Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Arena 1v1
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Alterna una secuencia corta de daño con recuperación; aprovecha las aperturas con Crushing Blow y Marchutan’s Wrath.
Invincibility Mantra
Estigma niv. 1 → 5 → 10Activación de amplificación y tolerancia al daño del grupo; no se acumula con Light of Protection de Cleric. Prevalece el nivel mayor; en empate, Chanter.
Mantén Invincibility Mantra y acércate reservando una herramienta de movimiento. Usa Crushing Blow para reducir defensa cuando puedas continuar con seguridad.
Guardian's Blessing
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta los HP máximos personales y recupera salud al instante; no puede disiparse como beneficio.
Arena 1v1: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente.
Crushing Blow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.
Mantén Invincibility Mantra y acércate reservando una herramienta de movimiento. Usa Crushing Blow para reducir defensa cuando puedas continuar con seguridad.
Marchutan's Wrath
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área que activa temporalmente Dark Crush.
Arena 1v1: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Invincibility Mantra — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente
- Guardian's Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente
- Crushing Blow — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente
- Marchutan's Wrath — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Obliterate
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Focused Defense
Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo frontal mantenido con el arma y mayor reducción al bloquear; los bloqueos exitosos recuperan PM/puntos de acción.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Speed Mantra
Estigma niv. 1 → 5 → 10Activación de velocidad de movimiento del grupo con probabilidad de curar al atacar.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Power of Protection
Estigma niv. 1 → 5 → 10Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Ensnaring Mark
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área y posibilidad de sellar.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Healing Touch
Estigma niv. 1 → 5 → 10Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Power of the Gale
Estigma niv. 1 → 5 → 10Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Assault Impact
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Barrier Spell
Estigma niv. 1 → 5 → 10Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Healing Touch
Situación: Cuando sostenerte y curar en movimiento importen más que otra activación de Dark Crush
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Marchutan's Wrath por Healing Touch. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Invincibility Mantra + Guardian's Blessing + Crushing Blow + Healing Touch.
Healing Touch
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.
Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Mantén Invincibility Mantra y acércate reservando una herramienta de movimiento. Usa Crushing Blow para reducir defensa cuando puedas continuar con seguridad.
- Usa Spinning Strike y Dark Crush cuando se activen; Marchutan’s Wrath aporta una ventana de Dark Crush. Confirma el control antes de contar con daño adicional por estado de impacto.
- Usa Recuperation para curarte y su limpieza seleccionada, Guardian’s Blessing para gran recuperación personal. Mantén Shock Release disponible.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Elimina los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta la reducción de reutilización.
Uso: Rompe un control letal compatible y recupera espacio para curarte.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Crushing Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 10% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe un control letal compatible y recupera espacio para curarte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Recuperation
Nivel base 8 → 10Curación inmediata de área al grupo y eliminación de un debilitamiento, seguida de curación periódica.
Uso: Cura y elimina un debilitamiento antes de buscar otro golpe de daño.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+1 uso consecutivo y la curación periódica se acumula hasta 2 veces✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Elimina hasta 2 perjuicios✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Duración de curación: +4 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4HP recuperados: +5%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-3 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Eliminar debilitamientos y reducir la reutilización de recuperación favorecen la autosuficiencia. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Backdraft Crush
Nivel base 8 → 10Ataque con posibilidad de aturdir y daño de desequilibrio.
Uso: Usa el seguimiento de aturdimiento permitido para disputar la ventana ofensiva rival.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Se convierte en daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+1 s de aturdimiento de [Impactful Crush]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+30% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+20% de probabilidad de aturdimiento de [Impactful Crush]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa el seguimiento de aturdimiento permitido para disputar la ventana ofensiva rival. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Wave Blow
Nivel base 8 → 10Golpea a un objetivo aturdido y lo derriba.
Uso: Sigue un aturdimiento confirmado con presión de derribo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +6 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Duración de derribo: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-15% de amplificación de daño PvE y -7.5% de PvP del objetivo durante 10 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Sigue un aturdimiento confirmado con presión de derribo. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Rushing Smash
Nivel base 8 → 10Ataque de acercamiento que recupera PM y contribuye al desequilibrio.
Uso: Alcanza una amenaza o inicia un intento coordinado de control de impacto.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de resistencia a impacto del objetivo durante 5 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de dañoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 350% de probabilidad de activar [Heat Wave Blow] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Alcanza una amenaza o inicia un intento coordinado de control de impacto. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Spinning Strike
Nivel base 8 → 10Ataque de área móvil que acumula hasta dos veces la amplificación personal del daño crítico.
