Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Arena 1v1
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Provoca la huida o liberación de control y usa una breve ventana trasera para gastar Insignias y la presión de Clone.
Elusive Clone
Estigma niv. 1 → 5 → 10Elimina temporalmente la reutilización de Heartcore y añade daño a los ataques.
Usa Elusive Clone, Swift Contract y Triniel’s Dagger solo si puedes mantenerte a distancia de ataque. Usa Insignia Explosion con las acumulaciones necesarias y Heartcore cuando esté disponible.
Triniel's Dagger
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña al objetivo, aumenta la reutilización de sus habilidades y gana daño por detrás.
Arena 1v1: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: duelista de daño explosivo.
Evasion Contract
Estigma niv. 1 → 5 → 10Elimina ralentización/inmovilización y concede evasión e inmunidad temporal a esos efectos.
Usa Evasion Contract contra ralentización/inmovilización y Shock Release para controles peligrosos que pueda quitar. Tras el daño explosivo, reposiciónate en vez de intercambiar de frente sin habilidades listas.
Swift Contract
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente la velocidad de combate.
Usa Elusive Clone, Swift Contract y Triniel’s Dagger solo si puedes mantenerte a distancia de ataque. Usa Insignia Explosion con las acumulaciones necesarias y Heartcore cuando esté disponible.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Elusive Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de daño explosivo
- Triniel's Dagger — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de daño explosivo
- Evasion Contract — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de daño explosivo
- Swift Contract — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de daño explosivo
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Savage Fang
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña enemigos y graba Insignias.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Smoke Bomb
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña y ciega al objetivo.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Evasive Stance
Estigma niv. 1 → 5 → 10Evasión garantizada canalizada; esquivar con éxito restaura PM y aguante.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Spiral Slice
Estigma niv. 1 → 5 → 10Se abalanza al objetivo, elimina beneficios e inflige daño adicional según los retirados.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Shadow Walk
Estigma niv. 1 → 5 → 10Sigilo fuera de combate; entrar en combate termina el efecto.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Shadow Blade Toss
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño a distancia que ralentiza al objetivo.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Aerial Bind
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña y puede inmovilizar en el aire; cinco Insignias refuerzan la condición de control.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Assault Ambush
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de PV/PM en área y posible ceguera; la defensa aumenta con los objetivos alcanzados.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Shadow Step
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña al objetivo y desplaza al usuario hacia atrás.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Smoke Bomb
Situación: Contra un rival cuya presión hace que intentar cegar valga más que la velocidad de ataque
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Swift Contract por Smoke Bomb. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Elusive Clone + Triniel's Dagger + Evasion Contract + Smoke Bomb.
Smoke Bomb
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña y ciega al objetivo.
Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Sondea con Ambush o Infiltrate conservando una salida. Acumula Insignias con ataques válidos y confirma si conecta el control de Shadow Strike.
- Usa Elusive Clone, Swift Contract y Triniel’s Dagger solo si puedes mantenerte a distancia de ataque. Usa Insignia Explosion con las acumulaciones necesarias y Heartcore cuando esté disponible.
- Usa Evasion Contract contra ralentización/inmovilización y Shock Release para controles peligrosos que pueda quitar. Tras el daño explosivo, reposiciónate en vez de intercambiar de frente sin habilidades listas.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Elimina controles principales y otorga inmunidad temporal; la reutilización ignora su reducción.
Uso: Rompe el control letal y aléjate en vez de quedarte en la misma zona de daño.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Storm Slice]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe el control letal y aléjate en vez de quedarte en la misma zona de daño. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shadow Strike
Nivel base 8 → 10Pasa detrás del objetivo, lo daña y puede girarlo/aturdirlo.
Uso: Accede a la espalda e intenta controlar al objetivo cuando sea vulnerable.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración de aturdimiento: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de daño crítico del lanzador durante 10 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Al impactar: Sellado durante 5 s con un 50% de probabilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Al impactar: Root durante 5 s con un 50% de probabilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Accede a la espalda e intenta controlar al objetivo cuando sea vulnerable. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Insignia Explosion
Nivel base 8 → 10Daño en área y posible aturdimiento que aumentan con las Insignias.
Uso: Acumula Insignias primero y gástalas durante la ventana de ataque.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade efecto de giroOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Conserva 2 cargas de Insignias tras [Insignia Explosion]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Duración de aturdimiento: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-3 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Acumula Insignias primero y gástalas durante la ventana de ataque. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Heartcore
Nivel base 8 → 10Se activa tras un crítico, causa daño en área y restaura PM.
Uso: Aprovecha las activaciones por crítico durante la ventana explosiva.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Graba 1 Insignia durante 10 s al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de crítico al golpear a menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Reinicia el enfriamiento de [Heart Gore] al acertar un crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aprovecha las activaciones por crítico durante la ventana explosiva. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shadow Fall
Nivel base 8 → 10Ataca a un objetivo aturdido y lo derriba.
