Uso: Úsalo durante desequilibrio real; fuera de esa condición no sustituye la rotación normal del jefe.
Inversión recomendada: base 1 → 1. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.
Misiones en solitario · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 1
1Absorbe un 5% de HP✓ Recomendado
Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.
2Recupera 120 MPSin seleccionar
Alternativa disponible para otro encuentro.
3Se puede usar en movimientoSin seleccionar
Alternativa disponible para otro encuentro.
4Multi-Hit al impactarBloqueado · 12
Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.
5-1 s a todas las reutilizaciones al impactarBloqueado · 16
Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.
Objetivo situacional posterior a Slam y Rending Blow 16. Durante desequilibrio, reduce recargas si faltan beneficios importantes; no sustituyas automáticamente una ventana activa de Slam.
Fuentes y alcance de las recomendaciones
Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.
Desbloquea las cuatro Stigmas de recuperación en 1 y sigue 1 → 5 → 10. Para el ciclo avanzado de Slam, cambia Lifestealing Blade por Raging Burst; alcanza Raging Burst 5 para reducir su recarga.
Habilidades principales
Selecciones de especialidad
Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios
Haz clic en una habilidad para ver las cinco opciones y la configuración elegida para tu nivel total.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de velocidad de combate
Wave Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área cercano
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Focused Block
Situación: ¿Necesitas bloqueo planeado?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Wave Armor por Focused Block. Conserva los otros tres Stigmas.
Bloqueo frontal canalizado con arma y mayor reducción de daño bloqueado; bloqueos exitosos recuperan PM y aguante.
Uso: Úsalo deliberadamente ante un ataque frontal. No lo automatices en cada ciclo de daño.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Build inicial → transición al total 16
Ruinous Blow mejora daño. Raging Burst abre Overhead Slam. Equipa las opciones de nivel antes de cambiar rotación.
Etapa
Overhead Slam
Rending Blow
Cómo jugar
Total 8 / 12
Primero cadena; añade crítico en 12 para jefes.
Primero movilidad; añade daño con menos objetivos en 12.
Intercala Keen Strike para recuperar PM.
Total 16 · dos ranuras
Sin recarga + cadena para jefes; usa la alternativa de área/recuperación indicada si hace falta.
MP con críticos + movilidad.
Aprovecha Raging Burst con Slam. Reduce Keen Strike solo con MP estable.
Total 20 · tres ranuras
Añade golpe crítico al set de jefe.
Añade daño contra menos objetivos.
Objetivo posterior, no requisito para empezar.
Tras alcanzar 16 en el par principal, Sword Aura Rampage 16 sirve para recargas durante desequilibrio según la situación. Controla bloqueo, movimiento y liberación de control. El conjunto de recuperación solo omite Raging Burst: vuelve a equiparlo antes del ciclo avanzado de Slam.
Hitos iniciales de Stigma: Raging Burst 5, luego Focused Block 5 si está equipado, antes de seguir los objetivos de nivel 10. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 es un hito posterior aparte; su efecto de recarga por críticos no está activo en 10.
Revisado 5 de octubre de 2026 · Grobs: transición intermedia · Referencias Global revisadas; sin DPS medido ni beneficios permanentes garantizados.
Cómo jugar en 3 pasos
Activa Assault Stance y Zikel's Blessing, luego Prepare for Battle de Ruinous Blow.
Usa Rending Blow y Overhead Slam activado; intercala Keen Strike para MP. Wave Armor en grupos cercanos y Lifestealing Blade para recuperar.
Este conjunto de recuperación omite Raging Burst. Para el ciclo avanzado de Slam, cambia Lifestealing Blade por Raging Burst y comprueba primero ambas opciones clave de total 16 y la estabilidad de MP.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1Q columna→2E columna
Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Fuera del conjunto inicial de esta actividad: Raging Burst. Sus ranuras de macro quedan vacías. Añádelos solo tras el cambio de estigma correspondiente; no equipes un estigma adicional solo para copiar la imagen.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
LMB: Keen Strike.
Q: 0: vacío → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
E: 0: Ruinous Blow → 1: Lifestealing Blade.
Espacios manuales independientes
Assault Stance
Zikel's Blessing
Mocking Blade
Crushing Wave
Leaping Strike
Ankle Slash
Shock Release
Sword Aura Rampage
Rush Strike
Aerial Snare
Wave Armor
Empieza con la macro y usa Keen Strike para recuperar PM cuando haga falta; consulta la nota de la configuración avanzada.
