Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.
Uso: Un ataque directo opcional. En una configuración de grupo de cuatro ranuras compite con utilidades más potentes y la interacción de Earth's Punishment/Condemnation.
No seleccionada en esta configuración.
No equipado para PvE de grupo y mazmorrasEstigma alternativo
Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.
Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.
Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.
Barra de acción y cambio de estigma recomendados
Tu barra de habilidades: PvE de grupo y mazmorras
Nivel base: inicial → posterior
Equipa estos 4 estigmas
Empieza con recuperación del grupo, Resurrection y Protection. Sustituye Benevolence por Noble Aura cuando el grupo ya no necesite curación adicional; elige disipación o más daño de tambaleo al jefe según el encuentro.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
Earth's Punishment — Niv. 1 → 5 → 10 · Sinergia con Condemnation en rango 5
Light of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Activación de daño/protección del grupo
Benevolence — Niv. 1 → 5 → 10 · Recuperación continua del grupo cercano
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: Recuperación del grupo. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.
Chanter en tu grupo
Situación: El Mantra correspondiente de Chanter está activo y su nivel es igual o superior al de tu Light of Protection. Se aplica el efecto de mayor nivel; Chanter tiene prioridad en empate.
Uso: Usa Prayer of Amplification justo antes de cada jefe y luego cuando esté disponible mientras puedas atacarlo. Resérvalo en fases invulnerables y vuelve a usarlo cuando puedas aprovechar la mejora.
Mientras esta sea tu configuración habitual de grupo, asigna a Prayer of Amplification la prioridad de mejora de la ranura sustituida.
Situación: Usa Noble Aura en lugar de Benevolence cuando la curación del grupo sea suficiente. Conserva Resurrection, Earth's Punishment y Light of Protection; sigue siendo una build de grupo.
Cambia un espacio: Desde Recuperación del grupo, sustituye Benevolence por Noble Aura. Mantén los otros tres estigmas.
Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.
Uso: Opción de daño flexible predeterminada para PvE cómodo. Mantenlo aportando daño mientras conservas Debilitating Mark; cámbialo por Absolution o Benevolence si aumenta la necesidad de curación.
Absolution
Situación: ¿Perjuicios peligrosos disipables en el grupo?
Cambia un espacio: Desde Recuperación del grupo, sustituye Benevolence por Absolution. Mantén los otros tres estigmas.
Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.
Uso: Elígelo para combates con muchos perjuicios peligrosos o recuperación urgente del grupo. Úsalo para eliminar efectos importantes; no lo gastes como relleno habitual de la rotación de daño.
Power Explosion
Situación: ¿Necesitas más daño de tambaleo al jefe teniendo cubiertas la curación del grupo y tu supervivencia?
Cambia un espacio: Desde Más daño cuando la curación está cubierta, sustituye Noble Aura por Power Explosion. Mantén los otros tres estigmas.
Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.
Uso: Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
Coordina Light of Protection con Mantra de Chanter. Si tienes Benevolence equipado, úsalo antes de que el grupo reciba daño sostenido.
Cuando el grupo esté a salvo: Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation. Mantén Noble Aura solo en la configuración de daño.
Interrumpe el daño para curar o limpiar efectos. Usa Resurrection desde una posición segura; elige Absolution para perjuicios eliminables o Power Explosion para daño extra de tambaleo al jefe cuando el grupo esté a salvo.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1Q columna→2E columna
Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Mantén Earth's Retribution en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
Inicia la columna Q y confirma que Chain of Torment impacta antes de esperar Condemnation. Q comprueba Earth's Punishment, después Chain of Torment y luego Condemnation. E comprueba Divine Aura antes de Judgment; un Judgment siempre disponible no debe situarse debajo de Divine Aura.
Para la versión de reinicio por crítico, equipa Earth's Punishment a nivel de Stigma 5 o superior y selecciona la especialidad de Condemnation que reinicia su recarga al hacer crítico (se abre al nivel total 12). Sin ella, habrá pausas; usa el ataque básico y la columna E.
Detén la macro de daño para curar, disipar o moverte. Carga Thunderbolt manualmente. Si está equipado, reserva Power Explosion para el tambaleo. Prayer of Amplification es una mejora de daño personal opcional, no de grupo.
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
Warm Benediction — maximiza el nivel base a 10
Healing Enhancement — maximiza el nivel base a 10
Radiant Benediction — maximiza el nivel base a 10
Empyrean Lord's Grace — maximiza el nivel base a 10
Earth's Grace — maximiza el nivel base a 10
Warm Benediction
1. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta los HP y PM máximos.
