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Duelista de daño explosivo

Configuración de Assassin: Arena 1v1

Provoca la huida o liberación de control y usa una breve ventana trasera para gastar Insignias y la presión de Clone.

Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Assassin Habilidades

Cambiar clase ↗

Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

↑ Elegir otra habilidad

Estigma · Arena 1v1

Shadow Blade Toss

Daño a distancia que ralentiza al objetivo.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

No seleccionada en esta configuración.

No equipado para Arena 1v1Estigma alternativo

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Tus cuatro estigmas equipados

Contra un rival cuya presión hace que intentar cegar valga más que la velocidad de ataque Sustituye Swift Contract por Smoke Bomb.

Estigmas situacionales y sustituciones exactas

Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Arena 1v1

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Provoca la huida o liberación de control y usa una breve ventana trasera para gastar Insignias y la presión de Clone.

Elusive Clone

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de daño explosivo

Elimina temporalmente la reutilización de Heartcore y añade daño a los ataques.

Usa Elusive Clone, Swift Contract y Triniel’s Dagger solo si puedes mantenerte a distancia de ataque. Usa Insignia Explosion con las acumulaciones necesarias y Heartcore cuando esté disponible.

Triniel's Dagger

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de daño explosivo

Daña al objetivo, aumenta la reutilización de sus habilidades y gana daño por detrás.

Arena 1v1: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: duelista de daño explosivo.

Evasion Contract

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de daño explosivo

Elimina ralentización/inmovilización y concede evasión e inmunidad temporal a esos efectos.

Usa Evasion Contract contra ralentización/inmovilización y Shock Release para controles peligrosos que pueda quitar. Tras el daño explosivo, reposiciónate en vez de intercambiar de frente sin habilidades listas.

Swift Contract

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de daño explosivo

Aumenta temporalmente la velocidad de combate.

Usa Elusive Clone, Swift Contract y Triniel’s Dagger solo si puedes mantenerte a distancia de ataque. Usa Insignia Explosion con las acumulaciones necesarias y Heartcore cuando esté disponible.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Elusive Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de daño explosivo
  2. Triniel's Dagger — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de daño explosivo
  3. Evasion Contract — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de daño explosivo
  4. Swift Contract — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de daño explosivo

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Savage Fang

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daña enemigos y graba Insignias.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Smoke Bomb

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daña y ciega al objetivo.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Evasive Stance

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Evasión garantizada canalizada; esquivar con éxito restaura PM y aguante.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Spiral Slice

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Se abalanza al objetivo, elimina beneficios e inflige daño adicional según los retirados.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Shadow Walk

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Sigilo fuera de combate; entrar en combate termina el efecto.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Shadow Blade Toss

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño a distancia que ralentiza al objetivo.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Aerial Bind

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daña y puede inmovilizar en el aire; cinco Insignias refuerzan la condición de control.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Assault Ambush

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de PV/PM en área y posible ceguera; la defensa aumenta con los objetivos alcanzados.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Shadow Step

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daña al objetivo y desplaza al usuario hacia atrás.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Smoke Bomb

Situación: Contra un rival cuya presión hace que intentar cegar valga más que la velocidad de ataque

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Swift Contract por Smoke Bomb. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Elusive Clone + Triniel's Dagger + Evasion Contract + Smoke Bomb.

Smoke Bomb

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Daña y ciega al objetivo.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Sondea con Ambush o Infiltrate conservando una salida. Acumula Insignias con ataques válidos y confirma si conecta el control de Shadow Strike.
  2. Usa Elusive Clone, Swift Contract y Triniel’s Dagger solo si puedes mantenerte a distancia de ataque. Usa Insignia Explosion con las acumulaciones necesarias y Heartcore cuando esté disponible.
  3. Usa Evasion Contract contra ralentización/inmovilización y Shock Release para controles peligrosos que pueda quitar. Tras el daño explosivo, reposiciónate en vez de intercambiar de frente sin habilidades listas.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Elimina controles principales y otorga inmunidad temporal; la reutilización ignora su reducción.

Uso: Rompe el control letal y aléjate en vez de quedarte en la misma zona de daño.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Storm Slice]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe el control letal y aléjate en vez de quedarte en la misma zona de daño. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shadow Strike

Nivel base 8 → 10

Pasa detrás del objetivo, lo daña y puede girarlo/aturdirlo.

Uso: Accede a la espalda e intenta controlar al objetivo cuando sea vulnerable.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+20% de daño crítico del lanzador durante 10 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 4

Accede a la espalda e intenta controlar al objetivo cuando sea vulnerable. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Insignia Explosion

Nivel base 8 → 10

Daño en área y posible aturdimiento que aumentan con las Insignias.

