Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
PvP · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: PvP
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Genera Rage antes de entrar, usa la ventana de Rampage sobre un objetivo alcanzable y conserva una salida defensiva.
Enrage
Estigma niv. 1 → 5 → 10Restaura Rage y aumenta temporalmente la amplificación de daño PvE/PvP.
Ventana de Rage y ataque. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Focused Block
Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo de arma mantenido con reducción mejorada; los bloqueos exitosos restauran Rage/puntos de acción.
Bloqueo defensivo. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Bloodflow Block
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño y absorción de HP con reducción de la curación recibida por el enemigo.
Presión sobre la curación y recuperación. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Unstoppable
Estigma niv. 1 → 5 → 10Impide temporalmente que los HP bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y bloqueo antiinmunidad compartido.
Supervivencia de emergencia. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Enrage — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de Rage y ataque
- Focused Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Bloqueo defensivo
- Bloodflow Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Presión sobre la curación y recuperación
- Unstoppable — Niv. 1 → 5 → 10 · Supervivencia de emergencia
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Conjunto inicial para grupo pequeño. La guía PvP completa de abajo explica los cambios para solo, combates masivos y distintos rivales. Los rangos de estigma son objetivos de progreso, no un total de presupuesto fijo.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Air Shatter
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque con desplazamiento, potencial de control y daño de tambaleo.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Ataque con desplazamiento, potencial de control y daño de tambaleo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Flash Step
Estigma niv. 1 → 5 → 10Se mueve al lado opuesto y ataca, con un seguimiento que empuja.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Se mueve al lado opuesto y ataca, con un seguimiento que empuja. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Stomp
Estigma niv. 1 → 5 → 10Se acerca al objetivo y ataca un área, pudiendo reducir velocidad de movimiento y combate.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Se acerca al objetivo y ataca un área, pudiendo reducir velocidad de movimiento y combate. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Shatter
Estigma niv. 1 → 5 → 10Durante su efecto, cada ocho impactos registrados activan dos golpes de área cercanos, con enfriamiento interno de acumulación.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Durante su efecto, cada ocho impactos registrados activan dos golpes de área cercanos, con enfriamiento interno de acumulación. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Clone
Estigma niv. 1 → 5 → 10Durante su efecto, los ataques pueden invocar un clon que inflige daño.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Durante su efecto, los ataques pueden invocar un clon que inflige daño. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Full Force
Estigma niv. 1 → 5 → 10Consume todo el Rage para infligir daño según la proporción de Rage máximo gastado.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Consume todo el Rage para infligir daño según la proporción de Rage máximo gastado. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Fist Energy
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño directo con contribución al tambaleo.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño directo con contribución al tambaleo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Assault Strike
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Domain Summon
Estigma niv. 1 → 5 → 10Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Domain Summon
Situación: ¿Necesitas un punto de regreso planificado para entrar al combate?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Bloodflow Block por Domain Summon. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Enrage + Focused Block + Unstoppable + Domain Summon.
Domain Summon
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir.
Uso: Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Coloca una zona de retorno; reactiva en ocho segundos o vuelve automáticamente y causa daño de área con posibilidad de aturdir. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Genera Rage e identifica tanto el objetivo como una retirada segura.
- Enrage → Rampage, después enlaza Chain Fist y Explosive Fist cuando sus condiciones lo permitan.
- Usa Focused Block o Unstoppable antes de que el contraataque te supere; retírate cuando se agote Rage o la protección.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvP.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Rompe los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta reducir enfriamientos.
Uso: Rompe el control letal y sal de la zona de daño enemiga.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Rampage
Nivel base 8 → 10Consume Rage con el tiempo hasta agotarlo; aumenta velocidad de combate y daño PvE/PvP y cambia el comportamiento de las habilidades.
Uso: Entra con un plan para actuar antes de agotar Rage; no lo inicies fuera de alcance.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Explosive Fist
Nivel base 8 → 10Ataque cargado de hasta tres fases que restaura Rage; se vuelve instantáneo durante Rampage.
Uso: Genera o gasta recursos según esté activo Rampage.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Chain Fist
Nivel base 8 → 10Normalmente requiere un crítico; Rampage elimina esa condición de activación.
Uso: Aprovecha el acceso de Rampage o una activación válida de crítico sobre el objetivo enfocado.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Ascending Strike
Nivel base 8 → 10Ataque de área cargado que cierra distancia; la carga máxima puede inmovilizar en el aire. Se vuelve instantáneo en Rampage.
Uso: Usa la versión cargada o de Rampage cuando puedas continuar la aproximación con seguridad.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Gale Strike
Nivel base 8 → 10Se lanza a atacar; Rampage añade movimiento entre enemigos y permite un tirón de seguimiento.
Uso: Usa movimiento para alcanzar un objetivo viable sin gastar todos los recursos de aproximación.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Shoulder Charge
Nivel base 8 → 10Disponible tras evasión de emergencia o en vuelo; se lanza, ataca, puede aturdir y restaura Rage.
Uso: Usa la condición de evasión/vuelo para una reentrada deliberada y recuperar Rage.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Ground Slam
Nivel base 1 → 10Ataque de área con potencial de control y daño de tambaleo.
