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Cleric-Fertigkeitsleiste

Cleric

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Cleric Fertigkeiten

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Stigma · Gruppen-PvE & Dungeons

Absolution

Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.

Einsatz: Wähle es für gefährliche Kämpfe mit vielen Schwächungen oder Gruppenerholung im Notfall. Nutze es zum Entfernen relevanter Effekte; verbrauche es nicht als routinemäßigen Lückenfüller der Schadensrotation.

In dieser Voreinstellung nicht ausgewählt.

Nicht ausgerüstet für Gruppen-PvE & DungeonsAlternatives Stigma

In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppenreinigung und Heilung.

Deine vier ausgerüsteten Stigmas

Gefährliche entfernbare Gruppenschwächungen? Ersetze Benevolence durch Absolution.

Situative Stigmas und genaue Wechsel

Stigmas verwenden Splitter und Rangverbesserungen. Sie verwenden nicht das Meisterschaftsspezialisierungssystem mit fünf Optionen.

Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel

Deine Fertigkeitsleiste: Gruppen-PvE & Dungeons

Basisstufe: zuerst → später

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Beginne mit Gruppenerholung, Resurrection und Protection. Ersetze Benevolence durch Noble Aura, wenn die Gruppe keine zusätzliche Erholung mehr braucht; wähle je nach Begegnung Reinigung oder zusätzlichen Boss-Taumelschaden.

Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Earth's Punishment — St. 1 → 5 → 10 · Condemnation-Synergie auf Rang 5
  2. Light of Protection — St. 1 → 5 → 10 · Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz
  3. Summon Resurrection — St. 1 → 5 → 10 · Gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben
  4. Benevolence — St. 1 → 5 → 10 · Anhaltende Erholung naher Gruppenmitglieder

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Empfohlenes Startset: Gruppenerholung. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.

Chanter in deiner Gruppe

Situation: Das entsprechende Chanter-Mantra ist aktiv und mindestens so hochstufig wie dein Light of Protection. Der höherstufige Effekt gilt; bei Gleichstand gewinnt Chanter.

Einen Platz austauschen: Ausgehend von Gruppenerholung, ersetze Light of Protection durch Prayer of Amplification. Die anderen drei Stigmen beibehalten.

Vollständige Alternativauswahl: Earth's Punishment + Summon Resurrection + Benevolence + Prayer of Amplification.

Prayer of Amplification

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erhöht vorübergehend den Angriff.

Einsatz: Nutze Prayer of Amplification direkt vor jedem Boss-Pull und danach, sobald es bereit ist, solange der Boss angreifbar ist. Halte es während Unverwundbarkeitsphasen zurück und nutze es wieder, wenn der Buff wirkt.

Solange dies deine übliche Gruppenbelegung ist, nutze für Prayer of Amplification die Verbesserungspriorität des ersetzten Platzes.

Global-Client-Referenzen: Prayer of Amplification · Überschneidung von Light of Protection und Mantra

Mehr Schaden bei ausreichender Heilung

Situation: Nutze Noble Aura statt Benevolence, wenn die Gruppenheilung problemlos ausreicht. Behalte Resurrection, Earth's Punishment und Light of Protection; dies bleibt ein Gruppen-Build.

Einen Platz austauschen: Ausgehend von Gruppenerholung, ersetze Benevolence durch Noble Aura. Die anderen drei Stigmen beibehalten.

Vollständige Alternativauswahl: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Noble Aura.

Noble Aura

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Beschwört eine Aura, die sich mit dem Wirkenden bewegt und das Ziel angreift.

Einsatz: Standardmäßige flexible Schadensoption für entspanntes PvE. Lass es beitragen, während du Debilitating Mark aufrechterhältst; ersetze es durch Absolution oder Benevolence, wenn mehr Heilung nötig wird.

Absolution

Situation: Gefährliche entfernbare Gruppenschwächungen?

Einen Platz austauschen: Ausgehend von Gruppenerholung, ersetze Benevolence durch Absolution. Die anderen drei Stigmen beibehalten.

Vollständige Alternativauswahl: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Absolution.

