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Barra de habilidades de Assassin

Assassin

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Assassin Habilidades

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Estigma · PvE de grupo y mazmorras

Shadow Walk

Sigilo fuera de combate; entrar en combate termina el efecto.

Uso: Herramienta de acercamiento/evasión, no el beneficio principal de daño explosivo en combate.

No seleccionada en esta configuración.

No equipado para PvE de grupo y mazmorrasEstigma alternativo

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Tus cuatro estigmas equipados

¿Necesitas una respuesta defensiva? Sustituye Savage Fang por Evasive Stance.

Estigmas situacionales y sustituciones exactas

Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.

Barra de acción y cambio de estigma recomendados

Tu barra de habilidades: PvE de grupo y mazmorras

Nivel base: inicial → posterior

Equipa estos 4 estigmas

Las configuraciones originales de grupo y mazmorra usan las mismas cuatro Stigmas. Conserva el núcleo de daño explosivo y cambia Savage Fang por Evasive Stance solo si necesitas defensa.

Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Elusive Clone — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de daño explosivo de Heartcore
  2. Swift Contract — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de velocidad de combate
  3. Triniel's Dagger — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10
  4. Savage Fang — Niv. 1 → 5 → 10 · Preparación rápida de Insignia

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Conjunto inicial recomendado: núcleo de daño a jefes. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.

Evasive Stance

Situación: ¿Necesitas una respuesta defensiva?

Cambia un espacio: En el núcleo de daño a jefes, cambia Savage Fang por Evasive Stance. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Elusive Clone + Swift Contract + Triniel's Dagger + Evasive Stance.

Evasive Stance

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Evasión garantizada canalizada; esquivar con éxito restaura PM y aguante.

Uso: Úsalo deliberadamente ante un ataque peligroso, fuera de la macro de daño.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Prepara Elusive Clone y Swift Contract; sincroniza Triniel's Dagger con su interacción de rango.
  2. Savage Fang → Insignia Explosion; aprovecha Heartcore desde una posición trasera segura.
  3. Si cambias Savage Fang por Evasive Stance, acumula Insignias con los ataques restantes y reserva la evasión para el peligro.

Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Quick Slice.
  • Q: 0: Insignia Explosion → 1: Heartcore → 2: Ambush → 3: Savage Roar.

Espacios manuales independientes

  1. Elusive Clone
  2. Swift Contract
  3. Savage Fang
  4. Triniel's Dagger
  5. Shadow Strike
  6. Flash Slice
  7. Infiltrate
  8. Whirlwind Slice
  9. Shock Release
  10. Storm Rampage
  11. Shadow Fall

Mantén Quick Slice en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • Acumula Insignias y deja que la columna de daño use Insignia Explosion y Heartcore disponible antes del relleno. Algunas referencias inglesas llaman Heart Gore a Heartcore.
  • La especialidad que elimina reutilización de Heartcore se abre al nivel total 16; antes de elegirla, aparece más relleno. Mantén Quick Slice para PM y los reinicios elegidos.
  • Activa manualmente las mejoras explosivas equipadas juntas y usa Triniel's Dagger cuando su reducción de enfriamiento sea útil. Reserva Shadow Strike y la movilidad para posicionarte; no los gastes repetidamente solo por mantener la macro.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Rear Smite — maximiza el nivel base a 10
  2. Apply Poison — maximiza el nivel base a 10
  3. Defense Crack — maximiza el nivel base a 10
  4. Assault Stance — maximiza el nivel base a 10

Rear Smite

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el daño por detrás y la amplificación PvE/PvP.

Razón principal para mantenerte detrás durante el combate.

Apply Poison

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Los ataques pueden aplicar veneno periódico y reducir curación recibida.

Presión/anticuración útil; no la priorices sobre pasivas explosivas sin motivo del encuentro.

Defense Crack

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Golpear objetivos bajo control de impacto reduce defensa y resistencia a estados.

Perjuicio dependiente del control; su valor cambia ante jefes inmunes.

Assault Stance

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación del daño crítico.

Desarrolla junto con suficiente probabilidad crítica y disponibilidad de Heartcore.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Enhanced Sixth Sense

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta evasión y PV máximos; esquivar restaura PV.

Seguridad inicial cuando el daño recibido en solitario es el límite.

Exploit Weakness

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta crítico; los críticos pueden invocar clones que dañan y aplican Insignias.

