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GRUNDLAGE DES QUELLENLEITFADENS

Spiritmaster-Fertigkeitsleiste

Spiritmaster

INTERAKTIVER FERTIGKEITENLEITFADEN

Spiritmaster Fertigkeiten

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Meisterschaft · Farmen

Soul's Cry

Schaden und mögliche Furcht gegen ein Ziel.

Einsatz: Reserviere es für passende Kontrollsituationen; unkontrolliert fliehende Gegner erschweren einen Pull.

Empfohlene Investition: Basis 1 → 1. Die Gesamtstufenvorschau enthält Bonusränge; dein Investitionsziel bleibt gleich.

Farmen · Gesamt 81 / 1 Plätze · Ausgewählt: 3
1+50% Multi-Hit bei TrefferNicht ausgewählt

Verfügbare Alternative für eine andere Begegnung.

2Verwurzelt für 5 sNicht ausgewählt

Verfügbare Alternative für eine andere Begegnung.

3Wird beim Bewegen nutzbar✓ Empfohlen

Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.

4-10 s AbklingzeitGesperrt · 12

Wird bei Gesamtfertigkeitsstufe 12 freigeschaltet.

5Furchtdauer: +2 sGesperrt · 16

Wird bei Gesamtfertigkeitsstufe 16 freigeschaltet.

Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Optionsdaten: Global-Client 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen. Die Auswahl ist ein redaktioneller Ausgangspunkt, keine gemessene Best-DPS-Rangliste.

Quelle der Optionen ↗

Empfohlene Aktionsleiste und Stigma-Wechsel

Deine Fertigkeitsleiste: Farmen

Basisstufe: zuerst → später

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Offensiver Beschwörungszyklus für gut beherrschbare Pulls.

Gehen HP oder MP aus?Ersetzen Flame Blessing durch Drain.

Lerne die vier Optionen auf 1; arbeite vor späteren Verbesserungen auf nützliche Rang-5-Ziele hin.

Fahre für Effekte mit der Maus darüber. Klicke auf eine Fertigkeit, um gewählte Optionen oder ihre Stigma-Rolle zu sehen. Nutze nur freigeschaltete Optionen. Stigmas steigen mit Splittern auf; sie nutzen diese Meisterschaftsauswahlplätze nicht. „Gesamt“ umfasst Ausrüstungs- und Daevanion-Boni.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Joint Corrosion — St. 1 → 5 → 10 · Geistschaden-Debuff
  2. Summon Ancient Spirit — St. 1 → 5 → 10 · Burstbeschwörung + Fusion-Unterstützung
  3. Flame Blessing — St. 1 → 5 → 10 · Zusätzlicher Angriffsschaden
  4. Spirit Benediction — St. 1 → 5 → 10 · Schadensbuff + Erhalt

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Drain

Situation: Gehen HP oder MP aus?

Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Flame Blessing durch Drain. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Drain.

Drain

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Verursacht HP-/MP-Schaden, absorbiert HP und stellt MP wieder her.

Einsatz: Ressourcen-/Überlebensalternative, wenn Erhalt wichtiger als zusätzlicher Schaden ist.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Bereite Benediction + Flame Blessing vor und wende Debuffs an.
  2. Durchlaufe Beschwörungen und nutze Fusion bei vier Elementen.
  3. Nutze Ancient Spirit bei ausdauernden Pulls; beende bei MP-Mangel auf Water.

Empfohlene Fortschrittsziele · Aktualisiert 5. Okt. 2026 · Basiert auf regionalen Quellenleitfäden; nicht in Global getestet. Halte dich an dein verfügbares Punktebudget.

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte2 E Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Separate manuelle Plätze

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Flame Blessing
  4. Summon Ancient Spirit
  5. Soul Cry
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Halte Cold Shock auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.

