Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
PvP · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: PvP
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Mantente en el objetivo marcado, interrumpe su recuperación y guarda defensa para el contraataque.
Blade Toss
Estigma niv. 1 → 5 → 10Cadena a distancia que reduce defensa enemiga y curación recibida.
Reducción de curación a distancia. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Tenacity
Estigma niv. 1 → 5 → 10Anula brevemente daño y control; ciertos ataques potentes lo atraviesan. Comparte una restricción de invulnerabilidad con algunas habilidades de apoyo.
Supervivencia de emergencia. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Focused Block
Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo frontal canalizado con arma y mayor reducción de daño bloqueado; bloqueos exitosos recuperan PM y aguante.
Bloqueo de presión recibida. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Assault Stance
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente la velocidad de combate.
Ritmo de ataque. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Blade Toss — Niv. 1 → 5 → 10 · Reducción de curación a distancia
- Tenacity — Niv. 1 → 5 → 10 · Supervivencia de emergencia
- Focused Block — Niv. 1 → 5 → 10 · Bloqueo de presión recibida
- Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Ritmo de ataque
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Conjunto inicial para grupo pequeño. La guía PvP completa de abajo explica los cambios para solo, combates masivos y distintos rivales. Los rangos de estigma son objetivos de progreso, no un total de presupuesto fijo.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Wave of Wrath
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área que reduce el ataque enemigo y puede derribarlo.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de área que reduce el ataque enemigo y puede derribarlo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Zikel's Blessing
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aumenta temporalmente el ataque y la precisión. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Armor of Balance
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente la resistencia a impactos.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aumenta temporalmente la resistencia a impactos. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Lifestealing Blade
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña a enemigos y absorbe HP.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daña a enemigos y absorbe HP. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Raging Burst
Estigma niv. 1 → 5 → 10Inflige daño y reduce el ataque enemigo, mejora tu daño y habilita temporalmente Overhead Slam.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Inflige daño y reduce el ataque enemigo, mejora tu daño y habilita temporalmente Overhead Slam. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Wave Armor
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña continuamente a enemigos alrededor del usuario.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daña continuamente a enemigos alrededor del usuario. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Forced Binding
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña al objetivo y puede sellarlo.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daña al objetivo y puede sellarlo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Assault Strike
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área a HP/PM con posibilidad de derribo; otorga defensa según los objetivos alcanzados.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de área a HP/PM con posibilidad de derribo; otorga defensa según los objetivos alcanzados. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Crushing Rush
Estigma niv. 1 → 5 → 10Avanza dañando y pudiendo inmovilizar enemigos en el trayecto.
Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Avanza dañando y pudiendo inmovilizar enemigos en el trayecto. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Forced Binding
Situación: ¿Necesitas Seal contra un mago peligroso?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Assault Stance por Forced Binding. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Blade Toss + Tenacity + Focused Block + Forced Binding.
Forced Binding
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña al objetivo y puede sellarlo.
Uso: Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daña al objetivo y puede sellarlo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Acércate con salida disponible; aplica Blade Toss al objetivo prioritario.
- Fuerza la liberación de control, luego Mocking Blade → Overhead Slam; Aerial Snare cuando esté habilitado.
- Responde a la ráfaga con Focused Block o Tenacity y recupérate antes del siguiente choque.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvP.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal. La reducción de reutilización no afecta su recarga.
Uso: Rompe una cadena peligrosa de control y usa la inmunidad para reposicionarte.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Wrath Burst]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe una cadena peligrosa de control y usa la inmunidad para reposicionarte. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Ruinous Blow
Nivel base 8 → 10Avanza con un ataque de área y otorga Battle Preparation: amplificación de daño, crítico y acierto de estados.
Uso: Activa tu beneficio al acercarte; reserva su alcance para una apertura real.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +12.5 m✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Crítico de habilidad: +30%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Daño adicional al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Activa tu beneficio al acercarte; reserva su alcance para una apertura real. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Mocking Blade
Nivel base 8 → 10Daña y derriba al objetivo; usa otra animación contra objetivos inmunes al control.
Uso: Inicia el derribo después de que el rival gaste su liberación de control.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe 4% de HP, 15% contra objetivos con inmunidad a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2El golpe descendente causa daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Añade 2 golpes adicionales✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Duración de derribo: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Inicia el derribo después de que el rival gaste su liberación de control. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Overhead Slam
Nivel base 8 → 10Ataque condicional contra objetivos derribados; puede activarse contra inmunes al control. Genera amenaza.
Uso: Aprovecha el derribo antes de que termine.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Añade la habilidad encadenada [Upward Strike]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Golpe crítico al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Eliminar enfriamiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aprovecha el derribo antes de que termine. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Aerial Snare
Nivel base 8 → 10Ataca a un objetivo derribado y puede inmovilizarlo en el aire.
Uso: Extiende un derribo confirmado con presión aérea si el objetivo es vulnerable.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+25% de probabilidad de lanzamiento al aire de [Aerial Snare]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+100% de daño a objetivos inmunes a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Forced Fall]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-50% de reutilización de [Aerial Snare]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Extiende un derribo confirmado con presión aérea si el objetivo es vulnerable. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Leaping Strike
Nivel base 8 → 10Salta al objetivo e inflige daño y desequilibrio.
Uso: Acércate solo si los aliados pueden seguir; guarda otra aproximación para la retirada rival.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Efecto Prepare for Battle sobre el usuario durante 3s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 250% de probabilidad de activar [Ankle Slice] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+20% de tolerancia al daño PvE y +10 de tolerancia al daño PvP durante 3 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Se vuelve de área y atrae enemigos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Acércate solo si los aliados pueden seguir; guarda otra aproximación para la retirada rival. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Rush Strike
Nivel base 8 → 10Tras evasión de emergencia, avanza al objetivo y puede derribarlo.
