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Sanador principal y coordinador defensivo

Configuración de Cleric: Arena 5v5

Mantente listo para curar y purificar al objetivo enfocado, coordina protecciones y añade presión solo en ventanas estables.

Configuración inicial de Arena Global 5v5. La demostración oficial usa el equipo y los niveles de habilidad de cada jugador · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Cleric Habilidades

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Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

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Maestría · Arena 5v5

Healing Light

Cura al lanzador y al compañero cercano con menos salud; se usa en movimiento sin seleccionar aliado.

Uso: Cúrate a ti y al miembro cercano con menos salud mientras te mueves; no requiere seleccionar aliado. La purificación depende de una probabilidad.

Inversión recomendada: base 8 → 10. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.

Arena 5v5 · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 3
1+2 usos consecutivosSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

2+20% de curación con HP al 50% o menosSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

350% de probabilidad de eliminar 1 perjuicio✓ Recomendado

Resérvala para un efecto perjudicial que pueda eliminarse.

4HP recuperados: +2%Bloqueado · 12

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.

5-2 s de reutilizaciónBloqueado · 16

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.

Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.

Fuente de las opciones ↗

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

Arena 5v5 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Arena 5v5

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Mantente listo para curar y purificar al objetivo enfocado, coordina protecciones y añade presión solo en ventanas estables.

Salvation

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sanador principal y coordinador defensivo

Anula temporalmente el daño e impide estados alterados; algunos ataques potentes lo ignoran.

Alterna Yustiel’s Power con defensas aliadas sin acumular todo. Reserva Salvation para el foco letal y comprueba restricciones compartidas de inmunidad antes de depender de otra protección.

Light of Protection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sanador principal y coordinador defensivo

Activación que aumenta la amplificación y tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano. Su efecto no se acumula con el mantra correspondiente de Chanter.

Mantén Light of Protection salvo que un Mantra activo de nivel suficiente lo cubra. Colócate para alcanzar aliados sin estar pegado a cada atacante.

Absolution

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sanador principal y coordinador defensivo

Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.

Usa Absolution para debilitamientos eliminables y recuperación. Prioriza al aliado amenazado con Healing Light y Radiant Recovery; avisa si estás controlado o no puedes curar.

Yustiel's Power

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sanador principal y coordinador defensivo

Aumenta temporalmente la tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano.

Arena 5v5: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: Sanador principal y coordinador defensivo.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Salvation — Niv. 1 → 5 → 10 · Sanador principal y coordinador defensivo
  2. Light of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Sanador principal y coordinador defensivo
  3. Absolution — Niv. 1 → 5 → 10 · Sanador principal y coordinador defensivo
  4. Yustiel's Power — Niv. 1 → 5 → 10 · Sanador principal y coordinador defensivo

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Power Explosion

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Benevolence

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aplica al lanzador un efecto temporal que restaura continuamente la salud de los compañeros cercanos.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Summon Resurrection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Resucita a los compañeros caídos cercanos junto al lanzador.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Earth's Punishment

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de tierra y daño periódico; contribuye al tambaleo.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Root

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de tierra en área con posibilidad de inmovilizar; la lista oficial indica inmovilización garantizada contra PNJ.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Voice of Doom

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Assault Mark

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Noble Aura

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Voice of Doom

Situación: Solo si un Invincibility Mantra activo de Chanter de nivel igual o superior ya cubre al grupo

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Light of Protection por Voice of Doom. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Salvation + Absolution + Yustiel's Power + Voice of Doom.

Voice of Doom

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo.

Uso: Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Mantén Light of Protection salvo que un Mantra activo de nivel suficiente lo cubra. Colócate para alcanzar aliados sin estar pegado a cada atacante.
  2. Usa Absolution para debilitamientos eliminables y recuperación. Prioriza al aliado amenazado con Healing Light y Radiant Recovery; avisa si estás controlado o no puedes curar.
  3. Alterna Yustiel’s Power con defensas aliadas sin acumular todo. Reserva Salvation para el foco letal y comprueba restricciones compartidas de inmunidad antes de depender de otra protección.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 5v5.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Elimina aturdimiento, derribo, restricción aérea, agarre, congelación y miedo; después otorga inmunidad temporal al control. Su recarga no se ve afectada por reducciones de tiempo de recarga.

Uso: Rompe una cadena de control letal y reposiciónate para volver a curar.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Blessing of Regeneration]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe una cadena de control letal y reposiciónate para volver a curar. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Radiant Recovery

Nivel base 8 → 10

Cura al lanzador y al grupo cercano y elimina magia debilitante; se usa en movimiento.

Uso: Responde a perjuicios eliminables y daño grupal; no esperes a que todos estén críticos.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 4Curación recibida: +10% durante 10 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
  2. 5HP recuperados: +5%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 2

Eliminar perjuicios y reducir la reutilización prioriza recuperaciones repetidas bajo presión de equipo. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Healing Light

Nivel base 8 → 10

Cura al lanzador y al compañero cercano con menos salud; se usa en movimiento sin seleccionar aliado.

Uso: Cúrate a ti y al miembro cercano con menos salud mientras te mueves; no requiere seleccionar aliado. La purificación depende de una probabilidad.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+2 usos consecutivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4HP recuperados: +2%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 2

Menor reutilización, probabilidad de purificación y cura con poca salud permiten salvar repetidamente. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Light of Regeneration

Nivel base 8 → 10

Restaura al lanzador y aliados de grupo cercanos con el tiempo; usable en movimiento sin seleccionar aliado.