Primera pasiva prioritaria en toda actividad: maximiza Warm Benediction hasta nivel base 10 antes de invertir en otras pasivas. Sus HP y PM máximos ayudan en mazmorras PvE de grupo, farmeo, misiones en solitario y PvP.
Healing Enhancement
2. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta la amplificación de curación según el ataque.
Escalado de curación principal. Invertir en ataque favorece esta pasiva y el daño, así que Cleric no debe considerar todo atributo ofensivo una inversión perdida para curar.
Radiant Benediction
3. Maximiza primero · Nivel base 10
Los ataques pueden restaurar salud al lanzador y al grupo cercano.
Vincula el tiempo haciendo daño con recuperación adicional del grupo. Útil en la configuración inicial de grupo, pero una cura aleatoria no debe ser la única respuesta a una ráfaga previsible.
Empyrean Lord's Grace
4. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta el crítico y un atributo de golpe adicional y añade daño al acertar.
Una de las pasivas ofensivas principales. Prioriza rangos adicionales en equipo y Arcana junto a Earth's Grace y Healing Enhancement.
Earth's Grace
5. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta la amplificación de daño crítico y la precisión.
Una pasiva ofensiva principal con utilidad de precisión. Mejora también la probabilidad crítica para aprovechar regularmente el daño crítico.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Empyrean Lords' Benediction
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta el bloqueo y restaura salud tras bloquear con éxito.
Sostenimiento personal condicional. En el plan PvE a distancia general, prioriza la curación fiable del grupo y las pasivas principales de daño y curación.
Immortal Veil
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta defensa y resistencia crítica.
Opción defensiva para progresar; úsala para evitar muertes en lugar de copiar a ciegas un conjunto de daño con mucho equipo.
Heal Block
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Los ataques pueden reducir la curación recibida por el objetivo.
Herramienta especializada contra recuperación, especialmente útil contra rivales que curan; no es una pasiva principal del primer PvE de mazmorras.
Prayer of Concentration
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Con poca salud, crea un escudo y aumenta la amplificación de curación.
Seguridad personal reactiva. No bajes deliberadamente a salud letal para activarlo.
Survival Willpower
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.
Considéralo en combates con mucho control y PvP; no sustituye el posicionamiento ni reservar Shock Release deliberadamente.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Si los PM son estables, cambia la opción 1 por la 2. Si faltan PM durante el farmeo, sustituye la opción flexible de daño por la 1.
Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos. Favorece al jefe o a pocos objetivos.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
-15% de defensa del objetivo mientras dura el daño periódico. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
+50% de velocidad de ataque de [Divine Aura]. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Daño periódico. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +3 s
Recupera 120 MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
+5% de defensa al curar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Hasta +12% de daño al golpear menos objetivos. Favorece al jefe o a pocos objetivos.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
+2 usos consecutivos. Reserva un lanzamiento adicional para la siguiente reacción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
+1 uso consecutivo. Reserva un lanzamiento adicional para la siguiente reacción.. Para perjuicios peligrosos que se puedan disipar, cambia una ranura disponible a la opción 1.
+30% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Recupera un 10% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Primera pasiva prioritaria en toda actividad: maximiza Warm Benediction hasta nivel base 10 antes de invertir en otras pasivas. Sus HP y PM máximos ayudan en mazmorras PvE de grupo, farmeo, misiones en solitario y PvP.
Sostenimiento personal condicional. En el plan PvE a distancia general, prioriza la curación fiable del grupo y las pasivas principales de daño y curación.
Escalado de curación principal. Invertir en ataque favorece esta pasiva y el daño, así que Cleric no debe considerar todo atributo ofensivo una inversión perdida para curar.
Vincula el tiempo haciendo daño con recuperación adicional del grupo. Útil en la configuración inicial de grupo, pero una cura aleatoria no debe ser la única respuesta a una ráfaga previsible.
Estigmas
Power ExplosionSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.
AbsolutionSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Disipación y curación del grupo.
Uso en este conjunto: Activación de daño/protección del grupo.
Yustiel's PowerSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Voice of DoomSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Assault MarkSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Noble AuraSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Daño continuo de invocación.
Rotación completa y notas de configuración
Empieza con recuperación del grupo, Resurrection y Protection. Sustituye Benevolence por Noble Aura cuando el grupo ya no necesite curación adicional; elige disipación o más daño de tambaleo al jefe según el encuentro.
Aprovecha Protection; usa Benevolence antes de que el grupo reciba daño sostenido.
Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation cuando el grupo esté a salvo.
Prioriza limpiar e sanar; reserva Resurrection para una posición segura de recuperación.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
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