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BASE DE LA GUÍA FUENTE

Barra de habilidades de Gladiator

Gladiator

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Gladiator Habilidades

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Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

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Maestría · Misiones en solitario

Ankle Slice

Tras bloquear con éxito, daña enemigos cercanos y puede inmovilizarlos.

Uso: Seguimiento reactivo de control. Considera inmunidades aunque la fuente indique inmovilización garantizada de NPC.

Inversión recomendada: base 1 → 1. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.

Misiones en solitario · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 2
130% de probabilidad de derribo durante 3s al acertar [Ankle Slice]Sin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

2Añade la habilidad encadenada [Ankle Smash]✓ Recomendado

Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.

3+16 m de alcance de [Ankle Slice]Sin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-HitBloqueado · 12

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.

525% de probabilidad de reiniciar [Ankle Slice] al bloquearBloqueado · 16

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.

Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.

Fuente de las opciones ↗

Barra de acción y cambio de estigma recomendados

Tu barra de habilidades: Misiones en solitario

Nivel base: inicial → posterior

Equipa estos 4 estigmas

Daño solo con recuperación propia.

¿Necesitas bloqueo planeado?Sustituir Wave Armor por Focused Block.

Desbloquea las cuatro Stigmas de recuperación en 1 y sigue 1 → 5 → 10. Para el ciclo avanzado de Slam, cambia Lifestealing Blade por Raging Burst; alcanza Raging Burst 5 para reducir su recarga.

Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Assault Stance — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de velocidad de combate
  2. Zikel's Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Ataque y precisión
  3. Lifestealing Blade — Niv. 1 → 5 → 10 · Recuperación personal de HP
  4. Wave Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área cercano

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Focused Block

Situación: ¿Necesitas bloqueo planeado?

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Wave Armor por Focused Block. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Assault Stance + Zikel's Blessing + Lifestealing Blade + Focused Block.

Focused Block

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Bloqueo frontal canalizado con arma y mayor reducción de daño bloqueado; bloqueos exitosos recuperan PM y aguante.

Uso: Úsalo deliberadamente ante un ataque frontal. No lo automatices en cada ciclo de daño.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Build inicial → transición al total 16

Ruinous Blow mejora daño. Raging Burst abre Overhead Slam. Equipa las opciones de nivel antes de cambiar rotación.

EtapaOverhead SlamRending BlowCómo jugar
Total 8 / 12Primero cadena; añade crítico en 12 para jefes.Primero movilidad; añade daño con menos objetivos en 12.Intercala Keen Strike para recuperar PM.
Total 16 · dos ranurasSin recarga + cadena para jefes; usa la alternativa de área/recuperación indicada si hace falta.MP con críticos + movilidad.Aprovecha Raging Burst con Slam. Reduce Keen Strike solo con MP estable.
Total 20 · tres ranurasAñade golpe crítico al set de jefe.Añade daño contra menos objetivos.Objetivo posterior, no requisito para empezar.

Tras alcanzar 16 en el par principal, Sword Aura Rampage 16 sirve para recargas durante desequilibrio según la situación. Controla bloqueo, movimiento y liberación de control. El conjunto de recuperación solo omite Raging Burst: vuelve a equiparlo antes del ciclo avanzado de Slam.

Hitos iniciales de Stigma: Raging Burst 5, luego Focused Block 5 si está equipado, antes de seguir los objetivos de nivel 10. Assault Stance (Global: Lunge Stance) 20 es un hito posterior aparte; su efecto de recarga por críticos no está activo en 10.

Revisado 5 de octubre de 2026 · Grobs: transición intermedia · Referencias Global revisadas; sin DPS medido ni beneficios permanentes garantizados.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Activa Assault Stance y Zikel's Blessing, luego Prepare for Battle de Ruinous Blow.
  2. Usa Rending Blow y Overhead Slam activado; intercala Keen Strike para MP. Wave Armor en grupos cercanos y Lifestealing Blade para recuperar.
  3. Este conjunto de recuperación omite Raging Burst. Para el ciclo avanzado de Slam, cambia Lifestealing Blade por Raging Burst y comprueba primero ambas opciones clave de total 16 y la estabilidad de MP.

Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Columna de macro
3—
0—
Q
Columna de macro
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna2 E columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Fuera del conjunto inicial de esta actividad: Raging Burst. Sus ranuras de macro quedan vacías. Añádelos solo tras el cambio de estigma correspondiente; no equipes un estigma adicional solo para copiar la imagen.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Keen Strike.
  • Q: 0: vacío → 1: Overhead Slam → 2: Rending Blow.
  • E: 0: Ruinous Blow → 1: Lifestealing Blade.

Espacios manuales independientes

  1. Assault Stance
  2. Zikel's Blessing
  3. Mocking Blade
  4. Crushing Wave
  5. Leaping Strike
  6. Ankle Slash
  7. Shock Release
  8. Sword Aura Rampage
  9. Rush Strike
  10. Aerial Snare
  11. Wave Armor

Empieza con la macro y usa Keen Strike para recuperar PM cuando haga falta; consulta la nota de la configuración avanzada.

Cómo usar esta distribución

  • La columna principal comprueba Raging Burst equipado antes de Overhead Slam y Rending Blow. La segunda separa Ruinous Blow para que Combat Ready no quede debajo de un relleno repetible.
  • Usa Assault Stance y Zikel's Blessing equipados antes de una ventana segura. Mantén manuales Focused Block, aproximaciones y áreas situacionales.
  • Keen Strike es una opción inicial de MP. En una configuración avanzada de total 16 con MP por críticos de Rending Blow, prueba las dos columnas sin mantener el ataque básico; no copies el ciclo avanzado antes de sostener los recursos.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Experienced Counter — maximiza el nivel base a 10
  2. Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
  3. Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
  4. Mortal Burst — maximiza el nivel base a 10

Experienced Counter

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el daño frontal; bloquear con éxito amplifica el daño del grupo. No se acumula con Fury de Templar.

Primera prioridad al recibir golpes frontales: bloquear/parar activa el daño grupal. No acumula con Fury de Templar; las mecánicas siguen primero.

Attack Preparation

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta amplificación de daño PvE/PvP, defensa y precisión.

Segunda prioridad inicial para daño, defensa y precisión.

Impact Hit

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Tras el par inicial, invierte por Double Chance; la probabilidad de control sola no es el motivo PvE.

Mortal Burst

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Acertar ataques acumula cargas; con cinco, las consume para daño de área y beneficio de daño crítico.

Desarróllalo tras Impact Hit por daño repetido y ventana crítica; la duración efectiva depende de impactos reales.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Survival Stance

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta HP máximos y recuperación natural de HP.

Inversión defensiva para aprender o recibir daño sostenido.

Protective Armor

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y recupera HP al bloquear con éxito.

Más útil si recibes ataques frontales que si golpeas seguro desde atrás.

Blood Absorption

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden recuperar salud; también recupera al caer por debajo de su umbral.

Sustento opcional tras el daño. Adelántalo si muertes o tiempo de recuperación frenan el progreso.

Exploit Weakness

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.

Inversión ofensiva junto a tus pasivas de amplificación de daño.

Destructive Impulse

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o desequilibrio.

Aprovecha ventanas reales de control/desequilibrio; no es daño incondicional en cada golpe al jefe.

Survival Willpower

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade resistencia al control y tolerancia/resistencia condicional al daño tras recibir controles.

Inversión para encuentros con mucho control o PvP; conserva también una liberación activa.

Orden de mejora de habilidades activas

Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.

  1. Keen StrikeBase 8 → 10
  2. Rending BlowBase 8 → 10 · Total 16
  3. Ruinous BlowBase 8 → 10
  4. Overhead SlamBase 8 → 10 · Total 16
  5. Leaping StrikeBase 5 → 8
  6. Rush StrikeBase 5 → 8
  7. Crushing WaveBase 5 → 8
  8. Mocking BladeBase 5 → 8

Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.

Las 35 habilidades y detalles de nivel

Habilidades activas

Keen StrikeBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Recuperación de PM + multigolpe es la configuración inicial. Más adelante conserva esta habilidad para recuperar PM, sin forzarla en cada ráfaga.

