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Luchador de duelos

Configuración de Gladiator: Arena 1v1

Intercambia seguro, fuerza la liberación y compromete anticuración con derribo confirmado.

Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Gladiator Habilidades

Cambiar clase ↗

Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

↑ Elegir otra habilidad

Estigma · Arena 1v1

Assault Strike

Daño de área a HP/PM con posibilidad de derribo; otorga defensa según los objetivos alcanzados.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

No seleccionada en esta configuración.

No equipado para Arena 1v1Estigma alternativo

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Tus cuatro estigmas equipados

Si retiradas repetidas hacen más útil recuperar que velocidad de ataque Sustituye Assault Stance por Lifestealing Blade.

Estigmas situacionales y sustituciones exactas

Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Arena 1v1

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Intercambia seguro, fuerza la liberación y compromete anticuración con derribo confirmado.

Blade Toss

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Luchador de duelos

Cadena a distancia que reduce defensa enemiga y curación recibida.

Acércate con Rush Strike o Leaping Strike, guardando movilidad para la huida rival. Aplica Blade Toss cuando la curación importe.

Tenacity

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Luchador de duelos

Anula brevemente daño y control; ciertos ataques potentes lo atraviesan. Comparte una restricción de invulnerabilidad con algunas habilidades de apoyo.

Usa Focused Block de frente al peligro; responde a ráfaga con Tenacity o Shock Release según convenga y recupera distancia antes del siguiente choque.

Focused Block

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Luchador de duelos

Bloqueo frontal canalizado con arma y mayor reducción de daño bloqueado; bloqueos exitosos recuperan PM y aguante.

Usa Focused Block de frente al peligro; responde a ráfaga con Tenacity o Shock Release según convenga y recupera distancia antes del siguiente choque.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Blade Toss — Niv. 1 → 5 → 10 · Luchador de duelos
  2. Tenacity — Niv. 1 → 5 → 10 · Luchador de duelos
  3. Focused Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Luchador de duelos
  4. Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Luchador de duelos

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Wave of Wrath

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de área que reduce el ataque enemigo y puede derribarlo.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Zikel's Blessing

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Armor of Balance

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aumenta temporalmente la resistencia a impactos.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Raging Burst

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Inflige daño y reduce el ataque enemigo, mejora tu daño y habilita temporalmente Overhead Slam.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Wave Armor

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daña continuamente a enemigos alrededor del usuario.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Forced Binding

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daña al objetivo y puede sellarlo.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Assault Strike

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de área a HP/PM con posibilidad de derribo; otorga defensa según los objetivos alcanzados.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Crushing Rush

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Avanza dañando y pudiendo inmovilizar enemigos en el trayecto.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Lifestealing Blade

Situación: Si retiradas repetidas hacen más útil recuperar que velocidad de ataque

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Assault Stance por Lifestealing Blade. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Blade Toss + Tenacity + Focused Block + Lifestealing Blade.

Lifestealing Blade

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Daña a enemigos y absorbe HP.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Acércate con Rush Strike o Leaping Strike, guardando movilidad para la huida rival. Aplica Blade Toss cuando la curación importe.
  2. Confirma el derribo de Mocking Blade antes de Overhead Slam. Usa Aerial Snare solo con su condición activa; un control resistido no inicia un combo garantizado.
  3. Usa Focused Block de frente al peligro; responde a ráfaga con Tenacity o Shock Release según convenga y recupera distancia antes del siguiente choque.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal. La reducción de reutilización no afecta su recarga.

Uso: Rompe una cadena peligrosa de control y usa la inmunidad para reposicionarte.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Wrath Burst]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe una cadena peligrosa de control y usa la inmunidad para reposicionarte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Ruinous Blow

Nivel base 8 → 10

Avanza con un ataque de área y otorga Battle Preparation: amplificación de daño, crítico y acierto de estados.

Uso: Activa tu beneficio al acercarte; reserva su alcance para una apertura real.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Crítico de habilidad: +30%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Daño adicional al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 1

Activa tu beneficio al acercarte; reserva su alcance para una apertura real. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Mocking Blade

Nivel base 8 → 10

Daña y derriba al objetivo; usa otra animación contra objetivos inmunes al control.

Uso: Inicia el derribo después de que el rival gaste su liberación de control.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe 4% de HP, 15% contra objetivos con inmunidad a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2El golpe descendente causa daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 3

Inicia el derribo después de que el rival gaste su liberación de control. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Overhead Slam

Nivel base 8 → 10

Ataque condicional contra objetivos derribados; puede activarse contra inmunes al control. Genera amenaza.

