Idioma: Español
Acceso anticipado
← Guías de clases

Protección grupal con interrupciones cuerpo a cuerpo

Guía PvP de Chanter — Stigmas, habilidades, supervivencia y juego en equipo

Mantén el apoyo necesario, interrumpe amenazas cercanas y alterna recuperación con presencia cuerpo a cuerpo controlada.

Referencia Global de especialidades + catálogo base del cliente de referencia · plan PvP editorial · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Chanter Habilidades

Cambiar clase ↗

Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

↑ Elegir otra habilidad

Maestría · PvP

Tremor Crush

Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.

Uso: Usa el seguimiento de evasión si ayuda a proteger a un aliado o volver con seguridad.

Inversión recomendada: base 1 → 10. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.

PvP · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 2
1Recupera 300 de aguante al impactarSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

2+10 m de alcance de [Tremor Crush]✓ Recomendado

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.

3+50% de Multi-Hit al impactarSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

4Añade la habilidad encadenada [Surging Strike]Bloqueado · 12

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.

5+25% de probabilidad de aturdimiento de [Tremor Crush]Bloqueado · 16

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.

Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.

Fuente de las opciones ↗

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

PvP · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: PvP

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Mantén el apoyo necesario, interrumpe amenazas cercanas y alterna recuperación con presencia cuerpo a cuerpo controlada.

Invincibility Mantra

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Apoyo grupal activable

Activación de amplificación y tolerancia al daño del grupo; no se acumula con Light of Protection de Cleric. Prevalece el nivel mayor; en empate, Chanter.

Apoyo grupal activable. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Power of Protection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Escudos bajo presión

Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.

Escudos bajo presión. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Barrier Spell

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Supervivencia de emergencia del grupo

Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.

Supervivencia de emergencia del grupo. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Guardian's Blessing

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Reserva personal de salud

Aumenta los HP máximos personales y recupera salud al instante; no puede disiparse como beneficio.

Reserva personal de salud. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Invincibility Mantra — Niv. 1 → 5 → 10 · Apoyo grupal activable
  2. Power of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Escudos bajo presión
  3. Barrier Spell — Niv. 1 → 5 → 10 · Supervivencia de emergencia del grupo
  4. Guardian's Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Reserva personal de salud

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Conjunto inicial para grupo pequeño. La guía PvP completa de abajo explica los cambios para solo, combates masivos y distintos rivales. Los rangos de estigma son objetivos de progreso, no un total de presupuesto fijo.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Obliterate

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Focused Defense

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Bloqueo frontal mantenido con el arma y mayor reducción al bloquear; los bloqueos exitosos recuperan PM/puntos de acción.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Bloqueo frontal mantenido con el arma y mayor reducción al bloquear; los bloqueos exitosos recuperan PM/puntos de acción. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Speed Mantra

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Activación de velocidad de movimiento del grupo con probabilidad de curar al atacar.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Activación de velocidad de movimiento del grupo con probabilidad de curar al atacar. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Crushing Blow

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Marchutan's Wrath

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque de área que activa temporalmente Dark Crush.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Ataque de área que activa temporalmente Dark Crush. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Ensnaring Mark

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Daño de área y posibilidad de sellar.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de área y posibilidad de sellar. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Healing Touch

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Power of the Gale

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Assault Impact

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Power of the Gale

Situación: ¿Cleric ya proporciona el efecto grupal superpuesto?

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Invincibility Mantra por Power of the Gale. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Power of Protection + Barrier Spell + Guardian's Blessing + Power of the Gale.

Power of the Gale

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.

Uso: Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Coordina Invincibility Mantra con tu Cleric y permanece al alcance del grupo.
  2. Usa Recuperation para recuperarte; Backdraft Crush → Wave Blow puede castigar a quien se lance vulnerable.
  3. Programa Power of Protection antes de la presión y reserva Barrier Spell para un intercambio grupal crítico.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvP.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Elimina los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta la reducción de reutilización.

Uso: Rompe el control letal y retoma el apoyo desde una posición segura.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Crushing Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe el control letal y retoma el apoyo desde una posición segura. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Recuperation

Nivel base 8 → 10

Curación inmediata de área al grupo y eliminación de un debilitamiento, seguida de curación periódica.

Uso: Cura y elimina un debilitamiento antes de buscar otro golpe de daño.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Duración de curación: +4 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4HP recuperados: +5%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 5

Cura y elimina un debilitamiento antes de buscar otro golpe de daño. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Backdraft Crush

Nivel base 8 → 10

Ataque con posibilidad de aturdir y daño de desequilibrio.

Uso: Aturde al atacante vulnerable y protege el espacio junto a tu sanador.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Se convierte en daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+30% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 3

Aturde al atacante vulnerable y protege el espacio junto a tu sanador. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Wave Blow

Nivel base 8 → 10

Golpea a un objetivo aturdido y lo derriba.

Uso: Sigue un aturdimiento confirmado con presión de derribo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Alcance +6 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Sigue un aturdimiento confirmado con presión de derribo. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Rushing Smash

Nivel base 8 → 10

Ataque de acercamiento que recupera PM y contribuye al desequilibrio.

Uso: Alcanza una amenaza o inicia un intento coordinado de control de impacto.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de dañoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 5

Alcanza una amenaza o inicia un intento coordinado de control de impacto. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Spinning Strike

Nivel base 8 → 10

Ataque de área móvil que acumula hasta dos veces la amplificación personal del daño crítico.