Uso: Disputa el espacio cercano sin dejar atrás al apoyo.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Chained Strike
Nivel base 1 → 10La cadena de ataques básicos restaura Rage fuera de Rampage; durante Rampage deja de restaurarlo.
Uso: Genera Rage antes del combate; la cadena no lo repone durante Rampage.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Flying Kick
Nivel base 1 → 8Cadena de ataques con daño de tambaleo; durante Rampage, sus impactos reducen el enfriamiento de Chain Fist.
Uso: Usa la interacción de Rampage para apoyar Chain Fist cuando el contacto sea seguro.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Spinning Kick
Nivel base 1 → 8Ataque activado al bloquear con posibilidad de aturdir.
Uso: Reacciona a un bloqueo con presión de control; no dependas de que la activación esté siempre lista.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Typhoon Flurry
Nivel base 1 → 8Ataque contra un objetivo tambaleante.
Uso: Úsalo solo cuando se cumpla la condición de tambaleo.
Brawler con disponibilidad Global no verificada: aún no se han verificado todas las opciones de especialidad.
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Chained Strike
- Chain Fist
- Flying Kick
- Rampage
- Enrage
- Explosive Fist
- Ascending Strike
- Typhoon Flurry
- Focused Block
- Shock Release
- Gale Strike
- Spinning Kick
- Ground Slam
- Shoulder Charge
- Bloodflow Block
- Unstoppable
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvP, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
- Great Rage — maximiza el nivel base a 10
- Rampage Amplification — maximiza el nivel base a 10
- Mental Conversion — maximiza el nivel base a 10
- Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
Revival Contract
1. Maximiza primero · Nivel base 10Resistencia a estados, resistencia acumulable bajo controles indicados y recuperación urgente con HP bajos.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Resistencia a estados, resistencia acumulable bajo controles indicados y recuperación urgente con HP bajos.
Great Rage
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el Rage máximo, reduce el gasto por segundo de Rampage y restaura Rage al matar.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta el Rage máximo, reduce el gasto por segundo de Rampage y restaura Rage al matar.
Rampage Amplification
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta ataque y defensa tanto en estado normal como en Rampage.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta ataque y defensa tanto en estado normal como en Rampage.
Mental Conversion
4. Maximiza primero · Nivel base 10Convierte parte de los PM máximos en HP y parte de la recuperación natural de PM en recuperación de HP.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Convierte parte de los PM máximos en HP y parte de la recuperación natural de PM en recuperación de HP.
Impact Hit
5. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Hold the Line
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el bloqueo y puede curar parte del daño recibido.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta el bloqueo y puede curar parte del daño recibido.
Frontal Breakthrough
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta precisión y crítico; los golpes frontales pueden causar daño adicional.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta precisión y crítico; los golpes frontales pueden causar daño adicional.
Presence
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la amplificación de daño frontal y PvE/PvP.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta la amplificación de daño frontal y PvE/PvP.
Impact Strike
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.
Lightweight
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos por encima de 50% de HP.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Añade daño contra objetivos por encima de 50% de HP.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Brawler se cubre actualmente con datos de clase del cliente de referencia. Los costes anteriores son una referencia de Global; comprueba la pantalla de mejora del cliente de referencia antes de aplicarlos.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Región y evidencia
La disponibilidad de Brawler en Global no está verificada en esta guía. Es un plan editorial inicial basado en la lista publicada de habilidades del cliente de referencia; no es una recomendación para el lanzamiento Global ni una build de arena probada. Las opciones completas de Mastery Specialty siguen sin verificarse y no se inventan deliberadamente.
Tu función en el grupo
Crea una amenaza breve cuerpo a cuerpo mientras gestionas un recurso que también cambia el comportamiento de habilidades. Avisa a tus aliados cuándo puedes entrar. Una barra de Rage vacía o una defensa no disponible es motivo para reposicionarte, no para forzar otra entrada.
Combates en solitario y masivos
Solo: conserva tiempo y espacio suficientes para recuperar Rage tras un ataque fallido. Combates grandes: ataca un objetivo expuesto en el borde y sal antes de quedar rodeado por el contraataque. Recuperar recursos al matar no es una fuente garantizada en cada duelo.
Cambios de estigma
Domain Summon puede sustituir a Bloodflow Block cuando un regreso planificado sea clave para entrar; entiende primero su tiempo de retorno. Stomp es una alternativa de presión con movimiento. Full Force gasta todo el Rage; no lo añadas sin cuidado a un plan que aún necesite mantener Rampage.
Prioridades de equipo y progreso
Prioriza supervivencia, resistencia a estados y precisión/probabilidad de control suficientes para conectar la entrada; después daño y crecimiento de recursos. Confirma rangos y efectos exactos en la descripción del juego del cliente de referencia; no apliques números de opciones Global Specialty de otra clase.
Evita estos errores
No actives Rampage antes de poder contactar, no vacíes Rage con Full Force mientras dependas de Rampage ni supongas que un Stigma de supervivencia protege de todo ataque potente.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Disponibilidad en Global sin verificar · plan PvP editorial provisional. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.