Uso: Mantén recuperación móvil antes y durante la presión.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+5% de defensa al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+5% de velocidad de movimiento al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 3

La tolerancia y la cura más fuerte con poca salud ayudan al compañero enfocado. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Debilitating Mark

Nivel base 8 → 10

Daño de viento con efecto periódico y reducción de la amplificación de daño PvE/PvP del enemigo.

Uso: Debilita el daño enemigo durante el avance; el control ofensivo solo es una probabilidad.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Elimina el coste de PM y restaura 150 PMOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2-15% de defensa del objetivo mientras dura el daño periódicoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Debilita el daño enemigo durante el avance; el control ofensivo solo es una probabilidad. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Chain of Torment

Nivel base 8 → 10

Daño de tierra en área y periódico; reduce la tolerancia al daño PvE/PvP del enemigo.

Uso: Aplica ralentización y presión de daño cuando la carga de curación lo permita.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Daño periódico: +3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Ignora bloqueo y evasión y reduce el intervalo del daño periódico un 50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 4

Aplica ralentización y presión de daño cuando la carga de curación lo permita. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Earth's Retribution

Nivel base 8 → 10

Cadena de ataques de tierra con continuaciones de viento que restauran PM; se usa en movimiento.

Uso: Muévete y recupera PM cuando nadie necesite cura inmediata.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4-7 s al enfriamiento de [Bolt] al acertar [Discharge]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Muévete y recupera PM cuando nadie necesite cura inmediata. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Condemnation

Nivel base 1 → 10

Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.

Uso: Usa solo con Chain of Torment activo y si tus aliados pueden esperar la curación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 100 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Usa solo con Chain of Torment activo y si tus aliados pueden esperar la curación. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Judgment

Nivel base 1 → 10

Cadena de ataques de viento de área alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo y se puede usar en movimiento.

Uso: Aplica presión móvil o ralentización sin retrasar una purificación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Aplica presión móvil o ralentización sin retrasar una purificación. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Divine Aura

Nivel base 1 → 8

Invoca un aura inmóvil cerca del lanzador que ataca periódicamente al objetivo seleccionado con daño de tierra.

Uso: Coloca el aura fija donde permanezca el perseguidor o el combate disputado.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+3 s de duración de [Divine Aura]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Coloca el aura fija donde permanezca el perseguidor o el combate disputado. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Thunderbolt

Nivel base 1 → 8

Daño de viento de área cargado alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo.

Uso: Carga solo desde una posición protegida; la siguiente cura tiene prioridad sobre terminar el lanzamiento.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 4Hasta +20% de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
  2. 5Golpe crítico al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 2

Carga solo desde una posición protegida; la siguiente cura tiene prioridad sobre terminar el lanzamiento. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Lightning Barrage

Nivel base 1 → 8

Un seguimiento de daño contra un objetivo tambaleante.

Uso: Usa el seguimiento de desequilibrio solo si es seguro y está disponible.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Usa el seguimiento de desequilibrio solo si es seguro y está disponible. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Earth's Retribution
  2. Chain of Torment
  3. Condemnation
  4. Divine Aura
  5. Judgment
  6. Debilitating Mark
  7. Thunderbolt
  8. Healing Light
  9. Radiant Recovery
  10. Light of Regeneration
  11. Light of Protection
  12. Shock Release
  13. Lightning Barrage
  14. Absolution
  15. Salvation
  16. Yustiel's Power
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Arena 5v5, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Warm Benediction — maximiza el nivel base a 10
  2. Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
  3. Healing Enhancement — maximiza el nivel base a 10
  4. Prayer of Concentration — maximiza el nivel base a 10
  5. Immortal Veil — maximiza el nivel base a 10

Warm Benediction

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta los HP y PM máximos.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para Sanador principal y coordinador defensivo.

Survival Willpower

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para Sanador principal y coordinador defensivo.

Healing Enhancement

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación de curación según el ataque.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para Sanador principal y coordinador defensivo.

Prayer of Concentration

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Con poca salud, crea un escudo y aumenta la amplificación de curación.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para Sanador principal y coordinador defensivo.

Immortal Veil

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta defensa y resistencia crítica.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para Sanador principal y coordinador defensivo.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Empyrean Lords' Benediction

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y restaura salud tras bloquear con éxito.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Empyrean Lord's Grace

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el crítico y un atributo de golpe adicional y añade daño al acertar.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Heal Block

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden reducir la curación recibida por el objetivo.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Earth's Grace

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la amplificación de daño crítico y la precisión.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Radiant Benediction

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden restaurar salud al lanzador y al grupo cercano.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función y condición de victoria

Mantente listo para curar y purificar al objetivo enfocado, coordina protecciones y añade presión solo en ventanas estables.

Decisiones de enfriamientos y control

No equipes resurrección solo por una suposición PvE: confirma las reglas actuales de Arena. No sustituyas Light of Protection por un Mantra inferior o inactivo.

Entre rondas: corrige un problema

Acordad un objetivo prioritario y un coordinador suplente. Comprobad quién protege al sanador, quién inicia el control y qué defensa viene después. Cambia la Stigma situacional solo si se cumple su condición.

Equipo e inversión para Arena

Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 5v5. La demostración oficial usa el equipo y los niveles de habilidad de cada jugador. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.