Uso: Mantén beneficios personales útiles y añade apoyo curativo o probabilidad de sello.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+10% de amplificación de curación (hasta 20%)OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Sellado durante 3 s con un 40% de probabilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
El daño contra menos objetivos y la reutilización corta sirven en duelo; el sello sigue siendo probabilístico. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Headlong Blow
Nivel base 8 → 10Tras bloquear con éxito, inflige daño de área con posibilidad de sellar.
Uso: Convierte un bloqueo en una oportunidad de sello o aturdimiento contra una amenaza cercana.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Aturdimiento durante 3 s con un 40% de probabilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Probabilidad de sellado: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar [Heat Wave Blow] al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Convierte un bloqueo en una oportunidad de sello o aturdimiento contra una amenaza cercana. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Tremor Crash
Nivel base 1 → 10Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.
Uso: Usa este seguimiento de evasión de emergencia para volver con seguridad; no siempre está disponible.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 300 de aguante al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+10 m de alcance de [Tremor Crush]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Surging Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+25% de probabilidad de aturdimiento de [Tremor Crush]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa este seguimiento de evasión de emergencia para volver con seguridad; no siempre está disponible. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Dark Crush
Nivel base 1 → 10Daño a distancia móvil activado al usar habilidades a distancia.
Uso: Aprovecha una ventana de Dark Crush sin perder tu ruta de escape.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige daño adicional al atacar a un objetivo con estado de impacto✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Golpe crítico al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Piercing Strike]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Elimina la reutilización de [Dark Crush]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aprovecha una ventana de Dark Crush sin perder tu ruta de escape. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Slaughter
Nivel base 1 → 8Cadena de ataques básicos que daña enemigos y recupera PM.
Uso: Recupera PM durante contacto seguro, dejando tiempo para curar.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 0.7% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Spinning Strike] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Storm Chain]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Recupera PM durante contacto seguro, dejando tiempo para curar. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Inexorable Blow
Nivel base 1 → 8Cadena de ataques repetible con daño de desequilibrio.
Uso: Aplica presión entre acciones de apoyo; sus opciones defensivas ayudan al contacto.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+200 de bloqueo al usar la habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Precisión enemiga -200 durante 3s al acertar Bursting BlowOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Bloquear al atacar y el daño contra menos objetivos favorecen los intercambios directos. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Gust Rampage
Nivel base 1 → 8Daño contra un objetivo tambaleante.
Uso: Úsalo solo si hay realmente un seguimiento de desequilibrio disponible.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Úsalo solo si hay realmente un seguimiento de desequilibrio disponible. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Slaughter
- Dark Crush
- Spinning Strike
- Backdraft Crush
- Inexorable Blow
- Crushing Blow
- Marchutan's Wrath
- Invincibility Mantra
- Recuperation
- Rushing Smash
- Wave Blow
- Shock Release
- Gust Rampage
- Headlong Blow
- Tremor Crash
- Guardian's Blessing
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
- Blessing of Life — maximiza el nivel base a 10
- Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
- Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
- Cross Guard — maximiza el nivel base a 10
Survival Willpower
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta resistencias y beneficios defensivos bajo los controles indicados.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente.
Blessing of Life
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta los HP máximos y la amplificación de curación según el ataque.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente.
Attack Preparation
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta amplificación de daño, defensa y precisión.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente.
Impact Hit
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente.
Cross Guard
5. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el bloqueo y cura tras bloquear con éxito.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista cuerpo a cuerpo autosuficiente.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Protective Circle
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos impactos acumulan cargas; diez otorgan un escudo al grupo y pueden renovarlo. También da un escudo personal independiente con poca salud.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Inspiring Spell
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Raging Spell
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Earth's Promise
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Wind's Promise
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la amplificación del daño crítico y puede añadir daño a los golpes críticos.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función y condición de victoria
Alterna una secuencia corta de daño con recuperación; aprovecha las aperturas con Crushing Blow y Marchutan’s Wrath.
Decisiones de enfriamientos y control
Una build de daño también necesita tiempo para curar. Eliminar la reutilización de Dark Crush no crea su disparador, y el sello probabilístico no garantiza control.
Entre rondas: corrige un problema
Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.
Equipo e inversión para Arena
Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Aion 2 oficial — presentación en directo de PvP ↗ — formatos 1v1/5v5 y objetivos de equipo en 52:53–54:20; equipo/niveles propios de 5v5 en 65:48. Transcripción inglesa automática revisada el 5 de octubre de 2026; no avala una build de clase.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.
- Referencia del cliente Global para Mastery ↗ — Texto de opciones de Global 1.0.21.0. Las recomendaciones son nuestras elecciones editoriales.
- Comparación PvP y contexto regional ↗ — Leído el 4 de octubre de 2026. Comparación comunitaria; resultados numéricos PvP y clasificaciones actuales no verificados independientemente.