Idioma: Español
Acceso anticipado
← Guías de clases

Duelista de sostenimiento y anticuración

Configuración de Cleric: Arena 1v1

Reserva curación suficiente para sobrevivir y presiona con daño de tierra y la reducción de curación de Voice of Doom.

Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Cleric Habilidades

Cambiar clase ↗

Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

↑ Elegir otra habilidad

Maestría · Arena 1v1

Condemnation

Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.

Uso: Ataca mientras Chain of Torment esté activo; reserva tiempo y recursos para recuperarte.

Inversión recomendada: base 1 → 10. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.

Arena 1v1 · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 3
1Recupera 100 MP al impactarSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

2Hasta +12% de daño al golpear menos objetivosSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

3Root durante 3 s con un 20% de probabilidad✓ Recomendado

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.

4Reinicia el enfriamiento al acertar un crítico con [Condemnation]Bloqueado · 12

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.

5Multi-Hit al impactarBloqueado · 16

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.

Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.

Fuente de las opciones ↗

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Arena 1v1

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Reserva curación suficiente para sobrevivir y presiona con daño de tierra y la reducción de curación de Voice of Doom.

Salvation

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de sostenimiento y anticuración

Anula temporalmente el daño e impide estados alterados; algunos ataques potentes lo ignoran.

Usa Salvation para un compromiso peligroso y Shock Release para controles compatibles. Mantén ataques básicos y distancia segura para PM; no conviertas supervivencia en una rotación arriesgada de daño.

Light of Protection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de sostenimiento y anticuración

Activación que aumenta la amplificación y tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano. Su efecto no se acumula con el mantra correspondiente de Chanter.

Mantén Light of Protection y usa Chain of Torment antes de Earth’s Punishment si es seguro. Voice of Doom dificulta la recuperación enemiga; daño de desequilibrio no garantiza control de jugadores.

Earth's Punishment

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de sostenimiento y anticuración

Daño de tierra y daño periódico; contribuye al tambaleo.

Arena 1v1: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: Duelista de sostenimiento y anticuración.

Voice of Doom

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de sostenimiento y anticuración

Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo.

Mantén Light of Protection y usa Chain of Torment antes de Earth’s Punishment si es seguro. Voice of Doom dificulta la recuperación enemiga; daño de desequilibrio no garantiza control de jugadores.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Salvation — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de sostenimiento y anticuración
  2. Light of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de sostenimiento y anticuración
  3. Earth's Punishment — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de sostenimiento y anticuración
  4. Voice of Doom — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de sostenimiento y anticuración

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Power Explosion

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Absolution

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Benevolence

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aplica al lanzador un efecto temporal que restaura continuamente la salud de los compañeros cercanos.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Summon Resurrection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Resucita a los compañeros caídos cercanos junto al lanzador.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Root

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de tierra en área con posibilidad de inmovilizar; la lista oficial indica inmovilización garantizada contra PNJ.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Yustiel's Power

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aumenta temporalmente la tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Assault Mark

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Noble Aura

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Absolution

Situación: Cuando los debilitamientos eliminables causen más bajas que la falta de presión anticuración

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Voice of Doom por Absolution. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Salvation + Light of Protection + Earth's Punishment + Absolution.

Absolution

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Mantén Light of Protection y usa Chain of Torment antes de Earth’s Punishment si es seguro. Voice of Doom dificulta la recuperación enemiga; daño de desequilibrio no garantiza control de jugadores.
  2. Cura antes de una ventana clara de remate: Radiant Recovery y opciones de Healing Light ayudan con perjuicios eliminables. Su purificación no elimina todo control.
  3. Usa Salvation para un compromiso peligroso y Shock Release para controles compatibles. Mantén ataques básicos y distancia segura para PM; no conviertas supervivencia en una rotación arriesgada de daño.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Elimina aturdimiento, derribo, restricción aérea, agarre, congelación y miedo; después otorga inmunidad temporal al control. Su recarga no se ve afectada por reducciones de tiempo de recarga.

Uso: Rompe una cadena de control letal y reposiciónate para volver a curar.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Blessing of Regeneration]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe una cadena de control letal y reposiciónate para volver a curar. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Radiant Recovery

Nivel base 8 → 10

Cura al lanzador y al grupo cercano y elimina magia debilitante; se usa en movimiento.

Uso: Usa recuperación móvil contra daño y debilitamientos eliminables.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+1 uso consecutivoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Curación recibida: +10% durante 10 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 5

Usa recuperación móvil contra daño y debilitamientos eliminables. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Healing Light

Nivel base 8 → 10

Cura al lanzador y al compañero cercano con menos salud; se usa en movimiento sin seleccionar aliado.

Uso: Cúrate a ti y al miembro cercano con menos salud mientras te mueves; no requiere seleccionar aliado. La purificación depende de una probabilidad.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+20% de curación con HP al 50% o menosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4HP recuperados: +2%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 5

Cúrate a ti y al miembro cercano con menos salud mientras te mueves; no requiere seleccionar aliado. La purificación depende de una probabilidad. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Light of Regeneration

Nivel base 8 → 10

Restaura al lanzador y aliados de grupo cercanos con el tiempo; usable en movimiento sin seleccionar aliado.

