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Barra de habilidades de Chanter

Chanter

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Chanter Habilidades

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Maestría · PvE de grupo y mazmorras

Tremor Crush

Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.

Uso: Vuelve a entrar solo si el destino es seguro; no automatices movimientos hacia mecánicas peligrosas.

Inversión recomendada: base 1 → 1. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.

PvE de grupo y mazmorras · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 3
1Recupera 300 de aguante al impactarSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

2+10 m de alcance de [Tremor Crush]Sin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

3+50% de Multi-Hit al impactar✓ Recomendado

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.

4Añade la habilidad encadenada [Surging Strike]Bloqueado · 12

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.

5+25% de probabilidad de aturdimiento de [Tremor Crush]Bloqueado · 16

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.

Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.

Fuente de las opciones ↗

Barra de acción y cambio de estigma recomendados

Tu barra de habilidades: PvE de grupo y mazmorras

Nivel base: inicial → posterior

Equipa estos 4 estigmas

Conserva Invincibility Mantra y Power of the Gale. Empieza con Healing Touch y Barrier Spell para recuperación y supervivencia planificada; cambia ambas ranuras flexibles para la configuración más ofensiva.

Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Invincibility Mantra — Niv. 1 → 5 → 10 · Activación de daño/protección del grupo
  2. Power of the Gale — Niv. 1 → 5 → 10 · Velocidad grupal + apoyo de reutilización
  3. Healing Touch — Niv. 1 → 5 → 10 · Curación móvil del grupo
  4. Barrier Spell — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana planificada de supervivencia del grupo

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Conjunto inicial recomendado: Recuperación y supervivencia grupal. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.

Daño con protección contra golpes repetidos

Situación: Si la curación directa y la ventana prevista de Barrier Spell importan menos, cambia Healing Touch por Crushing Blow Y Barrier Spell por Power of Protection. Conserva Mantra y Gale en ambos sets.

Cambia ambas ranuras: Desde Recuperación y supervivencia grupal, sustituye Healing Touch + Barrier Spell por Crushing Blow + Power of Protection.

Configuración alternativa completa: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.

Crushing Blow

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.

Uso: Debilitamiento ofensivo y herramienta de movimiento. Aplícalo con seguridad antes de la ráfaga.

Power of Protection

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.

Uso: Úsalo antes del daño repetido al grupo, no después de que pase el peligro.

Power of Protection

Situación: ¿Los golpes repetidos requieren escudos?

Cambia un espacio: Desde Recuperación y supervivencia grupal, sustituye Barrier Spell por Power of Protection. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.

Power of Protection

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.

Uso: Úsalo antes del daño repetido al grupo, no después de que pase el peligro.

Healing Touch

Situación: ¿El grupo necesita más curación?

Cambia un espacio: Desde Daño con protección contra golpes repetidos, sustituye Crushing Blow por Healing Touch. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Power of Protection + Healing Touch.

Healing Touch

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.

Uso: Ranura adicional de recuperación cuando se necesita mucha curación.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Coordina Invincibility Mantra con Protection de Cleric y Power of the Gale con la ráfaga grupal.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; continúa con oportunidades de Backdraft Crush. Añade Crushing Blow solo si está equipado.
  3. Reserva Healing Touch, Recuperation y Barrier Spell para el grupo. En el set alternativo, usa Power of Protection contra golpes repetidos.

Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Espacios manuales independientes

  1. Power of the Gale
  2. Invincibility Mantra
  3. Recuperation
  4. Rushing Smash
  5. Wave Blow
  6. Shock Release
  7. Gust Rampage
  8. Headlong Blow
  9. Tremor Crash
  10. Healing Touch
  11. Barrier Spell

Mantén Slaughter en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • Dark Crush aprovecha una ventana de activación; Spinning Strike y Backdraft Crush abren otras, mientras Inexorable Blow rellena huecos. Las fuentes pueden llamarlos Impactful Crush e Incandescent Blow.
  • La configuración repetida de Dark Crush necesita la especialidad que elimina su reutilización al nivel total 16. Hasta seleccionarla, gestiona los disparadores y espera más relleno. Intercala Slaughter para PM y su apoyo de reutilización elegido.
  • Activa manualmente tus Mantras equipados y deja sus interruptores fuera de la macro repetitiva. Sincroniza Power of the Gale con el daño del grupo. Recuperation, protección, Marchutan's Wrath y el acercamiento siguen bajo tu control.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
  2. Wind's Promise — maximiza el nivel base a 10
  3. Inspiring Spell — maximiza el nivel base a 10
  4. Blessing of Life — maximiza el nivel base a 10

Attack Preparation

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta amplificación de daño, defensa y precisión.

