Cleric — PvE de grupo y mazmorras
Cleric — PvE de grupo y mazmorras: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
TODO EL ARCHIVO PÚBLICO
Encuentra objetos, materiales, recetas, habilidades, guías y herramientas en un solo lugar.
Cleric — PvE de grupo y mazmorras: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Cleric — PvP: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Cleric — Misiones en solitario: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Configuraciones PvE de cuatro espacios, prioridades prácticas de curación, ventanas de daño de Condemnation, rutas de Daevanion, atributos de equipo, elecciones de Arcana y mejoras de comida. Incluye las 35 habilidades de la lista oficial del cliente de referencia.
Durante su efecto, los ataques pueden invocar un clon que inflige daño.
Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.
Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.
Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP.
Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.
Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.
Avanza dañando y pudiendo inmovilizar enemigos en el trayecto.
Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.
Transforma al objetivo, reduce su resistencia al fuego y desplaza al lanzador hacia atrás; el daño rompe la transformación.
Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.
Ataque directo de fuego con aporte al desequilibrio.
Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir.
Se abalanza al objetivo, otorga escudo y activa temporalmente Judgment; puede derribar.
Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.
Daño de tierra y daño periódico; contribuye al tambaleo.
Aumenta temporalmente el ataque de fuego y agua.
Elimina temporalmente la reutilización de Heartcore y añade daño a los ataques.
Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio.
Restaura Rage y aumenta temporalmente la amplificación de daño PvE/PvP.
Elimina ralentización/inmovilización y concede evasión e inmunidad temporal a esos efectos.
Cada página indica su región y los límites de sus fuentes. Las distintas variantes de objetos y recetas se mantienen separadas. Explorar todas las páginas.