Hibernation — Sorcerer
Evita temporalmente daño y estados; al terminar restaura PV y retrocede, con excepciones para ataques potentes.
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Evita temporalmente daño y estados; al terminar restaura PV y retrocede, con excepciones para ataques potentes.
Ataque de viento que ciega temporalmente al objetivo.
Activación de amplificación y tolerancia al daño del grupo; no se acumula con Light of Protection de Cleric. Prevalece el nivel mayor; en empate, Chanter.
Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.
Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.
Ataque directo con ataque propio del espíritu; contribuye al desequilibrio.
Aumenta temporalmente precisión y resistencia a estados.
Activación que aumenta la amplificación y tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano. Su efecto no se acumula con el mantra correspondiente de Chanter.
Daño de área con posibilidad de inmovilización aérea.
Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.
Ataque de área que activa temporalmente Dark Crush.
Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.
Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.
Aumenta HP máximo y restaura vida al instante; resiste eliminación de beneficios.
Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.
Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio.
Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.
Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.
Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.
Inflige daño y reduce el ataque enemigo, mejora tu daño y habilita temporalmente Overhead Slam.
Ranger — Arena 1v1: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
Ranger — Arena 5v5: Habilidades, estigmas y prioridades de actividad recomendados.
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