Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
Arena 5v5 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Arena 5v5
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Sigue el objetivo marcado, aplica anticuración con Blade Toss y extiende presión con Forced Binding sin abandonar el apoyo.
Blade Toss
Estigma niv. 1 → 5 → 10Cadena a distancia que reduce defensa enemiga y curación recibida.
Aplica Blade Toss al objetivo marcado; intenta Forced Binding si el apoyo rival puede salvarlo. Confirma control antes de gastar seguimientos.
Tenacity
Estigma niv. 1 → 5 → 10Anula brevemente daño y control; ciertos ataques potentes lo atraviesan. Comparte una restricción de invulnerabilidad con algunas habilidades de apoyo.
Vuelve a la retaguardia si la atacan. Focused Block es frontal; usa Tenacity en el foco peligroso, no en cada golpe.
Focused Block
Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo frontal canalizado con arma y mayor reducción de daño bloqueado; bloqueos exitosos recuperan PM y aguante.
Vuelve a la retaguardia si la atacan. Focused Block es frontal; usa Tenacity en el foco peligroso, no en cada golpe.
Forced Binding
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña al objetivo y puede sellarlo.
Aplica Blade Toss al objetivo marcado; intenta Forced Binding si el apoyo rival puede salvarlo. Confirma control antes de gastar seguimientos.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Blade Toss — Niv. 1 → 5 → 10 · Presión frontal y anticuración
- Tenacity — Niv. 1 → 5 → 10 · Presión frontal y anticuración
- Focused Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Presión frontal y anticuración
- Forced Binding — Niv. 1 → 5 → 10 · Presión frontal y anticuración
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Wave of Wrath
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área que reduce el ataque enemigo y puede derribarlo.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Assault Stance
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente la velocidad de combate.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Zikel's Blessing
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Armor of Balance
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente la resistencia a impactos.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Lifestealing Blade
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña a enemigos y absorbe HP.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Raging Burst
Estigma niv. 1 → 5 → 10Inflige daño y reduce el ataque enemigo, mejora tu daño y habilita temporalmente Overhead Slam.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Wave Armor
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña continuamente a enemigos alrededor del usuario.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Assault Strike
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área a HP/PM con posibilidad de derribo; otorga defensa según los objetivos alcanzados.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Crushing Rush
Estigma niv. 1 → 5 → 10Avanza dañando y pudiendo inmovilizar enemigos en el trayecto.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Assault Stance
Situación: Si el equipo ya tiene Seal fiable para la eliminación y necesita más daño personal
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Forced Binding por Assault Stance. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Blade Toss + Tenacity + Focused Block + Assault Stance.
Assault Stance
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente la velocidad de combate.
Uso: Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Espera a que el equipo pueda seguir. Usa atracción de Leaping Strike solo desbloqueada y no saques rivales del control aliado.
- Aplica Blade Toss al objetivo marcado; intenta Forced Binding si el apoyo rival puede salvarlo. Confirma control antes de gastar seguimientos.
- Vuelve a la retaguardia si la atacan. Focused Block es frontal; usa Tenacity en el foco peligroso, no en cada golpe.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 5v5.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal. La reducción de reutilización no afecta su recarga.
Uso: Rompe una cadena peligrosa de control y usa la inmunidad para reposicionarte.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Wrath Burst]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe una cadena peligrosa de control y usa la inmunidad para reposicionarte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Ruinous Blow
Nivel base 8 → 10Avanza con un ataque de área y otorga Battle Preparation: amplificación de daño, crítico y acierto de estados.
Uso: Activa tu beneficio al acercarte; reserva su alcance para una apertura real.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +12.5 m✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Crítico de habilidad: +30%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Daño adicional al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Activa tu beneficio al acercarte; reserva su alcance para una apertura real. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Mocking Blade
Nivel base 8 → 10Daña y derriba al objetivo; usa otra animación contra objetivos inmunes al control.
Uso: Inicia el derribo después de que el rival gaste su liberación de control.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe 4% de HP, 15% contra objetivos con inmunidad a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2El golpe descendente causa daño de área✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Añade 2 golpes adicionalesOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Duración de derribo: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Más derribo y cobertura de área ayudan al control del equipo; no pises un control valioso aliado. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Overhead Slam
Nivel base 8 → 10Ataque condicional contra objetivos derribados; puede activarse contra inmunes al control. Genera amenaza.
Uso: Aprovecha el derribo antes de que termine.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Añade la habilidad encadenada [Upward Strike]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Golpe crítico al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Eliminar enfriamiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aprovecha el derribo antes de que termine. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Aerial Snare
Nivel base 8 → 10Ataca a un objetivo derribado y puede inmovilizarlo en el aire.
Uso: Extiende un derribo confirmado con presión aérea si el objetivo es vulnerable.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+25% de probabilidad de lanzamiento al aire de [Aerial Snare]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+100% de daño a objetivos inmunes a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Forced Fall]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-50% de reutilización de [Aerial Snare]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Extiende un derribo confirmado con presión aérea si el objetivo es vulnerable. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Leaping Strike
Nivel base 8 → 10Salta al objetivo e inflige daño y desequilibrio.