Uso: Continúa tras un aturdimiento confirmado; la compatibilidad posterior con Ceguera abre otra vía.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 10% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Graba 3 Insignias durante 10 s al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Duración de derribo: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Puede usarse en objetivos cegados✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Continúa tras un aturdimiento confirmado; la compatibilidad posterior con Ceguera abre otra vía. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Ambush
Nivel base 8 → 10Daña al objetivo, con daño adicional por detrás.
Uso: Aprovecha el acceso trasero para Insignias o presión contra escudos.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Graba 2 Insignias durante 10 s al impactar por detrás✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 3% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Rompe escudos protectores al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 450% de probabilidad de activar [Whirlwind Slice] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+2 usos consecutivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Romper escudos e Insignias por golpes traseros ayudan a abrir un duelo; llegar a la espalda no está garantizado. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Flash Slice
Nivel base 8 → 10Pasa al lado opuesto del objetivo causando daño y posible ceguera.
Uso: Reposiciónate alrededor del objetivo y usa Ceguera para dificultar su respuesta.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración de ceguera: +2 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +6 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+1 uso consecutivo✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 550% de probabilidad de girar y aturdir 3 s al golpear un objetivo cegado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reposiciónate alrededor del objetivo y usa Ceguera para dificultar su respuesta. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Infiltrate
Nivel base 1 → 10Tras evasión de emergencia, pasa detrás del objetivo y puede cegarlo.
Uso: Usa la continuación de evasión para retomar contacto o romper un escudo sin perder tu plan de salida.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Restaura 300 de aguante al acertar [Infiltrate]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+10 m de alcance de [Infiltrate]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Rompe escudos protectores al acertar [Infiltrate]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Dark Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+20% de probabilidad de ceguera de [Infiltrate]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la continuación de evasión para retomar contacto o romper un escudo sin perder tu plan de salida. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Quick Slice
Nivel base 1 → 10Cadena móvil de ataques que recupera PM.
Uso: Mantén recursos al moverte; deja de atacar cuando debas reiniciar el intercambio.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Insignia Explosion] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén recursos al moverte; deja de atacar cuando debas reiniciar el intercambio. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Savage Roar
Nivel base 1 → 8Cadena que aplica una Insignia y reduce velocidad de combate. Las Insignias resisten eliminación de perjuicios.
Uso: Acumula Insignias y presiona sin retrasar tu respuesta defensiva.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Shadowstrike] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Atrae objetivos cercanos al usar [Savage Smash]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Velocidad y daño contra menos objetivos favorecen enfrentarse a un solo rival. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Whirlwind Slice
Nivel base 1 → 8Tras esquivar, daña al objetivo y puede girarlo/aturdirlo.
Uso: Castiga una activación de evasión; el aturdimiento aún debe conectar.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se convierte en daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Alcance +16 m✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Probabilidad de aturdimiento: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar [Whirlwind Slice] al evadirOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Castiga una activación de evasión; el aturdimiento aún debe conectar. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Storm Rampage
Nivel base 1 → 8Daña a un objetivo tambaleante.
Uso: Úsalo solo cuando el objetivo cumpla la condición de desequilibrio.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Úsalo solo cuando el objetivo cumpla la condición de desequilibrio. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Quick Slice
- Insignia Explosion
- Heartcore
- Ambush
- Savage Roar
- Elusive Clone
- Swift Contract
- Triniel's Dagger
- Shadow Strike
- Flash Slice
- Infiltrate
- Whirlwind Slice
- Shock Release
- Storm Rampage
- Shadow Fall
- Evasion Contract
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
- Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
- Rear Smite — maximiza el nivel base a 10
- Exploit Weakness — maximiza el nivel base a 10
- Defense Crack — maximiza el nivel base a 10
Revival Contract
1. Maximiza primero · Nivel base 10Añade resistencia a estados y recuperación condicional con poca salud, más resistencia bajo control.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.
Impact Hit
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.
Rear Smite
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el daño por detrás y la amplificación PvE/PvP.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.
Exploit Weakness
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.
Defense Crack
5. Maximiza primero · Nivel base 10Golpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de daño explosivo.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Enhanced Sixth Sense
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta evasión y PV máximos; esquivar restaura PV.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Apply Poison
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Assault Stance
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la amplificación del daño crítico.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Ambush Stance
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLas habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Resolve
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función y condición de victoria
Provoca la huida o liberación de control y usa una breve ventana trasera para gastar Insignias y la presión de Clone.
Decisiones de enfriamientos y control
Shadow Walk es sigilo fuera de combate, no un reinicio en combate. Selecciona las opciones de romper escudos antes de depender de ellas.
Entre rondas: corrige un problema
Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.
Equipo e inversión para Arena
Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Aion 2 oficial — presentación en directo de PvP ↗ — formatos 1v1/5v5 y objetivos de equipo en 52:53–54:20; equipo/niveles propios de 5v5 en 65:48. Transcripción inglesa automática revisada el 5 de octubre de 2026; no avala una build de clase.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.
- Referencia del cliente Global para Mastery ↗ — Texto de opciones de Global 1.0.21.0. Las recomendaciones son nuestras elecciones editoriales.
- Comparación PvP y contexto regional ↗ — Leído el 4 de octubre de 2026. Comparación comunitaria; resultados numéricos PvP y clasificaciones actuales no verificados independientemente.