Uso: Mantén recuperación móvil antes y durante la presión.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+5% de defensa al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+5% de velocidad de movimiento al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 3

Mantén recuperación móvil antes y durante la presión. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Debilitating Mark

Nivel base 8 → 10

Daño de viento con efecto periódico y reducción de la amplificación de daño PvE/PvP del enemigo.

Uso: Debilita el daño enemigo durante el avance; el control ofensivo solo es una probabilidad.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Elimina el coste de PM y restaura 150 PMOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2-15% de defensa del objetivo mientras dura el daño periódicoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Debilita el daño enemigo durante el avance; el control ofensivo solo es una probabilidad. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Chain of Torment

Nivel base 8 → 10

Daño de tierra en área y periódico; reduce la tolerancia al daño PvE/PvP del enemigo.

Uso: Aplica ralentización y daño mientras reserves suficiente curación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Daño periódico: +3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+10% de reducción de tolerancia al daño PvE y +5% de reducción de tolerancia al daño PvPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

La ralentización y la aplicación fiable sostienen la presión; los controles activados no están garantizados. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Earth's Retribution

Nivel base 8 → 10

Cadena de ataques de tierra con continuaciones de viento que restauran PM; se usa en movimiento.

Uso: Recupera PM con ataques básicos seguros sin retrasar tu curación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4-7 s al enfriamiento de [Bolt] al acertar [Discharge]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Recupera PM con ataques básicos seguros sin retrasar tu curación. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Condemnation

Nivel base 1 → 10

Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.

Uso: Ataca mientras Chain of Torment esté activo; reserva tiempo y recursos para recuperarte.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 100 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Ataca mientras Chain of Torment esté activo; reserva tiempo y recursos para recuperarte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Judgment

Nivel base 1 → 10

Cadena de ataques de viento de área alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo y se puede usar en movimiento.

Uso: Aplica presión móvil o ralentización sin retrasar una purificación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 410% de probabilidad de inmovilizar durante 2 s al acertar [Divine Punishment]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

El daño a menos objetivos y la reducción de velocidad de combate favorecen los duelos. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Divine Aura

Nivel base 1 → 8

Invoca un aura inmóvil cerca del lanzador que ataca periódicamente al objetivo seleccionado con daño de tierra.

Uso: Coloca el aura fija donde permanezca el perseguidor o el combate disputado.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+3 s de duración de [Divine Aura]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Coloca el aura fija donde permanezca el perseguidor o el combate disputado. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Thunderbolt

Nivel base 1 → 8

Daño de viento de área cargado alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo.

Uso: Carga solo desde una posición protegida; la siguiente cura tiene prioridad sobre terminar el lanzamiento.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 130% de probabilidad de aturdir durante 3 s con carga completaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Golpe crítico al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 4

Velocidad y precisión reducen la exposición; aturdir sigue requiriendo carga completa y acertar la probabilidad. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Lightning Barrage

Nivel base 1 → 8

Un seguimiento de daño contra un objetivo tambaleante.

Uso: Usa el seguimiento de desequilibrio solo si es seguro y está disponible.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Usa el seguimiento de desequilibrio solo si es seguro y está disponible. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Earth's Retribution
  2. Earth's Punishment
  3. Chain of Torment
  4. Condemnation
  5. Divine Aura
  6. Judgment
  7. Debilitating Mark
  8. Thunderbolt
  9. Healing Light
  10. Radiant Recovery
  11. Light of Regeneration
  12. Light of Protection
  13. Shock Release
  14. Lightning Barrage
  15. Salvation
  16. Voice of Doom
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Warm Benediction — maximiza el nivel base a 10
  2. Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
  3. Healing Enhancement — maximiza el nivel base a 10
  4. Earth's Grace — maximiza el nivel base a 10
  5. Heal Block — maximiza el nivel base a 10

Warm Benediction

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta los HP y PM máximos.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para Duelista de sostenimiento y anticuración.

Survival Willpower

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para Duelista de sostenimiento y anticuración.

Healing Enhancement

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación de curación según el ataque.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para Duelista de sostenimiento y anticuración.

Earth's Grace

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación de daño crítico y la precisión.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para Duelista de sostenimiento y anticuración.

Heal Block

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Los ataques pueden reducir la curación recibida por el objetivo.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para Duelista de sostenimiento y anticuración.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Empyrean Lords' Benediction

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y restaura salud tras bloquear con éxito.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Empyrean Lord's Grace

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el crítico y un atributo de golpe adicional y añade daño al acertar.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Immortal Veil

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta defensa y resistencia crítica.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Prayer of Concentration

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Con poca salud, crea un escudo y aumenta la amplificación de curación.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Radiant Benediction

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden restaurar salud al lanzador y al grupo cercano.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función y condición de victoria

Reserva curación suficiente para sobrevivir y presiona con daño de tierra y la reducción de curación de Voice of Doom.

Decisiones de enfriamientos y control

No cargues Thunderbolt si el enemigo conserva una interrupción. Warm Benediction sigue siendo la primera pasiva al máximo; invertir en daño no debe quitar tus curas.

Entre rondas: corrige un problema

Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.

Equipo e inversión para Arena

Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.