Absolution

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.

Einsatz: Wähle es für gefährliche Kämpfe mit vielen Schwächungen oder Gruppenerholung im Notfall. Nutze es zum Entfernen relevanter Effekte; verbrauche es nicht als routinemäßigen Lückenfüller der Schadensrotation.

Power Explosion

Situation: Mehr Taumelschaden am Boss nötig, während Gruppenheilung und dein Überleben gesichert sind?

Einen Platz austauschen: Ausgehend von Mehr Schaden bei ausreichender Heilung, ersetze Noble Aura durch Power Explosion. Die anderen drei Stigmen beibehalten.

Vollständige Alternativauswahl: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Power Explosion.

Power Explosion

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erdschaden am Ziel mit Taumelbeitrag.

Einsatz: Verursacht 50 Taumelleistenschaden. Nutze Power Explosion, sobald es bereit ist und der Boss Taumelschaden erleiden kann, um seine Leiste schneller zu brechen. Priorisiere Heilung, Reinigung und Begegnungsmechaniken vor Schaden; halte die Fertigkeit während Unverwundbarkeitsphasen zurück.

Global-Client-Referenz: Power Burst / Power Explosion — 50 Taumelleistenschaden

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Stimme Light of Protection mit Chanter Mantra ab. Nutze Benevolence vor anhaltendem Gruppenschaden, solange es ausgerüstet ist.
  2. Wenn die Gruppe sicher ist: Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation. Halte Noble Aura nur in der Schadensbelegung aufrecht.
  3. Unterbrich Schaden für Heilung oder Reinigung. Nutze Resurrection aus sicherer Position; wähle Absolution gegen entfernbare Schwächungen oder Power Explosion für zusätzlichen Taumelschaden am Boss, wenn die Gruppe sicher ist.

Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB
Makrospalte
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte2 E Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Earth's Retribution.
  • Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
  • E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.

Separate manuelle Plätze

  1. Debilitating Mark
  2. Thunderbolt
  3. Healing Light
  4. Radiant Recovery
  5. Light of Regeneration
  6. Light of Protection
  7. Summon Resurrection
  8. Benevolence
  9. Shock Release
  10. Lightning Barrage

Halte Earth's Retribution auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.

So nutzt du diese Belegung

  • Starte die Q-Spalte und bestätige den Treffer von Chain of Torment, bevor du Condemnation erwartest. Q prüft Earth's Punishment, dann Chain of Torment und danach Condemnation. E prüft Divine Aura vor Judgment; ein ständig nutzbares Judgment darf nicht unter Divine Aura stehen.
  • Für die Krit-Reset-Version rüste Earth's Punishment auf Stigma-Stufe 5 oder höher aus und wähle Condemnations Spezialisierung für Abklingzeitreset bei Krit (ab Gesamtstufe 12). Ohne sie entstehen Lücken; nutze den normalen Angriff und die E-Spalte.
  • Stoppe das Schadensmakro zum Heilen, Reinigen oder Bewegen. Lade Thunderbolt manuell auf. Halte Power Explosion, falls ausgerüstet, für Taumeln bereit. Prayer of Amplification ist ein optionaler persönlicher Schadensbuff, kein Gruppenbuff.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Gruppen-PvE & Dungeons investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Warm Benediction — maximale Basisstufe 10
  2. Healing Enhancement — maximale Basisstufe 10
  3. Radiant Benediction — maximale Basisstufe 10
  4. Empyrean Lord's Grace — maximale Basisstufe 10
  5. Earth's Grace — maximale Basisstufe 10

Warm Benediction

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht maximale HP und MP.

Erste passive Priorität in jeder Aktivität: Maximiere Warm Benediction auf Basisstufe 10, bevor du in andere passive Fertigkeiten investierst. Ihre maximalen HP und MP helfen bei Gruppen-PvE-Dungeons, Farmen, Soloquests und PvP.

Healing Enhancement

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die Heilungsverstärkung abhängig vom Angriff.