Rending BlowBase 8 → 10 · Total 16
¿Por qué esta elección?

Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable al posicionarte para mecánicas. En total 16 elige MP con críticos + lanzamiento móvil; el daño con menos objetivos vuelve en 20. Si MP sigue bajando, usa Keen Strike o cambia daño por reducción de coste MP.

Leaping StrikeBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigo. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Mocking BladeBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

El golpe descendente causa daño de área. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Overhead SlamBase 8 → 10 · Total 16
¿Por qué esta elección?

Añade la habilidad encadenada [Upward Strike]. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Con total 16, elige eliminar el enfriamiento y la opción indicada de cadena, área o recuperación. La tercera opción requiere total 20. Eliminar el enfriamiento no elimina el requisito de activación.

¿Por qué esta elección?

Absorbe un 5% de HP. Mejora recuperación si el daño recibido limita tu actividad. Objetivo situacional posterior a Slam y Rending Blow 16. Durante desequilibrio, reduce recargas si faltan beneficios importantes; no sustituyas automáticamente la ventana activa de Slam.

Ankle SlashBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Añade la habilidad encadenada [Ankle Smash]. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Crushing WaveBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

Hasta +20% de daño al golpear a más objetivos. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Rush StrikeBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de área. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Aerial SnareBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Ruinous BlowBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

+20% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Shock ReleaseBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Pasivas

Survival StanceBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Inversión defensiva para aprender o recibir daño sostenido.

Protective ArmorBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Más útil si recibes ataques frontales que si golpeas seguro desde atrás.

Blood AbsorptionBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Sustento opcional tras el daño. Adelántalo si muertes o tiempo de recuperación frenan el progreso.

Exploit WeaknessBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Inversión ofensiva junto a tus pasivas de amplificación de daño.

Attack PreparationBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Segunda prioridad inicial para daño, defensa y precisión.

Impact HitBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Tras el par inicial, invierte por Double Chance; la probabilidad de control sola no es el motivo PvE.

¿Por qué esta elección?

Aprovecha ventanas reales de control/desequilibrio; no es daño incondicional en cada golpe al jefe.

Experienced CounterBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Primera prioridad al recibir golpes frontales: bloquear/parar activa el daño grupal. No acumula con Fury de Templar; las mecánicas siguen primero.

Survival WillpowerBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Inversión para encuentros con mucho control o PvP; conserva también una liberación activa.

Mortal BurstBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Desarróllalo tras Impact Hit por daño repetido y ventana crítica; la duración efectiva depende de impactos reales.

Estigmas

Wave of WrathSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Assault StanceEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Beneficio de velocidad de combate (Global: Lunge Stance). Objetivo 10 en este plan; el efecto de recarga por críticos es un hito posterior aparte de Stigma 20.

Zikel's BlessingEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Ataque y precisión.

Focused BlockSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

Sincroniza una parada acertada para Experienced Counter con un golpe bloqueable. Stigma 5 añade un uso consecutivo; 10 permite moverse. No todas las mecánicas se bloquean.

Armor of BalanceSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Blade TossSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Reducción de defensa.

TenacitySin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Supervivencia personal de emergencia.

Lifestealing BladeEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Recuperación personal de HP.

Raging BurstSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

Abre Overhead Slam. Alcanza primero Stigma 5 para reducir la recarga 15 segundos antes de seguir hacia 10.

Wave ArmorEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Daño de área cercano.

Forced BindingSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Assault StrikeSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Crushing RushSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Rotación completa y notas de configuración

Daño solo con recuperación propia.

  1. Activa Assault Stance y Zikel's Blessing, luego Prepare for Battle de Ruinous Blow.
  2. Usa Rending Blow y Overhead Slam activado; intercala Keen Strike para MP. Wave Armor en grupos cercanos y Lifestealing Blade para recuperar.
  3. Este conjunto de recuperación omite Raging Burst. Para el ciclo avanzado de Slam, cambia Lifestealing Blade por Raging Burst y comprueba primero ambas opciones clave de total 16 y la estabilidad de MP.

Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.

Alcance de la revisión y notas del creador →