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Combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia

Configuración de Chanter: Arena 5v5

Mantén activos a los aliados de daño, protege al sanador y escalona defensas durante la ráfaga enemiga.

Configuración inicial de Arena Global 5v5. La demostración oficial usa el equipo y los niveles de habilidad de cada jugador · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Chanter Habilidades

Cambiar clase ↗

Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

↑ Elegir otra habilidad

Estigma · Arena 5v5

Obliterate

Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio.

Uso: Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

No seleccionada en esta configuración.

No equipado para Arena 5v5Estigma alternativo

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Tus cuatro estigmas equipados

Solo si Light of Protection activo de Cleric ya cubre al grupo con un nivel estrictamente superior Sustituye Invincibility Mantra por Healing Touch.

Estigmas situacionales y sustituciones exactas

Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

Arena 5v5 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Arena 5v5

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Mantén activos a los aliados de daño, protege al sanador y escalona defensas durante la ráfaga enemiga.

Invincibility Mantra

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia

Activación de amplificación y tolerancia al daño del grupo; no se acumula con Light of Protection de Cleric. Prevalece el nivel mayor; en empate, Chanter.

Mantén Invincibility Mantra salvo que Light of Protection activo de Cleric tenga mayor nivel. A igual nivel prevalece Mantra de Chanter; acordad quién mantiene la activación.

Guardian's Blessing

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia

Aumenta los HP máximos personales y recupera salud al instante; no puede disiparse como beneficio.

Arena 5v5: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia.

Power of Protection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia

Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.

Mantente lo bastante cerca para que Power of Protection y la recuperación alcancen a aliados. Usa Wave Blow o controles de aturdimiento/sello válidos para interrumpir la presión al sanador en vez de perseguir daño.

Barrier Spell

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia

Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.

Anuncia Barrier Spell antes del foco peligroso y comprueba su restricción compartida de inmunidad. Usa Guardian’s Blessing para ti y deja espacio a las defensas aliadas.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Invincibility Mantra — Niv. 1 → 5 → 10 · Combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia
  2. Guardian's Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia
  3. Power of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia
  4. Barrier Spell — Niv. 1 → 5 → 10 · Combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Obliterate

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Focused Defense

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Bloqueo frontal mantenido con el arma y mayor reducción al bloquear; los bloqueos exitosos recuperan PM/puntos de acción.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Speed Mantra

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Activación de velocidad de movimiento del grupo con probabilidad de curar al atacar.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Crushing Blow

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Marchutan's Wrath

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque de área que activa temporalmente Dark Crush.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Ensnaring Mark

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de área y posibilidad de sellar.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Healing Touch

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Power of the Gale

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Assault Impact

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Healing Touch

Situación: Solo si Light of Protection activo de Cleric ya cubre al grupo con un nivel estrictamente superior

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Invincibility Mantra por Healing Touch. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Guardian's Blessing + Power of Protection + Barrier Spell + Healing Touch.

Healing Touch

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.

Uso: Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Mantén Invincibility Mantra salvo que Light of Protection activo de Cleric tenga mayor nivel. A igual nivel prevalece Mantra de Chanter; acordad quién mantiene la activación.
  2. Mantente lo bastante cerca para que Power of Protection y la recuperación alcancen a aliados. Usa Wave Blow o controles de aturdimiento/sello válidos para interrumpir la presión al sanador en vez de perseguir daño.
  3. Anuncia Barrier Spell antes del foco peligroso y comprueba su restricción compartida de inmunidad. Usa Guardian’s Blessing para ti y deja espacio a las defensas aliadas.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 5v5.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Elimina los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta la reducción de reutilización.

Uso: Rompe el control letal y retoma el apoyo desde una posición segura.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Crushing Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe el control letal y retoma el apoyo desde una posición segura. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Recuperation

Nivel base 8 → 10

Curación inmediata de área al grupo y eliminación de un debilitamiento, seguida de curación periódica.

Uso: Cura y elimina un debilitamiento antes de buscar otro golpe de daño.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Duración de curación: +4 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4HP recuperados: +5%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 1

Eliminar debilitamientos y reducir la reutilización de recuperación facilitan el apoyo repetido. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Backdraft Crush

Nivel base 8 → 10

Ataque con posibilidad de aturdir y daño de desequilibrio.

Uso: Aturde al atacante vulnerable y protege el espacio junto a tu sanador.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+30% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 2 + ✓ 5

El alcance de área y el aturdimiento más largo ayudan a proteger al equipo si hay seguimiento disponible. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Wave Blow

Nivel base 8 → 10

Golpea a un objetivo aturdido y lo derriba.