Zentrale Heilungsskalierung. Angriffsinvestitionen unterstützen diese passive Fertigkeit ebenso wie Schaden; ein Cleric muss offensive Werte daher nicht grundsätzlich als verlorene Heilungsinvestition ansehen.

Radiant Benediction

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Angriffe können Gesundheit des Wirkenden und naher Gruppenmitglieder wiederherstellen.

Verbindet aktive Schadenszeit mit beiläufiger Gruppenerholung. Nützlich im frühen Gruppenset, doch eine zufallsbasierte Heilung darf nicht die einzige Antwort auf vorhersehbaren Burst sein.

Empyrean Lord's Grace

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht kritische Treffer und einen Zusatzschlagwert und fügt bei Treffern Schaden hinzu.

Eine der wichtigsten offensiven passiven Fertigkeiten. Priorisiere zusätzliche Fertigkeitsränge auf Ausrüstung und Arcana neben Earth's Grace und Healing Enhancement.

Earth's Grace

5. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht kritische Schadensverstärkung und Präzision.

Eine zentrale offensive passive Fertigkeit mit Präzisionsnutzen. Erhöhe zugleich die Kritchance, damit der kritische Schadensanteil regelmäßig genutzt wird.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Empyrean Lords' Benediction

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Blocken und stellt nach erfolgreichem Block Gesundheit wieder her.

Bedingte persönliche Erholung. Stelle im allgemeinen Fernkampf-PvE-Plan zuverlässige Gruppenheilung und zentrale offensive/heilende Passive davor.

Immortal Veil

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Verteidigung und kritischen Widerstand.

Eine defensive Wahl für Fortschritt; behebe damit Todesursachen, statt blind ein gut ausgerüstetes Schadensset zu kopieren.

Heal Block

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe können die erhaltene Heilung des Ziels senken.

Ein spezielles Werkzeug gegen Erholung, besonders relevant gegen heilende Gegner; keine zentrale Passive für erste PvE-Dungeons.

Prayer of Concentration

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erzeugt bei niedriger Gesundheit einen Schild und erhöht die Heilungsverstärkung.

Reaktiver persönlicher Schutz. Begib dich nicht absichtlich in tödliche Gesundheitsbereiche, um es auszulösen.

Survival Willpower

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Statuswiderstand und gewährt zusätzlichen Widerstand unter bestimmten Kontrolleffekten.

Erwäge es für kontrolllastige Kämpfe und PvP; es ersetzt weder Positionierung noch bewusst aufgespartes Shock Release.

Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen

Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.

  1. Earth's RetributionBasis 8 → 10
  2. Healing LightBasis 8 → 10 · Gesamt 16
  3. CondemnationBasis 8 → 10
  4. Radiant RecoveryBasis 8 → 10
  5. Chain of TormentBasis 5 → 8
  6. Debilitating MarkBasis 5 → 8
  7. Light of RegenerationBasis 5 → 8
  8. Divine AuraBasis 5 → 8
  9. ThunderboltBasis 5 → 8

Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.

Alle 35 Fertigkeiten und Stufendetails

Aktive Fertigkeiten

Earth's RetributionBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

+20% wiederhergestellte MP. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Wenn die MP stabil sind, tausche Option 1 gegen 2. Wenn beim Farmen MP fehlen, ersetze die flexible Schadensoption durch 1.

JudgmentBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Bis zu 12% mehr Schaden bei weniger getroffenen Zielen. Bevorzuge einen Boss oder wenige Ziele.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Debilitating MarkBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

-15% Zielverteidigung während des regelmäßigen Schadens. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Divine AuraBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

+50% Angriffsgeschwindigkeit von [Divine Aura]. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Chain of TormentBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Schaden über Zeit. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.: +3 s

Lightning BarrageBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt 120 MP wieder her. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.

Warum diese Wahl?

+5% Verteidigung beim Heilen. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

CondemnationBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

Bis zu +12% Schaden bei weniger getroffenen Zielen. Bevorzuge einen Boss oder wenige Ziele.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Healing LightBasis 8 → 10 · Gesamt 16
Warum diese Wahl?