Prioridad inicial por su valor general; el texto oficial del cliente de referencia repite una etiqueta PvE, por lo que no se inventa un valor PvP.

Wind's Promise

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación del daño crítico y puede añadir daño a los golpes críticos.

Pasiva ofensiva central que se beneficia de una probabilidad crítica fiable.

Inspiring Spell

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.

Pasiva ofensiva principal tras establecer la rotación básica.

Blessing of Life

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta los HP máximos y la amplificación de curación según el ataque.

Apoya el rol de progresión/curación y la supervivencia personal.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Cross Guard

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y cura tras bloquear con éxito.

Defensa condicional; menos central que las pasivas de daño fiables al farmear cómodamente.

Protective Circle

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los impactos acumulan cargas; diez otorgan un escudo al grupo y pueden renovarlo. También da un escudo personal independiente con poca salud.

Mantener ataques aporta protección grupal, pero no dependas solo de una activación aleatoria ante una mecánica letal.

Impact Hit

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.

Inversión situacional; evalúa la descripción real en vez de llamar exclusivo de PvP a cada componente.

Raging Spell

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.

Prioriza junto a Gust Rampage para desequilibrar jefes; menor prioridad en farmeo normal de misiones.

Earth's Promise

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.

Coordina con Cleric en vez de sumar ambos debilitamientos.

Survival Willpower

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta resistencias y beneficios defensivos bajo los controles indicados.

Útil si el control es una amenaza real; no sustituye a Shock Release.

Orden de mejora de habilidades activas

Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.

  1. SlaughterBase 8 → 10
  2. Dark CrushBase 8 → 10
  3. Spinning StrikeBase 8 → 10
  4. RecuperationBase 8 → 10
  5. Inexorable BlowBase 5 → 8
  6. Backdraft CrushBase 5 → 8

Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.

Las 35 habilidades y detalles de nivel

Habilidades activas

SlaughterBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Inexorable BlowBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

-20% de consumo de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Rushing SmashBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de daño. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Backdraft CrushBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Dark CrushBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

Golpe crítico al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Gust RampageBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Recupera 120 MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

Headlong BlowBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Hasta +20% de daño al golpear a más objetivos. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

RecuperationBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

+1 uso consecutivo y la curación periódica se acumula hasta 2 veces. Reserva un lanzamiento adicional para la siguiente reacción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Tremor CrashBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +50%

Wave BlowBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Spinning StrikeBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

-5 s de reutilización. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Shock ReleaseBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Recupera un 10% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Pasivas

Blessing of LifeBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Apoya el rol de progresión/curación y la supervivencia personal.

Cross GuardBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Defensa condicional; menos central que las pasivas de daño fiables al farmear cómodamente.

Protective CircleBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Mantener ataques aporta protección grupal, pero no dependas solo de una activación aleatoria ante una mecánica letal.

Inspiring SpellBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Pasiva ofensiva principal tras establecer la rotación básica.

Attack PreparationBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Prioridad inicial por su valor general; el texto oficial del cliente de referencia repite una etiqueta PvE, por lo que no se inventa un valor PvP.

Impact HitBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Inversión situacional; evalúa la descripción real en vez de llamar exclusivo de PvP a cada componente.

Raging SpellBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Prioriza junto a Gust Rampage para desequilibrar jefes; menor prioridad en farmeo normal de misiones.

Earth's PromiseBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Coordina con Cleric en vez de sumar ambos debilitamientos.

Survival WillpowerBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Útil si el control es una amenaza real; no sustituye a Shock Release.

Wind's PromiseBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Pasiva ofensiva central que se beneficia de una probabilidad crítica fiable.

Estigmas

ObliterateSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Invincibility MantraEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Activación de daño/protección del grupo.

Focused DefenseSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Speed MantraSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Velocidad de viaje + recuperación incidental.

Crushing BlowSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Perjuicio de defensa.

Marchutan's WrathSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Daño de área + activación de Dark Crush.

Power of ProtectionSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Escudos del grupo al recibir golpes.

Ensnaring MarkSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Healing TouchEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Curación móvil del grupo.

Power of the GaleEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Velocidad grupal + apoyo de reutilización.

Guardian's BlessingSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Assault ImpactSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Barrier SpellEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Ventana planificada de supervivencia del grupo.

Rotación completa y notas de configuración

Conserva Invincibility Mantra y Power of the Gale. Empieza con Healing Touch y Barrier Spell para recuperación y supervivencia planificada; cambia ambas ranuras flexibles para la configuración más ofensiva.

  1. Mantén Mantra activo cuando sea útil; coordina Gale con el daño explosivo del grupo.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; continúa activando Backdraft Crush.
  3. Reserva Healing Touch, Recuperation y Barrier Spell para las necesidades del grupo.

Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.

Alcance de la revisión y notas del creador →