Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
PvP · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: PvP
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Mantente libre para curar, elimina perjuicios peligrosos y añade daño solo si el grupo está estable.
Salvation
Estigma niv. 1 → 5 → 10Anula temporalmente el daño e impide estados alterados; algunos ataques potentes lo ignoran.
Protección personal de emergencia. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Absolution
Estigma niv. 1 → 5 → 10Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.
Purificación y recuperación grupal. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Yustiel's Power
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente la tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano.
Tolerancia al daño del grupo. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Light of Protection
Estigma niv. 1 → 5 → 10Activación que aumenta la amplificación y tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano. Su efecto no se acumula con el mantra correspondiente de Chanter.
Apoyo grupal activable. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Salvation — Niv. 1 → 5 → 10 · Protección personal de emergencia
- Absolution — Niv. 1 → 5 → 10 · Purificación y recuperación grupal
- Yustiel's Power — Niv. 1 → 5 → 10 · Tolerancia al daño del grupo
- Light of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Apoyo grupal activable
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Conjunto inicial para grupo pequeño. La guía PvP completa de abajo explica los cambios para solo, combates masivos y distintos rivales. Los rangos de estigma son objetivos de progreso, no un total de presupuesto fijo.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Power Explosion
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Benevolence
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aplica al lanzador un efecto temporal que restaura continuamente la salud de los compañeros cercanos.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aplica al lanzador un efecto temporal que restaura continuamente la salud de los compañeros cercanos. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Prayer of Amplification
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente el ataque.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aumenta temporalmente el ataque. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Summon Resurrection
Estigma niv. 1 → 5 → 10Resucita a los compañeros caídos cercanos junto al lanzador.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Resucita a los compañeros caídos cercanos junto al lanzador. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Earth's Punishment
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra y daño periódico; contribuye al tambaleo.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de tierra y daño periódico; contribuye al tambaleo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Root
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra en área con posibilidad de inmovilizar; la lista oficial indica inmovilización garantizada contra PNJ.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de tierra en área con posibilidad de inmovilizar; la lista oficial indica inmovilización garantizada contra PNJ. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Voice of Doom
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Assault Mark
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Noble Aura
Estigma niv. 1 → 5 → 10Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Voice of Doom
Situación: ¿Un Chanter ya aporta el beneficio grupal que se solapa?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Light of Protection por Voice of Doom. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Salvation + Absolution + Yustiel's Power + Voice of Doom.
Voice of Doom
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo.
Uso: Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Busca cobertura y alcance de aliados; prepara Light of Protection y Light of Regeneration.
- Elimina efectos peligrosos removibles y cura con Radiant Recovery / Healing Light; usa Yustiel’s Power ante un avance enemigo coordinado.
- Usa Salvation si peligra tu supervivencia. Añade Debilitating Mark y Chain of Torment solo con el grupo estable.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvP.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Elimina aturdimiento, derribo, restricción aérea, agarre, congelación y miedo; después otorga inmunidad temporal al control. Su recarga no se ve afectada por reducciones de tiempo de recarga.
Uso: Rompe una cadena de control letal y reposiciónate para volver a curar.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Blessing of Regeneration]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 10% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe una cadena de control letal y reposiciónate para volver a curar. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Radiant Recovery
Nivel base 8 → 10Cura al lanzador y al grupo cercano y elimina magia debilitante; se usa en movimiento.
Uso: Responde a perjuicios eliminables y daño grupal; no esperes a que todos estén críticos.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Elimina hasta 2 perjuicios✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+1 uso consecutivoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3-3 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Curación recibida: +10% durante 10 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5HP recuperados: +5%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Responde a perjuicios eliminables y daño grupal; no esperes a que todos estén críticos. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Healing Light
Nivel base 8 → 10Cura al lanzador y al compañero cercano con menos salud; se usa en movimiento sin seleccionar aliado.
Uso: Usa curas móviles repetidas y la probabilidad de purificación recomendada para mantener la recuperación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+2 usos consecutivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de curación con HP al 50% o menosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 350% de probabilidad de eliminar 1 perjuicio✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4HP recuperados: +2%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-2 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa curas móviles repetidas y la probabilidad de purificación recomendada para mantener la recuperación. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Light of Regeneration
Nivel base 8 → 10Restaura al lanzador y aliados de grupo cercanos con el tiempo; usable en movimiento sin seleccionar aliado.