Uso: Acumula Insignias primero y gástalas durante la ventana de ataque.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade efecto de giroOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Acumula Insignias primero y gástalas durante la ventana de ataque. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Heartcore

Nivel base 8 → 10

Se activa tras un crítico, causa daño en área y restaura PM.

Uso: Aprovecha las activaciones por crítico durante la ventana explosiva.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Hasta +20% de crítico al golpear a menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Aprovecha las activaciones por crítico durante la ventana explosiva. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shadow Fall

Nivel base 8 → 10

Ataca a un objetivo aturdido y lo derriba.

Uso: Continúa tras un aturdimiento confirmado; la compatibilidad posterior con Ceguera abre otra vía.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 10% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Graba 3 Insignias durante 10 s al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 3

Continúa tras un aturdimiento confirmado; la compatibilidad posterior con Ceguera abre otra vía. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Ambush

Nivel base 8 → 10

Daña al objetivo, con daño adicional por detrás.

Uso: Aprovecha el acceso trasero para Insignias o presión contra escudos.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Absorbe un 3% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 450% de probabilidad de activar [Whirlwind Slice] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 5

Romper escudos e Insignias por golpes traseros ayudan a abrir un duelo; llegar a la espalda no está garantizado. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Flash Slice

Nivel base 8 → 10

Pasa al lado opuesto del objetivo causando daño y posible ceguera.

Uso: Reposiciónate alrededor del objetivo y usa Ceguera para dificultar su respuesta.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Alcance +6 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Reposiciónate alrededor del objetivo y usa Ceguera para dificultar su respuesta. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Infiltrate

Nivel base 1 → 10

Tras evasión de emergencia, pasa detrás del objetivo y puede cegarlo.

Uso: Usa la continuación de evasión para retomar contacto o romper un escudo sin perder tu plan de salida.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 4Añade la habilidad encadenada [Dark Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
  2. 5+20% de probabilidad de ceguera de [Infiltrate]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 1

Usa la continuación de evasión para retomar contacto o romper un escudo sin perder tu plan de salida. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Quick Slice

Nivel base 1 → 10

Cadena móvil de ataques que recupera PM.

Uso: Mantén recursos al moverte; deja de atacar cuando debas reiniciar el intercambio.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 3

Mantén recursos al moverte; deja de atacar cuando debas reiniciar el intercambio. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Savage Roar

Nivel base 1 → 8

Cadena que aplica una Insignia y reduce velocidad de combate. Las Insignias resisten eliminación de perjuicios.

Uso: Acumula Insignias y presiona sin retrasar tu respuesta defensiva.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Atrae objetivos cercanos al usar [Savage Smash]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Velocidad y daño contra menos objetivos favorecen enfrentarse a un solo rival. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Whirlwind Slice

Nivel base 1 → 8

Tras esquivar, daña al objetivo y puede girarlo/aturdirlo.

Uso: Castiga una activación de evasión; el aturdimiento aún debe conectar.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Se convierte en daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 525% de probabilidad de reiniciar [Whirlwind Slice] al evadirOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Castiga una activación de evasión; el aturdimiento aún debe conectar. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Storm Rampage

Nivel base 1 → 8

Daña a un objetivo tambaleante.

Uso: Úsalo solo cuando el objetivo cumpla la condición de desequilibrio.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Úsalo solo cuando el objetivo cumpla la condición de desequilibrio. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Quick Slice
  2. Insignia Explosion
  3. Heartcore
  4. Ambush
  5. Savage Roar
  6. Elusive Clone
  7. Swift Contract
  8. Triniel's Dagger
  9. Shadow Strike
  10. Flash Slice
  11. Infiltrate
  12. Whirlwind Slice
  13. Shock Release
  14. Storm Rampage
  15. Shadow Fall
  16. Evasion Contract
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
  2. Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
  3. Rear Smite — maximiza el nivel base a 10
  4. Exploit Weakness — maximiza el nivel base a 10
  5. Defense Crack — maximiza el nivel base a 10

Revival Contract

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Añade resistencia a estados y recuperación condicional con poca salud, más resistencia bajo control.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.

Impact Hit

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.

Rear Smite

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el daño por detrás y la amplificación PvE/PvP.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.

Exploit Weakness

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.

Defense Crack

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Golpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Enhanced Sixth Sense

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta evasión y PV máximos; esquivar restaura PV.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Apply Poison

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Assault Stance

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la amplificación del daño crítico.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Ambush Stance

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Las habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Resolve

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función y condición de victoria

Provoca la huida o liberación de control y usa una breve ventana trasera para gastar Insignias y la presión de Clone.

Decisiones de enfriamientos y control

Shadow Walk es sigilo fuera de combate, no un reinicio en combate. Selecciona las opciones de romper escudos antes de depender de ellas.

Entre rondas: corrige un problema

Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.

Equipo e inversión para Arena

Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.