Consume todo el Rage para infligir daño según la proporción de Rage máximo gastado.
Uso: Un gasto total de recursos que reduce realmente la duración de Rampage. Úsalo como remate planificado o al final de fase, no a ciegas cada vez que esté disponible.
No seleccionada en esta configuración.
No equipado para PvE de grupo y mazmorrasEstigma alternativo
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.
Barra de acción y cambio de estigma recomendados
Tu barra de habilidades: PvE de grupo y mazmorras
Nivel base: inicial → posterior
Equipa estos 4 estigmas
Guía con disponibilidad Global no verificada: mantén el núcleo de daño de Rage con Focused Block. Sustituye el bloqueo por Unstoppable cuando el encuentro requiera esa ventana de supervivencia.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
Focused Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Bloqueo y recuperación de Rage
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: Daño de Rage con bloqueo. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.
Ventana de supervivencia planificada
Situación: Usa Unstoppable deliberadamente y vuelve a Focused Block cuando bloquear resuelva el golpe entrante. Algunos ataques potentes ignoran el efecto de supervivencia.
Cambia un espacio: Desde Daño de Rage con bloqueo, sustituye Focused Block por Unstoppable. Mantén los otros tres estigmas.
Impide temporalmente que los HP bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y bloqueo antiinmunidad compartido.
Uso: Resérvalo para un momento peligroso; coordínalo con los efectos de supervivencia de Cleric/Chanter.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
Genera Rage → Rampage; coordina Enrage, Shatter y Clone.
Chain Fist + Explosive Fist; usa Flying Kick para apoyar el ciclo.
Reserva Focused Block para el golpe adecuado o sincroniza Unstoppable si usas la alternativa. La disponibilidad Global de esta clase y de sus recomendaciones sigue sin verificarse.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Disponibilidad en Global sin verificar. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Disponibilidad Global no verificada · disposición de práctica simplificada · Revisado 9 oct 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1Q columna
Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
LMB: Chained Strike.
Q: 0: Chain Fist → 1: Flying Kick.
Espacios manuales independientes
Rampage
Enrage
Shatter
Clone
Explosive Fist
Ascending Strike
Typhoon Flurry
Focused Block
Shock Release
Gale Strike
Spinning Kick
Ground Slam
Shoulder Charge
Genera Rage con Chained Strike y usa la macro durante Rampage como se explica abajo.
Cómo usar esta distribución
Disposición de práctica con disponibilidad Global no verificada, simplificada editorialmente a partir de las macros internas del cliente de referencia. Aquí no se verifica el tiempo avanzado exacto de varias líneas. Usa Chained Strike para generar Rage antes de Rampage.
Durante Rampage, la columna comprueba Chain Fist antes que Flying Kick; Flying Kick ayuda a reducir su enfriamiento. Mantén Explosive Fist y Ascending Strike manuales, sobre todo fuera de Rampage cuando requieren carga.
Usa la cola de habilidades del juego y prueba primero una columna. Controla tú los tiempos de Enrage, Shatter y Clone. La fuente del cliente de referencia advierte que velocidad de combate y reducción de enfriamiento cambian los tiempos necesarios; sus milisegundos no sirven para cualquier configuración.
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
Great Rage — maximiza el nivel base a 10
Frontal Breakthrough — maximiza el nivel base a 10
Rampage Amplification — maximiza el nivel base a 10
Presence — maximiza el nivel base a 10
Great Rage
1. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta el Rage máximo, reduce el gasto por segundo de Rampage y restaura Rage al matar.
Inversión clave para mantener Rampage; recuperar al matar ayuda contra grupos, pero no en toda fase de jefe aislado.
Frontal Breakthrough
2. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta precisión y crítico; los golpes frontales pueden causar daño adicional.
Favorece la posición frontal cuando el encuentro permite hacerlo con seguridad.
Rampage Amplification
3. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta ataque y defensa tanto en estado normal como en Rampage.
Útil durante todo el ciclo de recursos, no solo en daño explosivo.
Presence
4. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta la amplificación de daño frontal y PvE/PvP.
Pasiva ofensiva central para el plan de daño frontal de la clase.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Mental Conversion
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Convierte parte de los PM máximos en HP y parte de la recuperación natural de PM en recuperación de HP.
Valora el equipo por el beneficio convertido en vez de tratar todos los atributos de PM como en clases con maná.
Hold the Line
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta el bloqueo y puede curar parte del daño recibido.
Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.
Inversión situacional según el encuentro y la descripción actual.
Impact Strike
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.
Más valioso en oportunidades fiables de tambaleo que contra objetivos siempre inmunes a ello.
Revival Contract
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Resistencia a estados, resistencia acumulable bajo controles indicados y recuperación urgente con HP bajos.
Pasiva de seguridad con enfriamientos internos, no curación repetible a voluntad.
Lightweight
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Añade daño contra objetivos por encima de 50% de HP.
Su valor se concentra en la primera mitad de la barra de salud del objetivo.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
Útil contra grupos susceptibles. La página del cliente de referencia nombra aturdimiento/sellado de forma inconsistente; aquí no se inventa un tipo de control garantizado.
Full ForceSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Bloodflow BlockSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
UnstoppableSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Supervivencia personal de emergencia.
Fist EnergySin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Assault StrikeSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Domain SummonSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Rotación completa y notas de configuración
Guía con disponibilidad Global no verificada: mantén el núcleo de daño de Rage con Focused Block. Sustituye el bloqueo por Unstoppable cuando el encuentro requiera esa ventana de supervivencia.
Genera Rage inicial con las herramientas de recursos del estado normal cuando el encuentro lo permita.
Con suficiente Rage, entra en Rampage antes de Enrage para aprovechar la secuencia de recargas de la build de referencia. Con la barra vacía, Enrage puede aportar el recurso necesario para empezar.
Activa Shatter y Clone durante una ventana de daño en la que el objetivo sea atacable.
Usa Ascending Strike cuando avanzar sea seguro; después prioriza Chain Fist y Explosive Fist, usando Flying Kick para sostener el ciclo de recargas.
Mantén los recursos y las mejoras. Separa las embestidas del ciclo repetido cuando la mecánica exija mantener una distancia fija.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
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