Uso: Mantén beneficios personales útiles y añade apoyo curativo o probabilidad de sello.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-5 s de reutilizaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Hasta +20% de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantén beneficios personales útiles y añade apoyo curativo o probabilidad de sello. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Headlong Blow

Nivel base 8 → 10

Tras bloquear con éxito, inflige daño de área con posibilidad de sellar.

Uso: Convierte un bloqueo en una oportunidad de sello o aturdimiento contra una amenaza cercana.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 525% de probabilidad de reiniciar [Heat Wave Blow] al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 1 + ✓ 4

Convierte un bloqueo en una oportunidad de sello o aturdimiento contra una amenaza cercana. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Tremor Crash

Nivel base 1 → 10

Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.

Uso: Usa el seguimiento de evasión si ayuda a proteger a un aliado o volver con seguridad.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Añade la habilidad encadenada [Surging Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 1

Usa el seguimiento de evasión si ayuda a proteger a un aliado o volver con seguridad. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Dark Crush

Nivel base 1 → 10

Daño a distancia móvil activado al usar habilidades a distancia.

Uso: Usa las ventanas de activación a distancia sin adelantarte más allá de tu equipo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Golpe crítico al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Usa las ventanas de activación a distancia sin adelantarte más allá de tu equipo. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Slaughter

Nivel base 1 → 8

Cadena de ataques básicos que daña enemigos y recupera PM.

Uso: Recupera PM cuando sea seguro sin alejarte del aliado que necesita apoyo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Añade la habilidad encadenada [Storm Chain]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupera PM cuando sea seguro sin alejarte del aliado que necesita apoyo. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Inexorable Blow

Nivel base 1 → 8

Cadena de ataques repetible con daño de desequilibrio.

Uso: Aplica presión entre acciones de apoyo; sus opciones defensivas ayudan al contacto.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplica presión entre acciones de apoyo; sus opciones defensivas ayudan al contacto. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Gust Rampage

Nivel base 1 → 8

Daño contra un objetivo tambaleante.

Uso: Úsalo solo si hay realmente un seguimiento de desequilibrio disponible.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Úsalo solo si hay realmente un seguimiento de desequilibrio disponible. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Slaughter
  2. Dark Crush
  3. Spinning Strike
  4. Backdraft Crush
  5. Inexorable Blow
  6. Invincibility Mantra
  7. Recuperation
  8. Power of Protection
  9. Rushing Smash
  10. Wave Blow
  11. Shock Release
  12. Gust Rampage
  13. Headlong Blow
  14. Tremor Crash
  15. Guardian's Blessing
  16. Barrier Spell
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para PvP, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
  2. Blessing of Life — maximiza el nivel base a 10
  3. Protective Circle — maximiza el nivel base a 10
  4. Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
  5. Impact Hit — maximiza el nivel base a 10

Survival Willpower

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta resistencias y beneficios defensivos bajo los controles indicados.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta resistencias y beneficios defensivos bajo los controles indicados.

Blessing of Life

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta los HP máximos y la amplificación de curación según el ataque.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta los HP máximos y la amplificación de curación según el ataque.

Protective Circle

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Los impactos acumulan cargas; diez otorgan un escudo al grupo y pueden renovarlo. También da un escudo personal independiente con poca salud.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Los impactos acumulan cargas; diez otorgan un escudo al grupo y pueden renovarlo. También da un escudo personal independiente con poca salud.

Attack Preparation

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta amplificación de daño, defensa y precisión.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta amplificación de daño, defensa y precisión.

Impact Hit

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Cross Guard

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y cura tras bloquear con éxito.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta el bloqueo y cura tras bloquear con éxito.

Inspiring Spell

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.

Raging Spell

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.

Earth's Promise

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Los impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.

Wind's Promise

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la amplificación del daño crítico y puede añadir daño a los golpes críticos.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta la amplificación del daño crítico y puede añadir daño a los golpes críticos.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función en el grupo

Conecta la primera línea y el sanador. Aporta aperturas breves de control sin perder la capacidad de curar o proteger aliados. Tu valor cae si una persecución deja al grupo fuera de alcance.

Combates en solitario y masivos

El set mostrado prioriza apoyo. Solo: cambia Barrier Spell y Power of Protection por Crushing Blow y Marchutan’s Wrath si necesitas ataque. En grandes combates, sigue al grupo en movimiento y reserva protección para un empuje coordinado, no daño leve.

Contra atacantes que se lanzan y objetivos a distancia

Controla al atacante que amenaza a tu apoyo antes de perseguir daño lejano. Acércate a enemigos a distancia solo con seguimiento disponible. Un aturdimiento fallido no habilita la misma secuencia que uno confirmado.

Cambios de Stigma y solapamiento

Si Light of Protection ya cubre al grupo, Power of the Gale puede sustituir Invincibility Mantra. Coordina efectos superpuestos o restringidos con Cleric. Healing Touch ofrece recuperación; Focused Defense sirve para canalización defensiva planificada.

Prioridades de equipo y progreso

Empieza con resistencia a estados, HP y tolerancia PvP; después curación y precisión/probabilidad de control para contacto fiable. Los niveles extra en Recuperation y la cadena de control sirven si cambian una selección. Invierte en daño según el tiempo que tu rol deje para atacar.

Evita estos errores

No interpretes Invincibility como inmunidad al daño, actives dos efectos grupales superpuestos sin coordinar ni gastes Barrier Spell lejos del equipo.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Referencia Global de especialidades + catálogo base del cliente de referencia · plan PvP editorial. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.