+2 aufeinanderfolgende Nutzungen. Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Radiant RecoveryBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

+1 aufeinanderfolgende Nutzung. Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit.. Bei gefährlichen entfernbaren Schwächungen wähle in einem verfügbaren Platz Option 1.

ThunderboltBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

+30% Fertigkeitentempo. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Shock ReleaseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt bei [Defiance] 10% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Passive Fertigkeiten

Warm BenedictionBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Erste passive Priorität in jeder Aktivität: Maximiere Warm Benediction auf Basisstufe 10, bevor du in andere passive Fertigkeiten investierst. Ihre maximalen HP und MP helfen bei Gruppen-PvE-Dungeons, Farmen, Soloquests und PvP.

Warum diese Wahl?

Bedingte persönliche Erholung. Stelle im allgemeinen Fernkampf-PvE-Plan zuverlässige Gruppenheilung und zentrale offensive/heilende Passive davor.

Empyrean Lord's GraceBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Eine der wichtigsten offensiven passiven Fertigkeiten. Priorisiere zusätzliche Fertigkeitsränge auf Ausrüstung und Arcana neben Earth's Grace und Healing Enhancement.

Healing EnhancementBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Zentrale Heilungsskalierung. Angriffsinvestitionen unterstützen diese passive Fertigkeit ebenso wie Schaden; ein Cleric muss offensive Werte daher nicht grundsätzlich als verlorene Heilungsinvestition ansehen.

Immortal VeilBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Eine defensive Wahl für Fortschritt; behebe damit Todesursachen, statt blind ein gut ausgerüstetes Schadensset zu kopieren.

Heal BlockBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Ein spezielles Werkzeug gegen Erholung, besonders relevant gegen heilende Gegner; keine zentrale Passive für erste PvE-Dungeons.

Warum diese Wahl?

Reaktiver persönlicher Schutz. Begib dich nicht absichtlich in tödliche Gesundheitsbereiche, um es auszulösen.

Earth's GraceBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Eine zentrale offensive passive Fertigkeit mit Präzisionsnutzen. Erhöhe zugleich die Kritchance, damit der kritische Schadensanteil regelmäßig genutzt wird.

Survival WillpowerBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Erwäge es für kontrolllastige Kämpfe und PvP; es ersetzt weder Positionierung noch bewusst aufgespartes Shock Release.

Radiant BenedictionBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Verbindet aktive Schadenszeit mit beiläufiger Gruppenerholung. Nützlich im frühen Gruppenset, doch eine zufallsbasierte Heilung darf nicht die einzige Antwort auf vorhersehbaren Burst sein.

Stigmen

Power ExplosionNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

Verursacht 50 Taumelleistenschaden. Nutze Power Explosion, sobald es bereit ist und der Boss Taumelschaden erleiden kann, um seine Leiste schneller zu brechen. Priorisiere Heilung, Reinigung und Begegnungsmechaniken vor Schaden; halte die Fertigkeit während Unverwundbarkeitsphasen zurück.

AbsolutionNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppenreinigung und Heilung.

BenevolenceStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Anhaltende Erholung naher Gruppenmitglieder.

Prayer of AmplificationNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Angriffsbuff für Burst.

Summon ResurrectionStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben.

Earth's PunishmentStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Condemnation-Synergie auf Rang 5.

SalvationNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliches Überleben im Notfall.

RootNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Light of ProtectionStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz.

Yustiel's PowerNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Voice of DoomNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault MarkNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Noble AuraNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Anhaltender Beschwörungsschaden.

Vollständige Rotation und Build-Hinweise

Beginne mit Gruppenerholung, Resurrection und Protection. Ersetze Benevolence durch Noble Aura, wenn die Gruppe keine zusätzliche Erholung mehr braucht; wähle je nach Begegnung Reinigung oder zusätzlichen Boss-Taumelschaden.

  1. Nutze Protection sinnvoll; setze Benevolence vor anhaltendem Gruppenschaden ein.
  2. Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation, wenn die Gruppe sicher ist.
  3. Reinige/heile zuerst; halte Resurrection für eine sichere Position zur Erholung bereit.

Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.

Prüfumfang und Hinweise des Erstellers →