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Barra de acción y cambio de estigma recomendados
Tu barra de habilidades: PvE de grupo y mazmorras
Nivel base: inicial → posteriorEquipa estos 4 estigmas
Las configuraciones originales de grupo y mazmorra usan las mismas cuatro Stigmas. Conserva el núcleo de daño explosivo y cambia Savage Fang por Evasive Stance solo si necesitas defensa.
Habilidades principales
Selecciones de especialidadTotal 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios
Haz clic en una habilidad para ver las cinco opciones y la configuración elegida para tu nivel total.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Elusive Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de daño explosivo de Heartcore
- Swift Contract — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de velocidad de combate
- Triniel's Dagger — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10
- Savage Fang — Niv. 1 → 5 → 10 · Preparación rápida de Insignia
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Cómo jugar en 3 pasos
- Prepara Elusive Clone y Swift Contract; sincroniza Triniel's Dagger con su interacción de rango.
- Savage Fang → Insignia Explosion; aprovecha Heartcore desde una posición trasera segura.
- Si cambias Savage Fang por Evasive Stance, acumula Insignias con los ataques restantes y reserva la evasión para el peligro.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Quick Slice.
- Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.
Espacios manuales independientes
- Elusive Clone
- Swift Contract
- Savage Fang
- Triniel's Dagger
- Shadow Strike
- Flash Slice
- Infiltrate
- Whirlwind Slice
- Shock Release
- Storm Rampage
- Shadow Fall
Mantén Quick Slice en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- Acumula Insignias y deja que la columna de daño use Insignia Explosion y Heartcore disponible antes del relleno. Algunas referencias inglesas llaman Heart Gore a Heartcore.
- La especialidad que elimina reutilización de Heartcore se abre al nivel total 16; antes de elegirla, aparece más relleno. Mantén Quick Slice para PM y los reinicios elegidos.
- Activa manualmente las mejoras explosivas equipadas juntas y usa Triniel's Dagger cuando su reducción de enfriamiento sea útil. Reserva Shadow Strike y la movilidad para posicionarte; no los gastes repetidamente solo por mantener la macro.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Rear Smite — maximiza el nivel base a 10
- Apply Poison — maximiza el nivel base a 10
- Defense Crack — maximiza el nivel base a 10
- Assault Stance — maximiza el nivel base a 10
Aumenta el daño por detrás y la amplificación PvE/PvP.
Razón principal para mantenerte detrás durante el combate.
Los ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.
Presión/anticuración útil; no la priorices sobre pasivas explosivas sin motivo del encuentro.
Golpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.
Perjuicio dependiente del control; su valor cambia ante jefes inmunes.
Aumenta la amplificación del daño crítico.
Desarrolla junto con suficiente probabilidad crítica y disponibilidad de Heartcore.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Aumenta evasión y PV máximos; esquivar restaura PV.
Seguridad inicial cuando el daño recibido en solitario es el límite.
Aumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.
Una de las primeras pasivas ofensivas que priorizar.
Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Pasiva ofensiva avanzada tras Exploit Weakness y Rear Smite.
Las habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.
Reposiciónate con intención; no te lances al peligro solo por activar una pasiva.
Añade resistencia a estados y recuperación condicional con poca salud, más resistencia bajo control.
Seguridad personal en ventanas de presión; conserva una salida activa.
Añade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.
Opción de remate tras las pasivas principales de daño.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Quick SliceBase 8 → 10 · Total 16
Savage RoarBase 8 → 10
HeartcoreBase 8 → 10 · Total 16
Insignia ExplosionBase 8 → 10
AmbushBase 5 → 8
Flash SliceBase 5 → 8
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
Las 35 habilidades y detalles de nivel
Habilidades activas
¿Por qué esta elección?
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
-20% de consumo de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
+20% de daño crítico del lanzador durante 10 s al acertar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
¿Por qué esta elección?
Graba 2 Insignias durante 10 s al impactar por detrás. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Hasta +20% de crítico al golpear a menos objetivos. Favorece al jefe o a pocos objetivos.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Recupera 120 MP al impactar. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
¿Por qué esta elección?
Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +50%
¿Por qué esta elección?
Alcance +6 m. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
+10 m de alcance de [Infiltrate]. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
-5 s de reutilización. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
¿Por qué esta elección?
Conserva 2 cargas de Insignias tras [Insignia Explosion]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Pasivas
¿Por qué esta elección?
Seguridad inicial cuando el daño recibido en solitario es el límite.
¿Por qué esta elección?
Una de las primeras pasivas ofensivas que priorizar.
¿Por qué esta elección?
Presión/anticuración útil; no la priorices sobre pasivas explosivas sin motivo del encuentro.
¿Por qué esta elección?
Razón principal para mantenerte detrás durante el combate.
¿Por qué esta elección?
Desarrolla junto con suficiente probabilidad crítica y disponibilidad de Heartcore.
¿Por qué esta elección?
Pasiva ofensiva avanzada tras Exploit Weakness y Rear Smite.
¿Por qué esta elección?
Reposiciónate con intención; no te lances al peligro solo por activar una pasiva.
¿Por qué esta elección?
Perjuicio dependiente del control; su valor cambia ante jefes inmunes.
¿Por qué esta elección?
Seguridad personal en ventanas de presión; conserva una salida activa.
¿Por qué esta elección?
Opción de remate tras las pasivas principales de daño.
Estigmas
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Preparación rápida de Insignia.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Beneficio de velocidad de combate.
Smoke BombSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Evasión planificada.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Shadow WalkSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10.
Aerial BindSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Ventana de daño explosivo de Heartcore.
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Liberación de ralentización/inmovilización.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Shadow StepSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Rotación completa y notas de configuración
Las configuraciones originales de grupo y mazmorra usan las mismas cuatro Stigmas. Conserva el núcleo de daño explosivo y cambia Savage Fang por Evasive Stance solo si necesitas defensa.
- Activa Elusive Clone y Swift Contract cuando puedas atacar al jefe durante toda la ventana del beneficio.
- Usa Shadow Strike para colocarte detrás y activar la especialidad ofensiva seleccionada.
- Usa Triniel's Dagger después de tus beneficios cuando esté disponible su hito de reducción de reutilización actual.
- Usa Savage Fang para acumular Insignias y después Insignia Explosion. Aprovecha las activaciones de Heartcore de inmediato según la prioridad de daño.
- Continúa Savage Roar intercalando Quick Slice; renueva el ciclo explosivo solo con acceso trasero y tiempo para atacar al objetivo.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Fuentes y alcance de las recomendaciones
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
Alcance de la revisión y notas del creador →