Añade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.
Uso: Opción de remate tras las pasivas principales de daño.
Inversión recomendada: base 1 → 1.
Mantén el rango inicial
Opción de remate tras las pasivas principales de daño.
Las pasivas mejoran por rangos; aquí no hay ranuras de especialidad de maestría para elegir.
Barra de acción y cambio de estigma recomendados
Tu barra de habilidades: PvE de grupo y mazmorras
Nivel base: inicial → posterior
Equipa estos 4 estigmas
Las configuraciones originales de grupo y mazmorra usan las mismas cuatro Stigmas. Conserva el núcleo de daño explosivo y cambia Savage Fang por Evasive Stance solo si necesitas defensa.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
Elusive Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de daño explosivo de Heartcore
Swift Contract — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de velocidad de combate
Triniel's Dagger — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10
Savage Fang — Niv. 1 → 5 → 10 · Preparación rápida de Insignia
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: núcleo de daño a jefes. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.
Evasive Stance
Situación: ¿Necesitas una respuesta defensiva?
Cambia un espacio: En el núcleo de daño a jefes, cambia Savage Fang por Evasive Stance. Conserva los otros tres Stigmas.
Evasión garantizada canalizada; esquivar con éxito restaura PM y aguante.
Uso: Úsalo deliberadamente ante un ataque peligroso, fuera de la macro de daño.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
Prepara Elusive Clone y Swift Contract; sincroniza Triniel's Dagger con su interacción de rango.
Savage Fang → Insignia Explosion; aprovecha Heartcore desde una posición trasera segura.
Si cambias Savage Fang por Evasive Stance, acumula Insignias con los ataques restantes y reserva la evasión para el peligro.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1Q columna
Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Mantén Quick Slice en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
Acumula Insignias y deja que la columna de daño use Insignia Explosion y Heartcore disponible antes del relleno. Algunas referencias inglesas llaman Heart Gore a Heartcore.
La especialidad que elimina reutilización de Heartcore se abre al nivel total 16; antes de elegirla, aparece más relleno. Mantén Quick Slice para PM y los reinicios elegidos.
Activa manualmente las mejoras explosivas equipadas juntas y usa Triniel's Dagger cuando su reducción de enfriamiento sea útil. Reserva Shadow Strike y la movilidad para posicionarte; no los gastes repetidamente solo por mantener la macro.
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
Rear Smite — maximiza el nivel base a 10
Apply Poison — maximiza el nivel base a 10
Defense Crack — maximiza el nivel base a 10
Assault Stance — maximiza el nivel base a 10
Rear Smite
1. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta el daño por detrás y la amplificación PvE/PvP.
Razón principal para mantenerte detrás durante el combate.
Apply Poison
2. Maximiza primero · Nivel base 10
Los ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.
Presión/anticuración útil; no la priorices sobre pasivas explosivas sin motivo del encuentro.
Defense Crack
3. Maximiza primero · Nivel base 10
Golpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.
Perjuicio dependiente del control; su valor cambia ante jefes inmunes.
Assault Stance
4. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta la amplificación del daño crítico.
Desarrolla junto con suficiente probabilidad crítica y disponibilidad de Heartcore.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Enhanced Sixth Sense
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta evasión y PV máximos; esquivar restaura PV.
Seguridad inicial cuando el daño recibido en solitario es el límite.
Exploit Weakness
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.
Una de las primeras pasivas ofensivas que priorizar.
Impact Hit
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Pasiva ofensiva avanzada tras Exploit Weakness y Rear Smite.
Ambush Stance
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Las habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.
Reposiciónate con intención; no te lances al peligro solo por activar una pasiva.
Revival Contract
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Añade resistencia a estados y recuperación condicional con poca salud, más resistencia bajo control.
Seguridad personal en ventanas de presión; conserva una salida activa.
Resolve
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Añade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.
Opción de remate tras las pasivas principales de daño.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
-20% de consumo de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
+20% de daño crítico del lanzador durante 10 s al acertar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Graba 2 Insignias durante 10 s al impactar por detrás. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Hasta +20% de crítico al golpear a menos objetivos. Favorece al jefe o a pocos objetivos.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Recupera 120 MP al impactar. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +50%
Alcance +6 m. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
+10 m de alcance de [Infiltrate]. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
-5 s de reutilización. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Conserva 2 cargas de Insignias tras [Insignia Explosion]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
No equipado en este conjunto. Liberación de ralentización/inmovilización.
Assault AmbushSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Shadow StepSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Rotación completa y notas de configuración
Las configuraciones originales de grupo y mazmorra usan las mismas cuatro Stigmas. Conserva el núcleo de daño explosivo y cambia Savage Fang por Evasive Stance solo si necesitas defensa.
Activa Elusive Clone y Swift Contract cuando puedas atacar al jefe durante toda la ventana del beneficio.
Usa Shadow Strike para colocarte detrás y activar la especialidad ofensiva seleccionada.
Usa Triniel's Dagger después de tus beneficios cuando esté disponible su hito de reducción de reutilización actual.
Usa Savage Fang para acumular Insignias y después Insignia Explosion. Aprovecha las activaciones de Heartcore de inmediato según la prioridad de daño.
Continúa Savage Roar intercalando Quick Slice; renueva el ciclo explosivo solo con acceso trasero y tiempo para atacar al objetivo.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
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