Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Arena 1v1
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Mantén alcance útil, obliga al rival a cruzar tu trampa y usa daño solo con espacio para moverte.
Nature's Breath
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.
Arena 1v1: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: duelista de hostigamiento.
Ambush Kick
Estigma niv. 1 → 5 → 10Te mueve detrás del objetivo, lo golpea y empuja, y después te desplaza hacia atrás.
Coloca Binding Trap en el acceso previsto y gestiona distancia con Snare Shot. Reserva Ambush Kick para un acercamiento real, no como daño inicial.
Binding Trap
Estigma niv. 1 → 5 → 10Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan.
Coloca Binding Trap en el acceso previsto y gestiona distancia con Snare Shot. Reserva Ambush Kick para un acercamiento real, no como daño inicial.
Vaizel's Authority
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente el ataque.
Arena 1v1: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: duelista de hostigamiento.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Nature's Breath — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de hostigamiento
- Ambush Kick — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de hostigamiento
- Binding Trap — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de hostigamiento
- Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de hostigamiento
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Arrow Storm
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Bow of Blessing
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente precisión y crítico.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Illusion Arrow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de viento que ciega temporalmente al objetivo.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Stealth
Estigma niv. 1 → 5 → 10Sigilo fuera de combate que termina al entrar en combate.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Sealing Arrow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de viento con posibilidad de sellar.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Griffin Arrow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de fuego en área y quemadura; el daño de quemadura aumenta mientras el objetivo se mueve.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Explosive Arrow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de fuego en área con más daño contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Assault Smite
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir; la defensa aumenta según los objetivos alcanzados.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Supporting Fire
Estigma niv. 1 → 5 → 10Invoca un orbe que ataca periódicamente y absorbe vida.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Sealing Arrow
Situación: Contra un lanzador o sanador cuando sellar sirve más que una trampa de aproximación
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Binding Trap por Sealing Arrow. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Nature's Breath + Ambush Kick + Vaizel's Authority + Sealing Arrow.
Sealing Arrow
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de viento con posibilidad de sellar.
Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Coloca Binding Trap en el acceso previsto y gestiona distancia con Snare Shot. Reserva Ambush Kick para un acercamiento real, no como daño inicial.
- Usa Marking Shot y Dead Shot móvil con sus opciones seleccionadas. Vaizel’s Authority va en una ventana segura de daño, no mientras huyes forzosamente.
- Usa Nature’s Breath bajo presión y Shock Release contra control letal válido. Recupera distancia antes de otro ataque largo.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal; no le afecta reducir reutilización.
Uso: Rompe una cadena peligrosa de control y crea distancia enseguida.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Lightning Arrow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe una cadena peligrosa de control y crea distancia enseguida. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Snare Shot
Nivel base 8 → 10Ataque de tierra en área que ralentiza objetivos.
Uso: Ralentiza al objetivo que se acerca y abre una línea de tiro más segura.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Reducción de velocidad de movimiento: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Shackling Arrow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Duración de ralentización e inmovilización: +2 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Ralentiza al objetivo que se acerca y abre una línea de tiro más segura. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Marking Shot
Nivel base 8 → 10Ataque de viento con movimiento direccional; otorga Precision, que aumenta crítico.
Uso: Mantén Precision usando el desplazamiento de forma deliberada.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+5% de probabilidad de Perfect durante el efectoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Al impactar: Empuje con un 30% de probabilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Duración: +5 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+1 uso consecutivo✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén Precision usando el desplazamiento de forma deliberada. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Suppressing Arrow
Nivel base 8 → 10Ataque de viento con posibilidad de aturdir mientras Precision está activo.
Uso: Interrumpe a un enemigo vulnerable con Precision activo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Duración de aturdimiento: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+20% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Probabilidad de aturdimiento: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Interrumpe a un enemigo vulnerable con Precision activo. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Dead Shot
Nivel base 8 → 10Ataque de viento cargado; el daño aumenta con Precision activo.
Uso: Usa el ataque cargado cuando movimiento, cobertura o control te den tiempo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Elimina el consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+30% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5[Deadshot] otorga daño adicional al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa el ataque cargado cuando movimiento, cobertura o control te den tiempo. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Gale Arrow
Nivel base 8 → 10Ataque de viento cargado que otorga velocidad de combate y amplificación de daño.