So nutzt du diese Belegung

  • Die Geistspalte prüft Water, ausgerüstetes Joint Corrosion, Earth und Fire. Die zweite prüft Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse und Combustion. Lass Wind auf einer manuellen Taste für benötigtes Element oder Regeneration.
  • Bereite ausgerüstetes Flame Blessing und Spirit Benediction vor Ancient Spirit vor. Achte auf verfügbare Elemente: Eine nicht bereite Fusion wird übersprungen. Ein einfaches Makro entscheidet nicht, mit welchem Geist du enden solltest.
  • Nutze Water gezielt bei MP-Bedarf; pausiere den Zyklus statt sofort weiterzuwechseln. Halte Furcht, Command: Substitute und Notfallregeneration manuell. Lerne den Zyklus vor schnelleren Abläufen.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Farmen investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Spirit Strike — maximale Basisstufe 10
  2. Mental Focus — maximale Basisstufe 10
  3. Spirit Revitalization — maximale Basisstufe 10
  4. Spirit Protection — maximale Basisstufe 10

Spirit Strike

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung und Chance auf perfekte Treffer von Anwender und Geist.

Die erste offensive Kernpassive im geprüften fortgeschrittenen Guide.

Mental Focus

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die Genauigkeit mentaler Effekte und einen Bonustrefferwert.

Eine offensive passive Priorität; Namen für Bonustrefferwerte variieren zwischen Übersetzungen.

Spirit Revitalization

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Treffer können Beschwörungsabklingzeiten verkürzen; ein Geist mit wenig Leben kann HP regenerieren.

Unterstützt häufigere Beschwörungszyklen und das Überleben des Begleiters.

Spirit Protection

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die Verteidigung von Anwender und Geist.

Wähle dies, wenn Überleben den Fortschritt begrenzt, statt nur Schaden zu maximieren.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Spirit Advent

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Nach dem Beschwören können Treffer des Anwenders Zusatzschaden auslösen.

Ein wichtiger Grund, weiter zu beschwören, statt den Geist als dauerhaft passiven Begleiter zu behandeln.

Erosion

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Kritchance und kann bei kritischen Treffern periodischen Schaden anwenden.

Unterstützt das Zusammenspiel periodischer Schäden; investiere bei beständiger Angriffszeit.

Reverse Flow

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe auf ein Ziel mit periodischem Schaden können Zusatzschaden verursachen.

Halte Joint Curse oder einen anderen gültigen periodischen Effekt aktiv, bevor du auf diese Passive setzt.

Spirit Communion

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Genauigkeit und kann bei Treffern Anwender und Geist heilen.

Nützliche Genauigkeit und gelegentlicher Erhalt; keine garantierte Notfallheilung.

Revival Contract

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Statusresistenz, erhöhte Resistenz unter angegebener Kontrolle und Notfallregeneration bei wenig Leben.

Eine Sicherheitsinvestition für gefährliche Inhalte und PvP.

Elemental Unification

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Treffer von Geistfertigkeiten stapeln kritische Schadensverstärkung für Anwender und Geist, bis zu fünf Stapel.

Aktivierung und Einsatzzeit der Geistfertigkeiten zählen; bevorzuge nützliche Beschwörungsspezialisierungen.

Reihenfolge aktiver Fertigkeitsverbesserungen

Ziele für aktive Fertigkeiten stehen unten. Maximiere bei passiven Verbesserungen zuerst die obige Prioritätenliste, bevor du in optionale Fertigkeiten investierst.

  1. CombustionBasis 8 → 10 · Gesamt 20
  2. Elemental FusionBasis 8 → 10 · Gesamt 20
  3. Summon Water SpiritBasis 8 → 10
  4. Summon Wind SpiritBasis 8 → 10
  5. Summon Earth SpiritBasis 5 → 8
  6. Dimensional ControlBasis 5 → 8
  7. Joint CurseBasis 5 → 8
  8. Cold ShockBasis 5 → 8

Basisränge kosten Fertigkeitspunkte. Gesamtränge addieren Daevanion, Ausrüstung und Arcana. Dies sind Stufenziele, keine Punktekosten; sie passen möglicherweise nicht alle ins Budget eines neuen Charakters.

Alle 35 Fertigkeiten und Stufendetails

Aktive Fertigkeiten

Cold ShockBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

+20% wiederhergestellte MP. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

CombustionBasis 8 → 10 · Gesamt 20
Warum diese Wahl?

-20% MP-Verbrauch. Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Summon Fire SpiritBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

10% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Fire Spirit zu aktivieren. Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Summon Water SpiritBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

10% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Water Spirit zu aktivieren. Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Joint CurseBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Wird beim Bewegen nutzbar. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Rapid ScatterBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Absorbiert 5% HP. Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt.. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.

Summon Earth SpiritBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

10% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Earth Spirit zu aktivieren. Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Dimensional ControlBasis 5 → 8
Warum diese Wahl?