Una de las primeras pasivas ofensivas que priorizar.

Impact Hit

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Pasiva ofensiva avanzada tras Exploit Weakness y Rear Smite.

Ambush Stance

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Las habilidades de movimiento y avance otorgan un efecto probabilístico de daño adicional.

Reposiciónate con intención; no te lances al peligro solo por activar una pasiva.

Revival Contract

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade resistencia a estados y recuperación condicional con poca salud, más resistencia bajo control.

Seguridad personal en ventanas de presión; conserva una salida activa.

Resolve

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo un umbral de salud.

Opción de remate tras las pasivas principales de daño.

Orden de mejora de habilidades activas

Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.

  1. Quick SliceBase 8 → 10 · Total 16
  2. Savage RoarBase 8 → 10
  3. HeartcoreBase 8 → 10 · Total 16
  4. Insignia ExplosionBase 8 → 10
  5. AmbushBase 5 → 8
  6. Flash SliceBase 5 → 8

Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.

Las 35 habilidades y detalles de nivel

Habilidades activas

Quick SliceBase 8 → 10 · Total 16
¿Por qué esta elección?

+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Savage RoarBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

-20% de consumo de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Shadow StrikeBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

+20% de daño crítico del lanzador durante 10 s al acertar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

AmbushBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

Graba 2 Insignias durante 10 s al impactar por detrás. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

HeartcoreBase 8 → 10 · Total 16
¿Por qué esta elección?

Hasta +20% de crítico al golpear a menos objetivos. Favorece al jefe o a pocos objetivos.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Storm RampageBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Recupera 120 MP al impactar. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

Whirlwind SliceBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +50%

Flash SliceBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

Alcance +6 m. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

InfiltrateBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

+10 m de alcance de [Infiltrate]. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Shadow FallBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

-5 s de reutilización. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Insignia ExplosionBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

Conserva 2 cargas de Insignias tras [Insignia Explosion]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Shock ReleaseBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Pasivas

¿Por qué esta elección?

Seguridad inicial cuando el daño recibido en solitario es el límite.

Exploit WeaknessBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Una de las primeras pasivas ofensivas que priorizar.

Apply PoisonBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Presión/anticuración útil; no la priorices sobre pasivas explosivas sin motivo del encuentro.

Rear SmiteBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Razón principal para mantenerte detrás durante el combate.

Assault StanceBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Desarrolla junto con suficiente probabilidad crítica y disponibilidad de Heartcore.

Impact HitBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Pasiva ofensiva avanzada tras Exploit Weakness y Rear Smite.

Ambush StanceBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Reposiciónate con intención; no te lances al peligro solo por activar una pasiva.

Defense CrackBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Perjuicio dependiente del control; su valor cambia ante jefes inmunes.

Revival ContractBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Seguridad personal en ventanas de presión; conserva una salida activa.

ResolveBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Opción de remate tras las pasivas principales de daño.

Estigmas

Savage FangEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Preparación rápida de Insignia.

Swift ContractEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Beneficio de velocidad de combate.

Smoke BombSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Evasive StanceSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Evasión planificada.

Spiral SliceSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Shadow WalkSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Shadow Blade TossSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Triniel's DaggerEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Daño por detrás; sinergia de reutilización de rango 10.

Aerial BindSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Elusive CloneEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Ventana de daño explosivo de Heartcore.

Evasion ContractSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Liberación de ralentización/inmovilización.

Assault AmbushSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Shadow StepSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Rotación completa y notas de configuración

Las configuraciones originales de grupo y mazmorra usan las mismas cuatro Stigmas. Conserva el núcleo de daño explosivo y cambia Savage Fang por Evasive Stance solo si necesitas defensa.

  1. Activa Elusive Clone y Swift Contract cuando puedas atacar al jefe durante toda la ventana del beneficio.
  2. Usa Shadow Strike para colocarte detrás y activar la especialidad ofensiva seleccionada.
  3. Usa Triniel's Dagger después de tus beneficios cuando esté disponible su hito de reducción de reutilización actual.
  4. Usa Savage Fang para acumular Insignias y después Insignia Explosion. Aprovecha las activaciones de Heartcore de inmediato según la prioridad de daño.
  5. Continúa Savage Roar intercalando Quick Slice; renueva el ciclo explosivo solo con acceso trasero y tiempo para atacar al objetivo.

Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.

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