
  3. Ascending Strike ile güvenli yaklaş, ardından Flying Kick’in bekleme süresi döngüsünü desteklediği Chain Fist ve Explosive Fist’e öncelik ver.
  4. Hareketi ve hasarı düşman grubuna uygunsa Air Shatter kullan. Rage’i koru; gereksiz kaynak harcamasıyla sürekli hasar aralığını bitirme.

Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.

Kaynaklar ve önerilerin kapsamı

Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.

İnceleme kapsamı ve içerik üreticisi notları →