Mehrfachtrefferchance bei Treffer. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.: +50%

Summon Wind SpiritBasis 8 → 10
Warum diese Wahl?

10% Chance, die Fertigkeit bei Angriffstreffern von Wind Spirit zu aktivieren. Unterstützt Folgeangriffe oder wiederholte Aktivierung der Fertigkeit.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Soul CryBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Wird beim Bewegen nutzbar. Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar.. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Elemental FusionBasis 8 → 10 · Gesamt 20
Warum diese Wahl?

Wird zur Flächenfertigkeit. Nutze es auf sicher gruppierbaren Gegnern. Aufladen braucht sichere Wirkzeit. Der Dungeonplan lässt es aus den ersten drei Prioritäten heraus.

Shock ReleaseBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Stellt bei [Defiance] 20% HP wieder her. Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung.. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Passive Fertigkeiten

Spirit StrikeBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Die erste offensive Kernpassive im geprüften fortgeschrittenen Guide.

Spirit ProtectionBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Wähle dies, wenn Überleben den Fortschritt begrenzt, statt nur Schaden zu maximieren.

Spirit AdventBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Ein wichtiger Grund, weiter zu beschwören, statt den Geist als dauerhaft passiven Begleiter zu behandeln.

ErosionBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Unterstützt das Zusammenspiel periodischer Schäden; investiere bei beständiger Angriffszeit.

Spirit RevitalizationBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Unterstützt häufigere Beschwörungszyklen und das Überleben des Begleiters.

Mental FocusBasis 10 → 10
Warum diese Wahl?

Eine offensive passive Priorität; Namen für Bonustrefferwerte variieren zwischen Übersetzungen.

Reverse FlowBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Halte Joint Curse oder einen anderen gültigen periodischen Effekt aktiv, bevor du auf diese Passive setzt.

Spirit CommunionBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Nützliche Genauigkeit und gelegentlicher Erhalt; keine garantierte Notfallheilung.

Revival ContractBasis 1 → 1
Warum diese Wahl?

Eine Sicherheitsinvestition für gefährliche Inhalte und PvP.

Warum diese Wahl?

Aktivierung und Einsatzzeit der Geistfertigkeiten zählen; bevorzuge nützliche Beschwörungsspezialisierungen.

Stigmen

Joint DestructionNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Spirit BenedictionStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Schadensbuff + Erhalt.

Flame BlessingStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Zusätzlicher Angriffsschaden.

Summon Ancient SpiritStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Burstbeschwörung + Fusion-Unterstützung.

Joint CorrosionStigma 1 → 5 → 10
Warum diese Wahl?

Einsatz in diesem Set: Geistschaden-Debuff.

Kaisinel's AuthorityNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

DrainNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. HP/MP-Erholung.

Fear ShriekNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Curse CloudNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Magic RobberyNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Entfernbare Gegnerbuffs beseitigen.

Magic BlockNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault FearNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Command: SubstituteNicht ausgewählt · Zielstufe 10, falls ausgerüstet
Warum diese Wahl?

In diesem Set nicht ausgerüstet. Teile Schaden mit einem Geist.

Vollständige Rotation und Build-Hinweise

Offensiver Beschwörungszyklus für gut beherrschbare Pulls.

  1. Bereite Benediction + Flame Blessing vor und wende Debuffs an.
  2. Durchlaufe Beschwörungen und nutze Fusion bei vier Elementen.
  3. Nutze Ancient Spirit bei ausdauernden Pulls; beende bei MP-Mangel auf Water.

Lerne gewählte Stigmas auf 1, gehe über 5 und erreiche dann die aktuellen Stufe-10-Ziele in obiger Reihenfolge. Meisterschaftsplätze öffnen bei Gesamtstufe 8, 12 und 20; Gesamtstufe 16 schaltet die fünfte Option frei, keinen weiteren Platz.

Quellen und Geltungsbereich der Empfehlungen

Stufenzuteilungen sind redaktionelle Fortschrittsziele, kein Festbudget-Rechner oder DPS-Ranking. Fortgeschrittene Meilensteine folgen dem geprüften Klassenleitfaden. Das NC-Fortschrittsvideo wurde anhand des automatischen Transkripts am 30. September 2026 geprüft.

Prüfumfang und Hinweise des Erstellers →