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Barra de acción y cambio de estigma recomendados
Tu barra de habilidades: Farmeo
Nivel base: inicial → posteriorEquipa estos 4 estigmas
Eliminaciones rápidas si sobrevivir es fácil.
Desbloquea las cuatro Stigmas equipadas en 1. Sube primero Raging Burst a 5, después Focused Block a 5 si está equipado. Sigue los objetivos 1 → 5 → 10; Lunge Stance 20 es una referencia posterior aparte.
Habilidades principales
Selecciones de especialidadTotal 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios
Haz clic en una habilidad para ver las cinco opciones y la configuración elegida para tu nivel total.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Desbloquea primero las cuatro Stigmas equipadas al nivel 1. En esta configuración de Gladiator, lleva Raging Burst a 5, luego Focused Block a 5 si está equipado. Después sigue hacia 10 en el orden indicado. Son metas de inversión, no máximos del juego. Mejora una sustitución situacional cuando la uses; no gastes primero en todas las alternativas.
- Raging Burst — Niv. 1 → 5 → 10 · Perjuicio y activación de Slam
- Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de velocidad de combate
- Zikel's Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Ataque y precisión
- Blade Toss — Niv. 1 → 5 → 10 · Reducción de defensa
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Cómo jugar en 3 pasos
- Si está equipado, sincroniza Focused Block con el primer golpe bloqueable; activa Assault Stance y Zikel's Blessing cuando puedas atacar al jefe.
- Usa Ruinous Blow para Prepare for Battle, luego Raging Burst para habilitar Overhead Slam. Usa Slam disponible; Rending Blow rellena huecos.
- Antes de la configuración de total 16, intercala Keen Strike para MP. Tras equipar ambas opciones clave de total 16, úsalo solo si necesitas recuperar; nunca ignores mecánicas por daño.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna→2 E columna
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Fuera del conjunto inicial de esta actividad: Lifestealing Blade. Sus ranuras de macro quedan vacías. Añádelos solo tras el cambio de estigma correspondiente; no equipes un estigma adicional solo para copiar la imagen.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Keen Strike.
- Q: 0: Raging Burst → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
- E: 0: Ruinous Blow → 1: vacío.
Espacios manuales independientes
- Assault Stance
- Zikel's Blessing
- Mocking Blade
- Crushing Wave
- Leaping Strike
- Ankle Slash
- Shock Release
- Sword Aura Rampage
- Rush Strike
- Aerial Snare
- Blade Toss
Empieza con la macro y usa Keen Strike para recuperar PM cuando haga falta; consulta la nota de la configuración avanzada.
Cómo usar esta distribución
- La columna principal comprueba Raging Burst equipado antes de Overhead Slam y Rending Blow. La segunda separa Ruinous Blow para que Combat Ready no quede debajo de un relleno repetible.
- Usa Assault Stance y Zikel's Blessing equipados antes de una ventana segura. Mantén manuales Focused Block, aproximaciones y áreas situacionales.
- Keen Strike es una opción inicial de MP. En una configuración avanzada de total 16 con MP por críticos de Rending Blow, prueba las dos columnas sin mantener el ataque básico; no copies el ciclo avanzado antes de sostener los recursos.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Farmeo, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Experienced Counter — maximiza el nivel base a 10
- Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
- Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
- Mortal Burst — maximiza el nivel base a 10
Aumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.
Primera prioridad al recibir golpes frontales: bloquear/parar activa el daño grupal. No acumula con Fury de Templar; las mecánicas siguen primero.
Aumenta amplificación de daño PvE/PvP, defensa y precisión.
Segunda prioridad inicial para daño, defensa y precisión.
Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Tras el par inicial, invierte por Double Chance; la probabilidad de control sola no es el motivo PvE.
Acertar ataques acumula cargas; con cinco, las consume para daño de área y beneficio de daño crítico.
Desarróllalo tras Impact Hit por daño repetido y ventana crítica; la duración efectiva depende de impactos reales.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Aumenta HP máximos y recuperación natural de HP.
Inversión defensiva para aprender o recibir daño sostenido.
Aumenta el bloqueo y recupera HP al bloquear con éxito.
Más útil si recibes ataques frontales que si golpeas seguro desde atrás.
Los ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.
Sustento opcional tras el daño. Adelántalo si muertes o tiempo de recuperación frenan el progreso.
Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.
Inversión ofensiva junto a tus pasivas de amplificación de daño.
Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o desequilibrio.
Aprovecha ventanas reales de control/desequilibrio; no es daño incondicional en cada golpe al jefe.
Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.
Inversión para encuentros con mucho control o PvP; conserva también una liberación activa.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Keen StrikeBase 8 → 10
Rending BlowBase 8 → 10 · Total 16
Ruinous BlowBase 8 → 10
Overhead SlamBase 8 → 10 · Total 16
Leaping StrikeBase 5 → 8
Rush StrikeBase 5 → 8
Crushing WaveBase 5 → 8
Mocking BladeBase 5 → 8
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
Las 35 habilidades y detalles de nivel
Habilidades activas
¿Por qué esta elección?
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Recuperación de PM + multigolpe es la configuración inicial. Más adelante conserva esta habilidad para recuperar PM, sin forzarla en cada ráfaga.
¿Por qué esta elección?
Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable al posicionarte para mecánicas. En total 16 elige MP con críticos + lanzamiento móvil; el daño con menos objetivos vuelve en 20. Si MP sigue bajando, usa Keen Strike o cambia daño por reducción de coste MP.
¿Por qué esta elección?
Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigo. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
¿Por qué esta elección?
El golpe descendente causa daño de área. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Se convierte en habilidad de área. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Con total 16, elige eliminar el enfriamiento y la opción indicada de cadena, área o recuperación. La tercera opción requiere total 20. Eliminar el enfriamiento no elimina el requisito de activación.
¿Por qué esta elección?
Absorbe un 5% de HP. Mejora recuperación si el daño recibido limita tu actividad. Objetivo situacional posterior a Slam y Rending Blow 16. Durante desequilibrio, reduce recargas si faltan beneficios importantes; no sustituyas automáticamente la ventana activa de Slam.
¿Por qué esta elección?
Añade la habilidad encadenada [Ankle Smash]. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Hasta +20% de daño al golpear a más objetivos. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de área. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
¿Por qué esta elección?
+20% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Pasivas
¿Por qué esta elección?
Inversión defensiva para aprender o recibir daño sostenido.
¿Por qué esta elección?
Más útil si recibes ataques frontales que si golpeas seguro desde atrás.
¿Por qué esta elección?
Sustento opcional tras el daño. Adelántalo si muertes o tiempo de recuperación frenan el progreso.
¿Por qué esta elección?
Inversión ofensiva junto a tus pasivas de amplificación de daño.
¿Por qué esta elección?
Segunda prioridad inicial para daño, defensa y precisión.
¿Por qué esta elección?
Tras el par inicial, invierte por Double Chance; la probabilidad de control sola no es el motivo PvE.
¿Por qué esta elección?
Aprovecha ventanas reales de control/desequilibrio; no es daño incondicional en cada golpe al jefe.
¿Por qué esta elección?
Primera prioridad al recibir golpes frontales: bloquear/parar activa el daño grupal. No acumula con Fury de Templar; las mecánicas siguen primero.
¿Por qué esta elección?
Inversión para encuentros con mucho control o PvP; conserva también una liberación activa.
¿Por qué esta elección?
Desarróllalo tras Impact Hit por daño repetido y ventana crítica; la duración efectiva depende de impactos reales.
Estigmas
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
Beneficio de velocidad de combate (Global: Lunge Stance). Objetivo 10 en este plan; el efecto de recarga por críticos es un hito posterior aparte de Stigma 20.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Ataque y precisión.
¿Por qué esta elección?
Sincroniza una parada acertada para Experienced Counter con un golpe bloqueable. Stigma 5 añade un uso consecutivo; 10 permite moverse. No todas las mecánicas se bloquean.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Reducción de defensa.
TenacitySin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Supervivencia personal de emergencia.
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Recuperación personal de HP.
¿Por qué esta elección?
Abre Overhead Slam. Alcanza primero Stigma 5 para reducir la recarga 15 segundos antes de seguir hacia 10.
Wave ArmorSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Daño de área cercano.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Rotación completa y notas de configuración
Eliminaciones rápidas si sobrevivir es fácil.
- Si está equipado, sincroniza Focused Block con el primer golpe bloqueable; activa Assault Stance y Zikel's Blessing cuando puedas atacar al jefe.
- Usa Ruinous Blow para Prepare for Battle, luego Raging Burst para habilitar Overhead Slam. Usa Slam disponible; Rending Blow rellena huecos.
- Antes de la configuración de total 16, intercala Keen Strike para MP. Tras equipar ambas opciones clave de total 16, úsalo solo si necesitas recuperar; nunca ignores mecánicas por daño.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Fuentes y alcance de las recomendaciones
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
Alcance de la revisión y notas del creador →