Uso: Reserva este seguimiento de evasión para reconectar o castigar un exceso de avance.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +10 m✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Probabilidad de derribo: +25%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reserva este seguimiento de evasión para reconectar o castigar un exceso de avance. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Rending Blow
Nivel base 1 → 10Cadena cuerpo a cuerpo con mayor amenaza y daño de desequilibrio.
Uso: Usa la cadena de daño móvil entre intentos de control.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+200 de bloqueo al usar la habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Recupera 50 MP al asestar un críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la cadena de daño móvil entre intentos de control. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Keen Strike
Nivel base 1 → 10Cadena de ataques que aumenta la amenaza y recupera PM.
Uso: Recupera MP cuando el contacto sea seguro; los ataques básicos no deben quitarte la salida.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 1% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Ruinous Blow] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Reckless Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Recupera MP cuando el contacto sea seguro; los ataques básicos no deben quitarte la salida. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Ankle Slash
Nivel base 1 → 8Tras bloquear con éxito, daña enemigos cercanos y puede inmovilizarlos.
Uso: Reacciona a un bloqueo con inmovilización; no cuentes con un proc garantizado.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 130% de probabilidad de derribo durante 3s al acertar [Ankle Slice]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Añade la habilidad encadenada [Ankle Smash]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+16 m de alcance de [Ankle Slice]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar [Ankle Slice] al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reacciona a un bloqueo con inmovilización; no cuentes con un proc garantizado. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Crushing Wave
Nivel base 1 → 8Cadena de ataques de área centrada en el usuario; inflige daño de desequilibrio.
Uso: Úsalo cerca de rivales agrupados sin alejarte de tu apoyo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 2% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 50 MP al asestar un críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Reinicia la reutilización al asestar un crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 550% de probabilidad de atraer✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Úsalo cerca de rivales agrupados sin alejarte de tu apoyo. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Sword Aura Rampage
Nivel base 1 → 8Daña a un objetivo tambaleante.
Uso: Usa este seguimiento solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa este seguimiento solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Keen Strike
- Overhead Slam
- Rending Blow
- Ruinous Blow
- Assault Stance
- Mocking Blade
- Crushing Wave
- Leaping Strike
- Ankle Slash
- Focused Block
- Shock Release
- Sword Aura Rampage
- Rush Strike
- Aerial Snare
- Blade Toss
- Tenacity
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvP, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
- Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
- Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
- Blood Absorption — maximiza el nivel base a 10
- Survival Stance — maximiza el nivel base a 10
Survival Willpower
1. Maximiza primero · Nivel base 10Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.
Attack Preparation
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta amplificación de daño PvE/PvP, defensa y precisión.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta amplificación de daño PvE/PvP, defensa y precisión.
Impact Hit
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Blood Absorption
4. Maximiza primero · Nivel base 10Los ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Los ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.
Survival Stance
5. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta HP máximos y recuperación natural de HP.
Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta HP máximos y recuperación natural de HP.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Protective Armor
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el bloqueo y recupera HP al bloquear con éxito.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta el bloqueo y recupera HP al bloquear con éxito.
Exploit Weakness
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.
Destructive Impulse
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos bajo control de impacto o desequilibrio.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o desequilibrio.
Experienced Counter
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.
Mortal Burst
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAcertar ataques acumula cargas; con cinco, las consume para daño de área y beneficio de daño crítico.
Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Acertar ataques acumula cargas; con cinco, las consume para daño de área y beneficio de daño crítico.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función en el grupo
Presiona a un rival alcanzable y da tiempo a aliados. Derribos y seguimientos aéreos valen solo si conectan. Quedarte junto al apoyo suele valer más que perseguir a alguien entre varios enemigos.
Combates en solitario y masivos
Solo: separa la defensa rival de tu ventana de ataque. Batallas grandes: juega en el borde del grupo y usa área al avance indicado; sal antes de agotar defensas.
Contra sanadores, rivales que mantienen distancia y tanques
Usa Blade Toss contra curación, guarda aproximación para movimiento a distancia y cambia de objetivo si es invulnerable. Ante primera línea resistente, no gastes todo el control con inmunidad visible.
Cambios de estigma
Forced Binding sustituye Assault Stance si falta Seal. Armor of Balance es otra defensa ante control de impacto repetido. Lifestealing Blade recupera, pero no sustituye evitar una ráfaga coordinada.
Prioridades de equipo y progreso
Empieza con HP, tolerancia al daño PvP y resistencia a estados para sobrevivir al contacto. Añade precisión y probabilidad de impacto si fallan ataques o controles, luego daño. Busca niveles extra de Mocking Blade, Ruinous Blow y seguimientos si desbloquean las selecciones indicadas.
Evita estos errores
No gastes Shock Release en control inofensivo, persigas con ambas aproximaciones a la vez ni tomes una secuencia de jefe por control garantizado contra jugadores.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Referencia Global de especialidades + catálogo base del cliente de referencia · plan PvP editorial. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.
- Referencia del cliente Global para Mastery ↗ — Texto de opciones de Global 1.0.21.0. Las recomendaciones son nuestras elecciones editoriales.
- Comparación PvP y contexto regional ↗ — Leído el 4 de octubre de 2026. Comparación comunitaria; resultados numéricos PvP y clasificaciones actuales no verificados independientemente.