Uso: Acércate solo si los aliados pueden seguir; guarda otra aproximación para la retirada rival.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Efecto Prepare for Battle sobre el usuario durante 3s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 250% de probabilidad de activar [Ankle Slice] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+20% de tolerancia al daño PvE y +10 de tolerancia al daño PvP durante 3 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Se vuelve de área y atrae enemigos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
La atracción de área puede reunir rivales para seguimiento coordinado; conserva tolerancia al entrar si falta la quinta opción. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Rush Strike
Nivel base 8 → 10Tras evasión de emergencia, avanza al objetivo y puede derribarlo.
Uso: Reserva este seguimiento de evasión para reconectar o castigar un exceso de avance.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +10 m✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Probabilidad de derribo: +25%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reserva este seguimiento de evasión para reconectar o castigar un exceso de avance. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Rending Blow
Nivel base 1 → 10Cadena cuerpo a cuerpo con mayor amenaza y daño de desequilibrio.
Uso: Usa la cadena de daño móvil entre intentos de control.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+200 de bloqueo al usar la habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Recupera 50 MP al asestar un críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la cadena de daño móvil entre intentos de control. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Keen Strike
Nivel base 1 → 10Cadena de ataques que aumenta la amenaza y recupera PM.
Uso: Recupera MP cuando el contacto sea seguro; los ataques básicos no deben quitarte la salida.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 1% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Ruinous Blow] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Reckless Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Recupera MP cuando el contacto sea seguro; los ataques básicos no deben quitarte la salida. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Ankle Slash
Nivel base 1 → 8Tras bloquear con éxito, daña enemigos cercanos y puede inmovilizarlos.
Uso: Reacciona a un bloqueo con inmovilización; no cuentes con un proc garantizado.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 130% de probabilidad de derribo durante 3s al acertar [Ankle Slice]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Añade la habilidad encadenada [Ankle Smash]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+16 m de alcance de [Ankle Slice]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar [Ankle Slice] al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reacciona a un bloqueo con inmovilización; no cuentes con un proc garantizado. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Crushing Wave
Nivel base 1 → 8Cadena de ataques de área centrada en el usuario; inflige daño de desequilibrio.
Uso: Úsalo cerca de rivales agrupados sin alejarte de tu apoyo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 2% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 50 MP al asestar un críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Reinicia la reutilización al asestar un crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 550% de probabilidad de atraer✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
La probabilidad de atracción y presión múltiple ayudan a iniciar; ninguna garantiza desplazamiento. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Sword Aura Rampage
Nivel base 1 → 8Daña a un objetivo tambaleante.
Uso: Usa este seguimiento solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa este seguimiento solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Keen Strike
- Overhead Slam
- Rending Blow
- Ruinous Blow
- Mocking Blade
- Crushing Wave
- Leaping Strike
- Ankle Slash
- Focused Block
- Shock Release
- Sword Aura Rampage
- Rush Strike
- Aerial Snare
- Blade Toss
- Tenacity
- Forced Binding
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Arena 5v5, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
- Experienced Counter — maximiza el nivel base a 10
- Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
- Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
- Survival Stance — maximiza el nivel base a 10
Survival Willpower
1. Maximiza primero · Nivel base 10Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para presión frontal y anticuración.
Experienced Counter
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para presión frontal y anticuración.
Attack Preparation
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta amplificación de daño PvE/PvP, defensa y precisión.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para presión frontal y anticuración.
Impact Hit
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para presión frontal y anticuración.
Survival Stance
5. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta HP máximos y recuperación natural de HP.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva para presión frontal y anticuración.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Protective Armor
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el bloqueo y recupera HP al bloquear con éxito.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Blood Absorption
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Exploit Weakness
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Destructive Impulse
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos bajo control de impacto o desequilibrio.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Mortal Burst
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAcertar ataques acumula cargas; con cinco, las consume para daño de área y beneficio de daño crítico.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función y condición de victoria
Sigue el objetivo marcado, aplica anticuración con Blade Toss y extiende presión con Forced Binding sin abandonar el apoyo.
Decisiones de enfriamientos y control
No persigas poca vida fuera del apoyo. Avisa al usar Tenacity: algunas protecciones comparten bloqueo de activación.
Entre rondas: corrige un problema
Acordad un objetivo prioritario y un coordinador suplente. Comprobad quién protege al sanador, quién inicia el control y qué defensa viene después. Cambia la Stigma situacional solo si se cumple su condición.
Equipo e inversión para Arena
Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 5v5. La demostración oficial usa el equipo y los niveles de habilidad de cada jugador. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Aion 2 oficial — presentación en directo de PvP ↗ — formatos 1v1/5v5 y objetivos de equipo en 52:53–54:20; equipo/niveles propios de 5v5 en 65:48. Transcripción inglesa automática revisada el 5 de octubre de 2026; no avala una build de clase.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.
- Referencia del cliente Global para Mastery ↗ — Texto de opciones de Global 1.0.21.0. Las recomendaciones son nuestras elecciones editoriales.
- Comparación PvP y contexto regional ↗ — Leído el 4 de octubre de 2026. Comparación comunitaria; resultados numéricos PvP y clasificaciones actuales no verificados independientemente.