Etkiler için üzerine gel. Seçili seçeneklerini veya Stigma rolünü görmek için bir beceriye tıkla. Yalnızca açılmış seçenekleri kullan. Stigma’lar Shard ile geliştirilir; bu Ustalık seçim yuvalarını kullanmazlar. “Toplam”, ekipman ve Daevanion bonuslarını içerir.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
Enrage — Sv. 1 → 5 → 10 · Rage ve hasar güçlendirmesi
Shatter — Sv. 1 → 5 → 10 · Tekrarlanan alan vuruşu etkisi
Air Shatter — Sv. 1 → 5 → 10 · Hareket ve alan baskısı
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Focused Block
Durum: Daha fazla savunma kontrolü mü gerekiyor?
Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Air Shatter yerine Focused Block alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Daha güçlü azaltmayla sürdürülen silah bloku; başarılı bloklar Rage/eylem puanı yeniler.
Kullanım: Gelen saldırı bloklanabiliyorsa planlı savunma ve kaynak aracı.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
Rage biriktir, Rampage’e gir ve güçlendirmelerini etkinleştir.
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
1Q sütun
Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
LMB: Chained Strike.
Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Ayrı manuel yuvalar
Rampage
Enrage
Shatter
Clone
Explosive Fist
Ascending Strike
Typhoon Flurry
Air Shatter
Shock Release
Gale Strike
Spinning Kick
Ground Slam
Shoulder Charge
Chained Strike ile Rage biriktir, ardından aşağıda anlatıldığı gibi Rampage sırasında makroyu kullan.
Bu düzen nasıl kullanılır
Global kullanılabilirliği doğrulanmamış alıştırma düzeni; referans istemcinin oyun içi makro yaklaşımından editoryal olarak basitleştirilmiştir. Gelişmiş çok satırlı kesin zamanlama burada doğrulanmamıştır. Rampage öncesinde Rage biriktirmek için Chained Strike kullan.
Rampage sırasında sütun önce Chain Fist’i, sonra Flying Kick’i kontrol eder; Flying Kick, Chain Fist’in bekleme süresini destekler. Explosive Fist ve Ascending Strike’ı, özellikle Rampage dışında şarjlıyken elle kullan.
Oyun içi beceri kuyruğunu kullan ve önce bir sütunu dene. Enrage, Shatter ve Clone zamanlamasını kendin yap. Referans istemci kaynağı, savaş hızı ve bekleme süresi azaltmasının gereken zamanlamayı değiştirdiğini belirtiyor; milisaniye ayarları her dizilime taşınamaz.
Tek başına görev için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
Great Rage — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Rampage Amplification — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Frontal Breakthrough — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Mental Conversion — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Rampage’i sürdürmek için temel yatırım; öldürmeyle yenilenme gruplarda işe yarar ama tek bossun her aşamasında yararlı olmaz.
Rampage Amplification
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Hem normal durumda hem Rampage’de saldırıyı ve savunmayı artırır.
Yalnızca ani hasar sırasında değil, tüm kaynak döngüsünde yararlıdır.
Frontal Breakthrough
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
İsabeti ve kritiği artırır; önden vuruşlar ek hasar verebilir.
Karşılaşmada bu konum güvenliyse önde durmayı destekler.
Mental Conversion
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10
Maksimum MP’nin bir kısmını HP’ye, doğal MP yenilenmesinin bir kısmını HP yenilenmesine dönüştürür.
MP özelliklerini mana kullanan sınıflarla aynı değerlendirmek yerine ekipmanı dönüşümden sağlanan faydaya göre değerlendir.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Hold the Line
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Bloku artırır ve alınan hasarın bir kısmını iyileştirebilir.
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Önden ve PvE/PvP hasar güçlendirmesini artırır.
Sınıfın önden hasar planı için temel saldırı pasifi.
Impact Hit
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.
Karşılaşmaya ve güncel açıklamaya göre durumsal yatırım.
Impact Strike
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Darbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.
Hiç etkilenmeyen hedeflerden çok, güvenilir stagger fırsatlarında değerlidir.
Revival Contract
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
Durum direnci, belirtilen kontroller altında biriken direnç ve düşük HP’de acil yenilenme.
İç bekleme süreli koruma pasifi; istenildiğinde tekrarlanabilen iyileştirme değildir.
Lightweight
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirin
HP’si %50 üzerindeki hedeflere ek hasar verir.
Faydası hedefin can çubuğunun ilk yarısında yoğunlaşır.
Aktif beceri geliştirme sırası
Aktif beceri hedefleri aşağıda listelenmiştir. Pasif geliştirmelerinde isteğe bağlı olanlara harcamadan önce yukarıdaki öncelik listesini en yüksek seviyeye çıkar.
Temel rütbeler beceri puanı kullanır. Toplam rütbelere Daevanion, ekipman ve Arcana eklenir. Bunlar puan maliyetleri değil, seviye hedefleridir; yeni bir karakterin bütçesi tümüne yetmeyebilir.
Etkilenebilen düşman gruplarında yararlıdır. Referans istemci sayfasında sersemletme/mühürleme adları tutarsız; bu nedenle burada kesin bir kontrol türü uydurulmuyor.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Domain SummonSeçilmedi · kuşanılırsa hedef seviye 10
Neden bu seçim?
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Tam rotasyon ve dizilim notları
Referans istemci: başa çıkabileceğin düşman grupları arasında ilerle.
Normal durumdaki kaynak becerileriyle Rage biriktir. Yeterli Rage hazırsa Enrage’den önce Rampage’e gir; kaynak boşsa başlangıç kaynağını Enrage sağlar.
Düşman grubu hedef alınabilirken Shatter ve Clone kullan.
Ascending Strike ile güvenli yaklaş, ardından Flying Kick’in bekleme süresi döngüsünü desteklediği Chain Fist ve Explosive Fist’e öncelik ver.
Hareketi ve hasarı düşman grubuna uygunsa Air Shatter kullan. Rage’i koru; gereksiz kaynak harcamasıyla sürekli hasar aralığını bitirme.
Seçili Stigma’ları 1 seviyesinde öğren, 5 aşamasından geç ve yukarıdaki öncelik sırasıyla mevcut 10. seviye hedeflerine ulaş. Ustalık seçenek yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerinde açılır; toplam 16, ek yuva değil beşinci seçeneği açar.
Seviye dağılımları editoryal gelişim hedefleridir; sabit bütçeli hesaplayıcı veya DPS sıralaması değildir. İleri aşama eşikleri incelenmiş sınıf rehberini izler. NC gelişim videosu 30 Eylül 2026 tarihinde otomatik dökümü üzerinden incelendi.
Ziyaretleri ve hangi rehberlerin faydalı olduğunu anlamak için Google Analytics kullanabilir miyiz? İsteğe bağlı analiz çerezleri herkese açık sayfaları ölçer. Hesabınız, dizilimleriniz ve özel notlarınız kapsam dışındadır. Gizlilik ayrıntıları