Uso: Carga solo con el acceso cubierto; usa la opción móvil al desbloquearla.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración: +5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Al impactar: Empuje con un 50% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Aumenta velocidad de combate y bonos de daño PvE/PvP al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Gale Arrow móvil y bonos contra menos objetivos encajan en duelos. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Explosion Trap
Nivel base 8 → 10Coloca cerca una trampa de tierra con posibilidad de aturdir.
Uso: Coloca la trampa donde deba pasar el perseguidor, no donde estaba antes.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Atrae enemigos al explotarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Duración de aturdimiento: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Daño adicional tras 3 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Probabilidad de aturdimiento: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+1 uso consecutivo✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Duración y probabilidad de aturdir y un uso adicional ayudan a defender el acceso. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Drill Dart
Nivel base 1 → 10Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.
Uso: Usa la continuación de crítico para mantener daño y dificultar recuperación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 3% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Duración de sangrado: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+20% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Activa [Drill Dart] 1 vez adicional✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la continuación de crítico para mantener daño y dificultar recuperación. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Snipe
Nivel base 1 → 10Cadena móvil de ataques de viento que restaura MP.
Uso: Muévete entre disparos y conserva MP para la siguiente defensa.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Deadshot] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Tempest Arrow]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Muévete entre disparos y conserva MP para la siguiente defensa. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Burst Arrow
Nivel base 1 → 8Ataque de viento en área contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Uso: Aprovecha objetivos ralentizados o inmovilizados manteniendo distancia.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 10% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Hasta +20% de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aprovecha objetivos ralentizados o inmovilizados manteniendo distancia. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Tempest Shot
Nivel base 1 → 8Ataque móvil de viento en área que contribuye al desequilibrio.
Uso: Presiona al moverte en vez de quedarte quieto por poco daño.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Crítico de habilidad: +10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 45% de probabilidad de empujar al golpear críticamente✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Velocidad y daño a menos objetivos reducen la exposición ante un rival. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Arrow Scatter Shot
Nivel base 1 → 8Daño de viento contra un objetivo desequilibrado.
Uso: Úsala al cumplirse desequilibrio, sin entrar en peligro.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todos los enfriamientos al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Úsala al cumplirse desequilibrio, sin entrar en peligro. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Snipe
- Snare Shot
- Burst Arrow
- Gale Arrow
- Drill Dart
- Tempest Shot
- Vaizel's Authority
- Marking Shot
- Dead Shot
- Explosion Trap
- Suppressing Arrow
- Nature's Breath
- Shock Release
- Arrow Scatter Shot
- Ambush Kick
- Binding Trap
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
- Wind Vigor — maximiza el nivel base a 10
- Focused Eye — maximiza el nivel base a 10
- Resistant Resolve — maximiza el nivel base a 10
- Vigilant Eye — maximiza el nivel base a 10
Revival Contract
1. Maximiza primero · Nivel base 10Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de hostigamiento.
Wind Vigor
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de hostigamiento.
Focused Eye
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de hostigamiento.
Resistant Resolve
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta resistencia física y a tipos de control.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de hostigamiento.
Vigilant Eye
5. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de hostigamiento.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Concentrated Fire
Opcional · mejora tras completar las prioridadesPosibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Hunter's Resolve
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la amplificación del daño crítico.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Rooting Eye
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Melee Fire
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Hunter's Soul
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos críticos pueden infligir daño de viento adicional.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función y condición de victoria
Mantén alcance útil, obliga al rival a cruzar tu trampa y usa daño solo con espacio para moverte.
Decisiones de enfriamientos y control
No supongas que toda trampa atrapa o que ralentizar detiene toda movilidad. Una opción móvil no elimina los demás requisitos de activación.
Entre rondas: corrige un problema
Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.
Equipo e inversión para Arena
Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Aion 2 oficial — presentación en directo de PvP ↗ — formatos 1v1/5v5 y objetivos de equipo en 52:53–54:20; equipo/niveles propios de 5v5 en 65:48. Transcripción inglesa automática revisada el 5 de octubre de 2026; no avala una build de clase.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.
- Referencia del cliente Global para Mastery ↗ — Texto de opciones de Global 1.0.21.0. Las recomendaciones son nuestras elecciones editoriales.
- Comparación PvP y contexto regional ↗ — Leído el 4 de octubre de 2026. Comparación comunitaria; resultados numéricos PvP y clasificaciones actuales no verificados independientemente.