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BASE DE LA GUÍA FUENTE

Barra de habilidades de Ranger

Ranger

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Ranger Habilidades

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Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

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Maestría · Farmeo

Marking Shot

Ataque de viento con movimiento direccional; otorga Precision, que aumenta crítico.

Uso: Mantén Precision activo antes de Dead Shot. Controla el movimiento manualmente.

Inversión recomendada: base 5 → 8 · Objetivo total 12. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.

Farmeo · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 3
1+5% de probabilidad de Perfect durante el efectoSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

2Al impactar: Empuje con un 30% de probabilidadSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

3Duración: +5 s✓ Recomendado

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.

4+1 uso consecutivoBloqueado · 12

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.

5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoBloqueado · 16

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.

Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.

Fuente de las opciones ↗

Barra de acción y cambio de estigma recomendados

Tu barra de habilidades: Farmeo

Nivel base: inicial → posterior

Equipa estos 4 estigmas

Daño de área contra grupos controlables.

¿Los grupos son demasiado peligrosos?Sustituir Explosive Arrow por Nature's Breath.

Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.

Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Mejora de ataque
  2. Bow of Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Precisión y crítico
  3. Griffin Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área y quemadura
  4. Explosive Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área; sinergia de ralentización/inmovilización

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Nature's Breath

Situación: ¿Los grupos son demasiado peligrosos?

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Explosive Arrow por Nature's Breath. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Vaizel's Authority + Bow of Blessing + Griffin Arrow + Nature's Breath.

Nature's Breath

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.

Uso: Opción defensiva ante presión peligrosa, con inmunidad propia al aumento de reutilización.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Activa beneficios y reúne un grupo manejable.
  2. Usa ralentización/inmovilización donde funcione, luego Griffin Arrow + Explosive Arrow.
  3. Sigue aprovechando Drill Dart y alternando básicos y consumidores.

Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Columna de macro
3—
Q
Columna de macro
3—
E

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna2 E columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Snipe.
  • Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
  • E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.

Espacios manuales independientes

  1. Bow of Blessing
  2. Vaizel's Authority
  3. Marking Shot
  4. Dead Shot
  5. Explosion Trap
  6. Suppressing Arrow
  7. Shock Release
  8. Arrow Scatter Shot
  9. Explosive Arrow

Mantén Snipe en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • La primera columna comprueba Griffin Arrow equipado, luego Snare Shot y Burst Arrow. La segunda, Gale Arrow, Drill Dart y Tempest Shot. Mantén Snipe en la tecla de ataque básico.
  • Usa los beneficios equipados, aplica Marking Shot y carga Dead Shot por completo en una apertura segura. Renueva la marca manualmente; deja Dead Shot en otra tecla para que moverte no fuerce una carga incompleta.
  • Burst Arrow requiere su condición de objetivo. Si el jefe resiste el control, no esperes una activación inutilizable; continúa la otra columna. Trampas y defensas siguen manuales.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Farmeo, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Focused Eye — maximiza el nivel base a 10
  2. Hunter's Resolve — maximiza el nivel base a 10
  3. Wind Vigor — maximiza el nivel base a 10

Focused Eye

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.

Pasiva prioritaria para niveles extra de equipo y Arcana.

Hunter's Resolve

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación del daño crítico.

Pasiva ofensiva principal junto a Focused Eye.

Wind Vigor

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.

Utilidad de movilidad, no primera pasiva de daño PvE.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Vigilant Eye

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.

Inversión defensiva tras el núcleo ofensivo o si sobrevivir es el problema.

Concentrated Fire

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Posibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.

Mantén sangrado o quemadura para cumplir su condición.

Resistant Resolve

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta resistencia física y a tipos de control.

Defensa situacional, menos prioritaria para farmear daño con comodidad.

Rooting Eye

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Mantén la condición; no lo trates como daño adicional incondicional.

Melee Fire

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.

Pasiva de daño secundaria; el empuje puede afectar la posición.

Revival Contract

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.

Opción de seguridad personal; no sustituye el movimiento ni la liberación de control.

Hunter's Soul

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los críticos pueden infligir daño de viento adicional.

Continuación ofensiva tras las dos pasivas principales.

Orden de mejora de habilidades activas

Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.

  1. SnipeBase 8 → 10
  2. Tempest ShotBase 8 → 10 · Total 16
  3. Dead ShotBase 8 → 10 · Total 20
  4. Drill DartBase 8 → 10 · Total 16
  5. Gale ArrowBase 5 → 8 · Total 20
  6. Marking ShotBase 5 → 8 · Total 12
  7. Snare ShotBase 5 → 8 · Total 12

Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.

Las 35 habilidades y detalles de nivel

Habilidades activas

SnipeBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Tempest ShotBase 8 → 10 · Total 16
¿Por qué esta elección?

-20% de consumo de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Snare ShotBase 5 → 8 · Total 12
¿Por qué esta elección?

Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Marking ShotBase 5 → 8 · Total 12
¿Por qué esta elección?

Duración. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +5 s

Drill DartBase 8 → 10 · Total 16
¿Por qué esta elección?

Absorbe un 3% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Arrow Scatter ShotBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Absorbe un 5% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

Gale ArrowBase 5 → 8 · Total 20
¿Por qué esta elección?

Duración. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +5 s

Explosion TrapBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Atrae enemigos al explotar. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Burst ArrowBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Absorbe un 10% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Suppressing ArrowBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.: +50%

Dead ShotBase 8 → 10 · Total 20
¿Por qué esta elección?

+30% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Shock ReleaseBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Pasivas

Vigilant EyeBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Inversión defensiva tras el núcleo ofensivo o si sobrevivir es el problema.

Concentrated FireBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Mantén sangrado o quemadura para cumplir su condición.

Wind VigorBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Utilidad de movilidad, no primera pasiva de daño PvE.

Focused EyeBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Pasiva prioritaria para niveles extra de equipo y Arcana.

Hunter's ResolveBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Pasiva ofensiva principal junto a Focused Eye.

Resistant ResolveBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Defensa situacional, menos prioritaria para farmear daño con comodidad.

Rooting EyeBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Mantén la condición; no lo trates como daño adicional incondicional.

Melee FireBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Pasiva de daño secundaria; el empuje puede afectar la posición.

Revival ContractBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Opción de seguridad personal; no sustituye el movimiento ni la liberación de control.

Hunter's SoulBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Continuación ofensiva tras las dos pasivas principales.

Estigmas

Arrow StormSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Vaizel's AuthorityEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Mejora de ataque.

Bow of BlessingEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Precisión y crítico.

Ambush KickSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Binding TrapSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Illusion ArrowSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

StealthSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Sealing ArrowSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Nature's BreathSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Mitigación/recuperación personal.

Griffin ArrowEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Daño de área y quemadura.

Explosive ArrowEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Daño de área; sinergia de ralentización/inmovilización.

Assault SmiteSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Supporting FireSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Daño sostenido + absorción de vida.

Rotación completa y notas de configuración

Daño de área contra grupos controlables.

  1. Activa beneficios y reúne un grupo manejable.
  2. Usa ralentización/inmovilización donde funcione, luego Griffin Arrow + Explosive Arrow.
  3. Sigue aprovechando Drill Dart y alternando básicos y consumidores.

Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.

Alcance de la revisión y notas del creador →