Coloca cerca una trampa de tierra con posibilidad de aturdir.
Uso: Úsala para grupos o control adecuados; no es inversión obligatoria en rotación de un objetivo.
Inversión recomendada: base 1 → 1. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.
Farmeo · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 1
1Atrae enemigos al explotar✓ Recomendado
Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.
2Duración de aturdimiento: +1 sSin seleccionar
Alternativa disponible para otro encuentro.
3Daño adicional tras 3 s al acertarSin seleccionar
Alternativa disponible para otro encuentro.
4Probabilidad de aturdimiento: +20%Bloqueado · 12
Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.
5+1 uso consecutivoBloqueado · 16
Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.
Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Fuentes y alcance de las recomendaciones
Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
Griffin Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área y quemadura
Explosive Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área; sinergia de ralentización/inmovilización
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Nature's Breath
Situación: ¿Los grupos son demasiado peligrosos?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Explosive Arrow por Nature's Breath. Conserva los otros tres Stigmas.
Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.
Uso: Opción defensiva ante presión peligrosa, con inmunidad propia al aumento de reutilización.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
Activa beneficios y reúne un grupo manejable.
Usa ralentización/inmovilización donde funcione, luego Griffin Arrow + Explosive Arrow.
Sigue aprovechando Drill Dart y alternando básicos y consumidores.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1Q columna→2E columna
Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Mantén Snipe en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
La primera columna comprueba Griffin Arrow equipado, luego Snare Shot y Burst Arrow. La segunda, Gale Arrow, Drill Dart y Tempest Shot. Mantén Snipe en la tecla de ataque básico.
Usa los beneficios equipados, aplica Marking Shot y carga Dead Shot por completo en una apertura segura. Renueva la marca manualmente; deja Dead Shot en otra tecla para que moverte no fuerce una carga incompleta.
Burst Arrow requiere su condición de objetivo. Si el jefe resiste el control, no esperes una activación inutilizable; continúa la otra columna. Trampas y defensas siguen manuales.
Para Farmeo, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
Focused Eye — maximiza el nivel base a 10
Hunter's Resolve — maximiza el nivel base a 10
Wind Vigor — maximiza el nivel base a 10
Focused Eye
1. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.
Pasiva prioritaria para niveles extra de equipo y Arcana.
Hunter's Resolve
2. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta la amplificación del daño crítico.
Pasiva ofensiva principal junto a Focused Eye.
Wind Vigor
3. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.
Utilidad de movilidad, no primera pasiva de daño PvE.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Vigilant Eye
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.
Inversión defensiva tras el núcleo ofensivo o si sobrevivir es el problema.
Concentrated Fire
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Posibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.
Mantén sangrado o quemadura para cumplir su condición.
Resistant Resolve
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta resistencia física y a tipos de control.
Defensa situacional, menos prioritaria para farmear daño con comodidad.
Rooting Eye
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Los ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Mantén la condición; no lo trates como daño adicional incondicional.
Melee Fire
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Los ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.
Pasiva de daño secundaria; el empuje puede afectar la posición.
Revival Contract
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.
Opción de seguridad personal; no sustituye el movimiento ni la liberación de control.
Hunter's Soul
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Los críticos pueden infligir daño de viento adicional.
Continuación ofensiva tras las dos pasivas principales.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
-20% de consumo de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Duración. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +5 s
Absorbe un 3% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Absorbe un 5% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
Duración. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +5 s
Atrae enemigos al explotar. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Absorbe un 10% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.: +50%
+30% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Uso en este conjunto: Daño de área; sinergia de ralentización/inmovilización.
Assault SmiteSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Supporting FireSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Daño sostenido + absorción de vida.
Rotación completa y notas de configuración
Daño de área contra grupos controlables.
Activa beneficios y reúne un grupo manejable.
Usa ralentización/inmovilización donde funcione, luego Griffin Arrow + Explosive Arrow.
Sigue aprovechando Drill Dart y alternando básicos y consumidores.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
¿Nos permites usar Google Analytics para conocer las visitas y qué guías son útiles? Las cookies opcionales de analítica miden las páginas públicas. Tu cuenta, configuraciones y notas privadas quedan excluidas. Detalles de privacidad