Uso: Sigue un aturdimiento confirmado con presión de derribo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Alcance +6 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Reducir el daño enemigo, prolongar el derribo y reducir reutilización favorece el control defensivo. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Rushing Smash

Nivel base 8 → 10

Ataque de acercamiento que recupera PM y contribuye al desequilibrio.

Uso: Alcanza una amenaza o inicia un intento coordinado de control de impacto.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de dañoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 5

Alcanza una amenaza o inicia un intento coordinado de control de impacto. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Spinning Strike

Nivel base 8 → 10

Ataque de área móvil que acumula hasta dos veces la amplificación personal del daño crítico.

Uso: Mantén beneficios personales útiles y añade apoyo curativo o probabilidad de sello.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-5 s de reutilizaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Hasta +20% de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantén beneficios personales útiles y añade apoyo curativo o probabilidad de sello. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Headlong Blow

Nivel base 8 → 10

Tras bloquear con éxito, inflige daño de área con posibilidad de sellar.

Uso: Convierte un bloqueo en una oportunidad de sello o aturdimiento contra una amenaza cercana.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 525% de probabilidad de reiniciar [Heat Wave Blow] al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 4

Convierte un bloqueo en una oportunidad de sello o aturdimiento contra una amenaza cercana. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Tremor Crash

Nivel base 1 → 10

Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.

Uso: Usa el seguimiento de evasión si ayuda a proteger a un aliado o volver con seguridad.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Añade la habilidad encadenada [Surging Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 1

Usa el seguimiento de evasión si ayuda a proteger a un aliado o volver con seguridad. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Dark Crush

Nivel base 1 → 10

Daño a distancia móvil activado al usar habilidades a distancia.

Uso: Usa las ventanas de activación a distancia sin adelantarte más allá de tu equipo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Golpe crítico al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Usa las ventanas de activación a distancia sin adelantarte más allá de tu equipo. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Slaughter

Nivel base 1 → 8

Cadena de ataques básicos que daña enemigos y recupera PM.

Uso: Recupera PM cuando sea seguro sin alejarte del aliado que necesita apoyo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Añade la habilidad encadenada [Storm Chain]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupera PM cuando sea seguro sin alejarte del aliado que necesita apoyo. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Inexorable Blow

Nivel base 1 → 8

Cadena de ataques repetible con daño de desequilibrio.

Uso: Aplica presión entre acciones de apoyo; sus opciones defensivas ayudan al contacto.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplica presión entre acciones de apoyo; sus opciones defensivas ayudan al contacto. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Gust Rampage

Nivel base 1 → 8

Daño contra un objetivo tambaleante.

Uso: Úsalo solo si hay realmente un seguimiento de desequilibrio disponible.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Úsalo solo si hay realmente un seguimiento de desequilibrio disponible. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Slaughter
  2. Dark Crush
  3. Spinning Strike
  4. Backdraft Crush
  5. Inexorable Blow
  6. Invincibility Mantra
  7. Recuperation
  8. Power of Protection
  9. Rushing Smash
  10. Wave Blow
  11. Shock Release
  12. Gust Rampage
  13. Headlong Blow
  14. Tremor Crash
  15. Guardian's Blessing
  16. Barrier Spell
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Arena 5v5, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
  2. Blessing of Life — maximiza el nivel base a 10
  3. Protective Circle — maximiza el nivel base a 10
  4. Cross Guard — maximiza el nivel base a 10
  5. Inspiring Spell — maximiza el nivel base a 10

Survival Willpower

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta resistencias y beneficios defensivos bajo los controles indicados.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia.

Blessing of Life

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta los HP máximos y la amplificación de curación según el ataque.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia.

Protective Circle

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Los impactos acumulan cargas; diez otorgan un escudo al grupo y pueden renovarlo. También da un escudo personal independiente con poca salud.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia.

Cross Guard

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el bloqueo y cura tras bloquear con éxito.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia.

Inspiring Spell

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para combatiente resistente de apoyo y protección de emergencia.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Attack Preparation

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta amplificación de daño, defensa y precisión.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Impact Hit

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Raging Spell

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Earth's Promise

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Wind's Promise

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la amplificación del daño crítico y puede añadir daño a los golpes críticos.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función y condición de victoria

Mantén activos a los aliados de daño, protege al sanador y escalona defensas durante la ráfaga enemiga.

Decisiones de enfriamientos y control

No gastes Barrier Spell si una inmunidad superpuesta impide la protección prevista. Alcance y momento del apoyo importan más que un ciclo de daño teóricamente continuo.

Entre rondas: corrige un problema

Acordad un objetivo prioritario y un coordinador suplente. Comprobad quién protege al sanador, quién inicia el control y qué defensa viene después. Cambia la Stigma situacional solo si se cumple su condición.

Equipo e inversión para Arena

Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 5v5. La demostración oficial usa el equipo y los niveles de habilidad de cada jugador. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.