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Presión a distancia, separación e interrupción

Guía PvP de Ranger — Stigmas, habilidades, supervivencia y juego en equipo

Mantén distancia de tiro viable, interrumpe enemigos peligrosos y crea espacio con cada movimiento defensivo.

Referencia Global de especialidades + catálogo base del cliente de referencia · plan PvP editorial · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Ranger Habilidades

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Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

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Pasiva · PvP

Vigilant Eye

Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.

Uso: Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.

Inversión recomendada: base 10 → 10.

Pasiva prioritaria

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.

Las pasivas mejoran por rangos; aquí no hay ranuras de especialidad de maestría para elegir.

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

PvP · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: PvP

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Mantén distancia de tiro viable, interrumpe enemigos peligrosos y crea espacio con cada movimiento defensivo.

Nature's Breath

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sobrevive al foco enemigo

Aumenta tolerancia al daño y resistencia crítica; puede convertir parte del daño recibido en curación.

Sobrevive al foco enemigo. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Ambush Kick

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Crea distancia

Te mueve detrás del objetivo, lo golpea y empuja, y después te desplaza hacia atrás.

Crea distancia. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Sealing Arrow

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Sella acciones peligrosas

Ataque de viento con posibilidad de sellar.

Sella acciones peligrosas. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Vaizel's Authority

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Ventana de ataque

Aumenta temporalmente el ataque.

Ventana de ataque. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Nature's Breath — Niv. 1 → 5 → 10 · Sobrevive al foco enemigo
  2. Ambush Kick — Niv. 1 → 5 → 10 · Crea distancia
  3. Sealing Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Sella acciones peligrosas
  4. Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de ataque

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Conjunto inicial para grupo pequeño. La guía PvP completa de abajo explica los cambios para solo, combates masivos y distintos rivales. Los rangos de estigma son objetivos de progreso, no un total de presupuesto fijo.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Arrow Storm

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Bow of Blessing

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporalmente precisión y crítico.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aumenta temporalmente precisión y crítico. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Binding Trap

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Illusion Arrow

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque de viento que ciega temporalmente al objetivo.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Ataque de viento que ciega temporalmente al objetivo. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Stealth

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Sigilo fuera de combate que termina al entrar en combate.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Sigilo fuera de combate que termina al entrar en combate. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Griffin Arrow

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Daño de fuego en área y quemadura; el daño de quemadura aumenta mientras el objetivo se mueve.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de fuego en área y quemadura; el daño de quemadura aumenta mientras el objetivo se mueve. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Explosive Arrow

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque de fuego en área con más daño contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Ataque de fuego en área con más daño contra objetivos ralentizados o inmovilizados. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Assault Smite

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir; la defensa aumenta según los objetivos alcanzados.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir; la defensa aumenta según los objetivos alcanzados. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Supporting Fire

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Invoca un orbe que ataca periódicamente y absorbe vida.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Invoca un orbe que ataca periódicamente y absorbe vida. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Binding Trap

Situación: ¿La amenaza principal son entradas cuerpo a cuerpo repetidas?

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Sealing Arrow por Binding Trap. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Nature's Breath + Ambush Kick + Vaizel's Authority + Binding Trap.

Binding Trap

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan.

Uso: Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Coloca una trampa de área que daña y retiene en el aire a enemigos que se acercan. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Marking Shot para Precision, luego Snare Shot para controlar el acceso.
  2. Usa Sealing Arrow o Suppressing Arrow cuando el control pueda entrar; carga Dead Shot solo en ventana segura.
  3. Usa Ambush Kick para distanciarte y Nature’s Breath antes de que la presión supere tu recuperación.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvP.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal; no le afecta reducir reutilización.

Uso: Rompe una cadena peligrosa de control y crea distancia enseguida.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Lightning Arrow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe una cadena peligrosa de control y crea distancia enseguida. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Snare Shot

Nivel base 8 → 10

Ataque de tierra en área que ralentiza objetivos.

Uso: Ralentiza al objetivo que se acerca y abre una línea de tiro más segura.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+20% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Añade la habilidad encadenada [Shackling Arrow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Ralentiza al objetivo que se acerca y abre una línea de tiro más segura. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Marking Shot

Nivel base 8 → 10

Ataque de viento con movimiento direccional; otorga Precision, que aumenta crítico.

Uso: Mantén Precision usando el desplazamiento de forma deliberada.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+5% de probabilidad de Perfect durante el efectoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Mantén Precision usando el desplazamiento de forma deliberada. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Suppressing Arrow

Nivel base 8 → 10

Ataque de viento con posibilidad de aturdir mientras Precision está activo.

Uso: Interrumpe a un enemigo vulnerable con Precision activo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3+20% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Interrumpe a un enemigo vulnerable con Precision activo. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Dead Shot

Nivel base 8 → 10

Ataque de viento cargado; el daño aumenta con Precision activo.