Cómo usar esta distribución
La columna principal comprueba Raging Burst equipado antes de Overhead Slam y Rending Blow. La segunda separa Ruinous Blow para que Combat Ready no quede debajo de un relleno repetible.
Usa Assault Stance y Zikel's Blessing equipados antes de una ventana segura. Mantén manuales Focused Block, aproximaciones y áreas situacionales.
Keen Strike es una opción inicial de MP. En una configuración avanzada de total 16 con MP por críticos de Rending Blow, prueba las dos columnas sin mantener el ataque básico; no copies el ciclo avanzado antes de sostener los recursos.
Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
Experienced Counter — maximiza el nivel base a 10
Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
Mortal Burst — maximiza el nivel base a 10
Experienced Counter
1. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.
Primera prioridad al recibir golpes frontales: bloquear/parar activa el daño grupal. No acumula con Fury de Templar; las mecánicas siguen primero.
Attack Preparation
2. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta amplificación de daño PvE/PvP, defensa y precisión.
Segunda prioridad inicial para daño, defensa y precisión.
Impact Hit
3. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Tras el par inicial, invierte por Double Chance; la probabilidad de control sola no es el motivo PvE.
Mortal Burst
4. Maximiza primero · Nivel base 10
Acertar ataques acumula cargas; con cinco, las consume para daño de área y beneficio de daño crítico.
Desarróllalo tras Impact Hit por daño repetido y ventana crítica; la duración efectiva depende de impactos reales.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Survival Stance
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta HP máximos y recuperación natural de HP.
Inversión defensiva para aprender o recibir daño sostenido.
Protective Armor
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta el bloqueo y recupera HP al bloquear con éxito.
Más útil si recibes ataques frontales que si golpeas seguro desde atrás.
Blood Absorption
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Los ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.
Sustento opcional tras el daño. Adelántalo si muertes o tiempo de recuperación frenan el progreso.
Exploit Weakness
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.
Inversión ofensiva junto a tus pasivas de amplificación de daño.
Destructive Impulse
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o desequilibrio.
Aprovecha ventanas reales de control/desequilibrio; no es daño incondicional en cada golpe al jefe.
Survival Willpower
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.
Inversión para encuentros con mucho control o PvP; conserva también una liberación activa.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Recuperación de PM + multigolpe es la configuración inicial. Más adelante conserva esta habilidad para recuperar PM, sin forzarla en cada ráfaga.
Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable al posicionarte para mecánicas. En total 16 elige MP con críticos + lanzamiento móvil; el daño con menos objetivos vuelve en 20. Si MP sigue bajando, usa Keen Strike o cambia daño por reducción de coste MP.
Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigo. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
El golpe descendente causa daño de área. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Añade la habilidad encadenada [Upward Strike]. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Con total 16, elige eliminar el enfriamiento y la opción indicada de cadena, área o recuperación. La tercera opción requiere total 20. Eliminar el enfriamiento no elimina el requisito de activación.
Absorbe un 5% de HP. Mejora recuperación si el daño recibido limita tu actividad. Objetivo situacional posterior a Slam y Rending Blow 16. Durante desequilibrio, reduce recargas si faltan beneficios importantes; no sustituyas automáticamente la ventana activa de Slam.
Añade la habilidad encadenada [Ankle Smash]. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Hasta +20% de daño al golpear a más objetivos. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de área. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
+20% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Beneficio de velocidad de combate (Global: Lunge Stance). Objetivo 10 en este plan; el efecto de recarga por críticos es un hito posterior aparte de Stigma 20.
Focused BlockSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
Sincroniza una parada acertada para Experienced Counter con un golpe bloqueable. Stigma 5 añade un uso consecutivo; 10 permite moverse. No todas las mecánicas se bloquean.
Forced BindingSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Assault StrikeSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Crushing RushSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Rotación completa y notas de configuración
Daño solo con recuperación propia.
Activa Assault Stance y Zikel's Blessing, luego Prepare for Battle de Ruinous Blow.
Usa Rending Blow y Overhead Slam activado; intercala Keen Strike para MP. Wave Armor en grupos cercanos y Lifestealing Blade para recuperar.
Este conjunto de recuperación omite Raging Burst. Para el ciclo avanzado de Slam, cambia Lifestealing Blade por Raging Burst y comprueba primero ambas opciones clave de total 16 y la estabilidad de MP.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
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