Uso: Mantén recuperación móvil antes y durante la presión.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+5% de defensa al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de curación con HP al 50% o menos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+5% de curación recibida al curar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+5% de velocidad de movimiento al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+5% de tolerancia al daño PvE y +2.5% de tolerancia al daño PvP al curar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén recuperación móvil antes y durante la presión. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Debilitating Mark
Nivel base 8 → 10Daño de viento con efecto periódico y reducción de la amplificación de daño PvE/PvP del enemigo.
Uso: Debilita el daño enemigo durante el avance; el control ofensivo solo es una probabilidad.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Elimina el coste de PM y restaura 150 PMOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2-15% de defensa del objetivo mientras dura el daño periódicoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Tiene un 20% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+10% de reducción de amplificación de daño PvE y +5% de reducción de amplificación de daño PvP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y reduce el intervalo del daño periódico un 50%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Debilita el daño enemigo durante el avance; el control ofensivo solo es una probabilidad. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Chain of Torment
Nivel base 8 → 10Daño de tierra en área y periódico; reduce la tolerancia al daño PvE/PvP del enemigo.
Uso: Aplica ralentización y presión de daño cuando la carga de curación lo permita.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Ralentiza al objetivo durante 5 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño periódico: +3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Tiene un 20% de probabilidad de derribar al objetivo durante 3 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+10% de reducción de tolerancia al daño PvE y +5% de reducción de tolerancia al daño PvP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y reduce el intervalo del daño periódico un 50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aplica ralentización y presión de daño cuando la carga de curación lo permita. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Earth's Retribution
Nivel base 8 → 10Cadena de ataques de tierra con continuaciones de viento que restauran PM; se usa en movimiento.
Uso: Muévete y recupera PM cuando nadie necesite cura inmediata.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de probabilidad de activar la habilidad encadenada [Discharge]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-7 s al enfriamiento de [Bolt] al acertar [Discharge]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Muévete y recupera PM cuando nadie necesite cura inmediata. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Condemnation
Nivel base 1 → 10Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.
Uso: Usa solo con Chain of Torment activo y si tus aliados pueden esperar la curación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 100 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Hasta +12% de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Root durante 3 s con un 20% de probabilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Reinicia el enfriamiento al acertar un crítico con [Condemnation]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa solo con Chain of Torment activo y si tus aliados pueden esperar la curación. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Judgment
Nivel base 1 → 10Cadena de ataques de viento de área alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo y se puede usar en movimiento.
Uso: Aplica presión móvil o ralentización sin retrasar una purificación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3-10% de velocidad de combate enemiga durante 5 s al acertar [Divine Punishment]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 410% de probabilidad de inmovilizar durante 2 s al acertar [Divine Punishment]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Activa [Divine Punishment] 1 vez adicional✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aplica presión móvil o ralentización sin retrasar una purificación. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Divine Aura
Nivel base 1 → 8Invoca un aura inmóvil cerca del lanzador que ataca periódicamente al objetivo seleccionado con daño de tierra.
Uso: Coloca el aura fija donde permanezca el perseguidor o el combate disputado.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-40% de velocidad de movimiento durante 3 s a hasta 4 enemigos a 4 m del aura✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de velocidad de ataque de [Divine Aura]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+3 s de duración de [Divine Aura]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Coloca el aura fija donde permanezca el perseguidor o el combate disputado. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Thunderbolt
Nivel base 1 → 8Daño de viento de área cargado alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo.
Uso: Carga solo desde una posición protegida; la siguiente cura tiene prioridad sobre terminar el lanzamiento.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 130% de probabilidad de aturdir durante 3 s con carga completa✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Precisión de habilidad: +300✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+30% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Hasta +20% de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Golpe crítico al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Carga solo desde una posición protegida; la siguiente cura tiene prioridad sobre terminar el lanzamiento. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Lightning Barrage
Nivel base 1 → 8Un seguimiento de daño contra un objetivo tambaleante.