Uso: Aprovecha el derribo antes de que termine.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Añade la habilidad encadenada [Upward Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Quitar recarga solo sirve si Overhead Slam está habilitado; absorción HP mejora intercambios repetidos. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Aerial Snare

Nivel base 8 → 10

Ataca a un objetivo derribado y puede inmovilizarlo en el aire.

Uso: Extiende un derribo confirmado con presión aérea si el objetivo es vulnerable.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3+100% de daño a objetivos inmunes a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Extiende un derribo confirmado con presión aérea si el objetivo es vulnerable. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Leaping Strike

Nivel base 8 → 10

Salta al objetivo e inflige daño y desequilibrio.

Uso: Tras una huida, acércate con Leaping Strike; conserva Rush Strike si está disponible su activación de evasión de emergencia.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Se vuelve de área y atrae enemigosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 2

Tolerancia al daño y Prepare for Battle ayudan a entrar seguro; la atracción es alternativa de equipo. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Rush Strike

Nivel base 8 → 10

Tras evasión de emergencia, avanza al objetivo y puede derribarlo.

Uso: Reserva este seguimiento de evasión para reconectar o castigar un exceso de avance.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Reserva este seguimiento de evasión para reconectar o castigar un exceso de avance. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Rending Blow

Nivel base 1 → 10

Cadena cuerpo a cuerpo con mayor amenaza y daño de desequilibrio.

Uso: Usa la cadena de daño móvil entre intentos de control.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Recupera 50 MP al asestar un críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Rending Blow móvil y el daño con menos objetivos sirven para un duelo en movimiento. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Keen Strike

Nivel base 1 → 10

Cadena de ataques que aumenta la amenaza y recupera PM.

Uso: Recupera MP cuando el contacto sea seguro; los ataques básicos no deben quitarte la salida.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Añade la habilidad encadenada [Reckless Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupera MP cuando el contacto sea seguro; los ataques básicos no deben quitarte la salida. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Ankle Slash

Nivel base 1 → 8

Tras bloquear con éxito, daña enemigos cercanos y puede inmovilizarlos.

Uso: Reacciona a un bloqueo con inmovilización; no cuentes con un proc garantizado.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Añade la habilidad encadenada [Ankle Smash]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 525% de probabilidad de reiniciar [Ankle Slice] al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 4

Reacciona a un bloqueo con inmovilización; no cuentes con un proc garantizado. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Crushing Wave

Nivel base 1 → 8

Cadena de ataques de área centrada en el usuario; inflige daño de desequilibrio.

Uso: Úsalo de cerca si es seguro; no persigas más allá de tus opciones de escape restantes.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 50 MP al asestar un críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Úsalo de cerca si es seguro; no persigas más allá de tus opciones de escape restantes. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Sword Aura Rampage

Nivel base 1 → 8

Daña a un objetivo tambaleante.

Uso: Usa este seguimiento solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Usa este seguimiento solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Keen Strike
  2. Overhead Slam
  3. Rending Blow
  4. Ruinous Blow
  5. Assault Stance
  6. Mocking Blade
  7. Crushing Wave
  8. Leaping Strike
  9. Ankle Slash
  10. Focused Block
  11. Shock Release
  12. Sword Aura Rampage
  13. Rush Strike
  14. Aerial Snare
  15. Blade Toss
  16. Tenacity
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
  2. Experienced Counter — maximiza el nivel base a 10
  3. Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
  4. Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
  5. Blood Absorption — maximiza el nivel base a 10

Survival Willpower

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para luchador de duelos.

Experienced Counter

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para luchador de duelos.

Attack Preparation

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta amplificación de daño PvE/PvP, defensa y precisión.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para luchador de duelos.

Impact Hit

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para luchador de duelos.

Blood Absorption

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Los ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para luchador de duelos.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Survival Stance

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta HP máximos y recuperación natural de HP.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Protective Armor

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y recupera HP al bloquear con éxito.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Exploit Weakness

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Destructive Impulse

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o desequilibrio.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Mortal Burst

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Acertar ataques acumula cargas; con cinco, las consume para daño de área y beneficio de daño crítico.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función y condición de victoria

Intercambia seguro, fuerza la liberación y compromete anticuración con derribo confirmado.

Decisiones de enfriamientos y control

No canalices bloqueo de espaldas ni gastes ambas aproximaciones antes de la huida rival. Reserva Assault Stance para una ventana alcanzable.

Entre rondas: corrige un problema

Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.

Equipo e inversión para Arena

Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.