Uso: Usa el ataque cargado cuando movimiento, cobertura o control te den tiempo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Elimina el consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5[Deadshot] otorga daño adicional al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Usa el ataque cargado cuando movimiento, cobertura o control te den tiempo. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Gale Arrow

Nivel base 8 → 10

Ataque de viento cargado que otorga velocidad de combate y amplificación de daño.

Uso: Carga solo con el acceso cubierto; usa la opción móvil al desbloquearla.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Duración: +5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Aumenta velocidad de combate y bonos de daño PvE/PvP al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 5

Carga solo con el acceso cubierto; usa la opción móvil al desbloquearla. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Explosion Trap

Nivel base 8 → 10

Coloca cerca una trampa de tierra con posibilidad de aturdir.

Uso: Coloca la trampa donde deba pasar el perseguidor, no donde estaba antes.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Atrae enemigos al explotarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Daño adicional tras 3 s al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Coloca la trampa donde deba pasar el perseguidor, no donde estaba antes. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Drill Dart

Nivel base 1 → 10

Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.

Uso: Usa la continuación de crítico para mantener daño y dificultar recuperación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Duración de sangrado: +2 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3+20% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 4

Usa la continuación de crítico para mantener daño y dificultar recuperación. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Snipe

Nivel base 1 → 10

Cadena móvil de ataques de viento que restaura MP.

Uso: Muévete entre disparos y conserva MP para la siguiente defensa.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 3

Muévete entre disparos y conserva MP para la siguiente defensa. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Burst Arrow

Nivel base 1 → 8

Ataque de viento en área contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Uso: Aprovecha objetivos ralentizados o inmovilizados manteniendo distancia.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 525% de probabilidad de reiniciar al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 4

Aprovecha objetivos ralentizados o inmovilizados manteniendo distancia. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Tempest Shot

Nivel base 1 → 8

Ataque móvil de viento en área que contribuye al desequilibrio.

Uso: Presiona al moverte en vez de quedarte quieto por poco daño.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Crítico de habilidad: +10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 3

Presiona al moverte en vez de quedarte quieto por poco daño. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Arrow Scatter Shot

Nivel base 1 → 8

Daño de viento contra un objetivo desequilibrado.

Uso: Úsala al cumplirse desequilibrio, sin entrar en peligro.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Úsala al cumplirse desequilibrio, sin entrar en peligro. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Snipe
  2. Snare Shot
  3. Burst Arrow
  4. Gale Arrow
  5. Drill Dart
  6. Tempest Shot
  7. Vaizel's Authority
  8. Marking Shot
  9. Dead Shot
  10. Explosion Trap
  11. Suppressing Arrow
  12. Nature's Breath
  13. Shock Release
  14. Arrow Scatter Shot
  15. Ambush Kick
  16. Sealing Arrow
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para PvP, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
  2. Wind Vigor — maximiza el nivel base a 10
  3. Focused Eye — maximiza el nivel base a 10
  4. Vigilant Eye — maximiza el nivel base a 10
  5. Resistant Resolve — maximiza el nivel base a 10

Revival Contract

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.

Wind Vigor

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.

Focused Eye

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.

Vigilant Eye

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.

Resistant Resolve

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta resistencia física y a tipos de control.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta resistencia física y a tipos de control.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Concentrated Fire

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Posibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Posibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.

Hunter's Resolve

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la amplificación del daño crítico.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta la amplificación del daño crítico.

Rooting Eye

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Los ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.

Melee Fire

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Los ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.

Hunter's Soul

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los críticos pueden infligir daño de viento adicional.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Los críticos pueden infligir daño de viento adicional.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función en el grupo

Mantén daño en el objetivo indicado cubriendo la ruta a tu apoyo. Debes poder atacar y retirarte sin cruzar el frente enemigo. Interrumpir un lanzamiento clave puede valer más que un disparo cargado completo.

Combates en solitario y masivos

Solo: gestiona la movilidad del perseguidor y usa terreno entre ráfagas. Batallas grandes: dispara desde el borde protegido y cambia ángulo en vez de cruzar la melee por un objetivo. No te quedes fijo porque empezaste a cargar.

Contra cuerpo a cuerpo, lanzadores y sanadores

Pon trampas en la ruta de entrada, sello en lanzadores expuestos y Drill Dart sobre objetivos que se curan cuando puedas. Resistencia e inmunidad pueden anular el control; conserva movilidad.

Cambios de estigma

Binding Trap puede sustituir a Sealing Arrow ante entradas cuerpo a cuerpo repetidas. Bow of Blessing es más ofensivo con protección fiable. Stealth sirve para acercarte en rangos bajos; no es escape automático de combate.

Prioridades de equipo y progreso

Usa vida, tolerancia PvP y resistencia a estados para sobrevivir al primer asalto. Añade precisión si fallas y luego daño adecuado al equipo. Valora movilidad en Dead Shot, Gale Arrow y Snare Shot antes del daño teórico inmóvil.

Evita estos errores

No gastes toda separación antes de que llegue el enemigo, cargues sin cobertura ni apliques control a inmunidad activa.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Referencia Global de especialidades + catálogo base del cliente de referencia · plan PvP editorial. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.