Uso: Usa el seguimiento de desequilibrio solo si es seguro y está disponible.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa el seguimiento de desequilibrio solo si es seguro y está disponible. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Earth's Retribution
- Chain of Torment
- Condemnation
- Divine Aura
- Judgment
- Debilitating Mark
- Thunderbolt
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Light of Regeneration
- Light of Protection
- Shock Release
- Lightning Barrage
- Absolution
- Salvation
- Yustiel's Power
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvP, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Warm Benediction — maximiza el nivel base a 10
- Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
- Immortal Veil — maximiza el nivel base a 10
- Healing Enhancement — maximiza el nivel base a 10
- Prayer of Concentration — maximiza el nivel base a 10
Warm Benediction
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta los HP y PM máximos.
Primera pasiva prioritaria en toda actividad: maximiza Warm Benediction hasta nivel base 10 antes de invertir en otras pasivas. Sus HP y PM máximos ayudan en mazmorras PvE de grupo, farmeo, misiones en solitario y PvP.
Survival Willpower
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.
Immortal Veil
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta defensa y resistencia crítica.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta defensa y resistencia crítica.
Healing Enhancement
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la amplificación de curación según el ataque.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta la amplificación de curación según el ataque.
Prayer of Concentration
5. Maximiza primero · Nivel base 10Con poca salud, crea un escudo y aumenta la amplificación de curación.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Con poca salud, crea un escudo y aumenta la amplificación de curación.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Empyrean Lords' Benediction
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el bloqueo y restaura salud tras bloquear con éxito.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta el bloqueo y restaura salud tras bloquear con éxito.
Empyrean Lord's Grace
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el crítico y un atributo de golpe adicional y añade daño al acertar.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta el crítico y un atributo de golpe adicional y añade daño al acertar.
Heal Block
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques pueden reducir la curación recibida por el objetivo.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Los ataques pueden reducir la curación recibida por el objetivo.
Earth's Grace
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la amplificación de daño crítico y la precisión.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta la amplificación de daño crítico y la precisión.
Radiant Benediction
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques pueden restaurar salud al lanzador y al grupo cercano.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Los ataques pueden restaurar salud al lanzador y al grupo cercano.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función en el grupo
Tu primer recurso es poder actuar. Quédate cerca de cobertura con ruta de escape y avisa si no tienes ruptura de control o protección urgente. Cura en movimiento si la habilidad lo permite; usa el tiempo libre para presionar sin largos lanzamientos en peligro.
Combates en solitario y masivos
El conjunto favorece apoyo de grupo pequeño. Solo: si necesitas presión para matar, cambia Absolution y Yustiel’s Power por Earth’s Punishment y Voice of Doom, conserva Salvation y evalúa la cuarta ranura según rival. Combates grandes: conserva purificación y tolerancia grupal, muévete con el grupo y no persigas daño.
Contra control y reducción de curación
Radiant Recovery y Absolution tratan debilitamientos eliminables, no todo control. La reducción de curación puede volver insuficiente una secuencia normal: busca cobertura, purifica lo posible y coordina protección. Shock Release cubre controles específicos, no toda inmovilización o silencio.
Cambios de Stigma y solapamiento
Light of Protection se solapa con el mantra correspondiente de Chanter. Coordinad quién lo aporta antes de cambiarlo por Voice of Doom para presionar la curación. Root es defensa situacional; la inmovilización garantizada contra NPC no se presume contra jugadores. Resurrección depende del modo, no es obligatoria en todo PvP.
Prioridades de equipo y progreso
Prioriza resistencia a estados, tolerancia PvP y PV para seguir actuando, después curación y recuperación fiable. El daño es secundario si eres sanador principal. Busca niveles totales útiles en Radiant Recovery, Healing Light y Light of Regeneration; la tercera especialidad exige total 20, no 16.
Evita estos errores
No cargues Thunderbolt mientras el grupo necesita cura urgente, ni solapes protecciones sin revisar restricciones, ni confundas Salvation personal con un efecto grupal en todos los rangos.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Referencia Global de especialidades + catálogo base del cliente de referencia · plan PvP editorial. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.
- Referencia del cliente Global para Mastery ↗ — Texto de opciones de Global 1.0.21.0. Las recomendaciones son nuestras elecciones editoriales.
- Comparación PvP y contexto regional ↗ — Leído el 4 de octubre de 2026. Comparación comunitaria; resultados numéricos PvP y clasificaciones actuales no verificados independientemente.