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Barra de acción y cambio de estigma recomendados
Tu barra de habilidades: Misiones en solitario
Nivel base: inicial → posteriorEquipa estos 4 estigmas
Daño en solitario con respaldo defensivo.
Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.
Habilidades principales
Selecciones de especialidadTotal 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios
Haz clic en una habilidad para ver las cinco opciones y la configuración elegida para tu nivel total.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Vaizel's Authority — Niv. 1 → 5 → 10 · Mejora de ataque
- Bow of Blessing — Niv. 1 → 5 → 10 · Precisión y crítico
- Griffin Arrow — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área y quemadura
- Nature's Breath — Niv. 1 → 5 → 10 · Mitigación/recuperación personal
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Cómo jugar en 3 pasos
- Activa beneficios; ralentiza un objetivo controlable antes de cargar.
- Marking Shot → Dead Shot, después Gale Arrow y Griffin Arrow.
- Alterna tus ataques; usa Nature's Breath cuando necesites recuperación.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna→2 E columna
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Snipe.
- Q: 0: Griffin Arrow → 1: Snare Shot → 2: Burst Arrow.
- E: 0: Gale Arrow → 1: Drill Dart → 2: Tempest Shot.
Espacios manuales independientes
- Bow of Blessing
- Vaizel's Authority
- Marking Shot
- Dead Shot
- Explosion Trap
- Suppressing Arrow
- Nature's Breath
- Shock Release
- Arrow Scatter Shot
Mantén Snipe en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- La primera columna comprueba Griffin Arrow equipado, luego Snare Shot y Burst Arrow. La segunda, Gale Arrow, Drill Dart y Tempest Shot. Mantén Snipe en la tecla de ataque básico.
- Usa los beneficios equipados, aplica Marking Shot y carga Dead Shot por completo en una apertura segura. Renueva la marca manualmente; deja Dead Shot en otra tecla para que moverte no fuerce una carga incompleta.
- Burst Arrow requiere su condición de objetivo. Si el jefe resiste el control, no esperes una activación inutilizable; continúa la otra columna. Trampas y defensas siguen manuales.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Focused Eye — maximiza el nivel base a 10
- Hunter's Resolve — maximiza el nivel base a 10
- Wind Vigor — maximiza el nivel base a 10
Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.
Pasiva prioritaria para niveles extra de equipo y Arcana.
Aumenta la amplificación del daño crítico.
Pasiva ofensiva principal junto a Focused Eye.
Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.
Utilidad de movilidad, no primera pasiva de daño PvE.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.
Inversión defensiva tras el núcleo ofensivo o si sobrevivir es el problema.
Posibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.
Mantén sangrado o quemadura para cumplir su condición.
Aumenta resistencia física y a tipos de control.
Defensa situacional, menos prioritaria para farmear daño con comodidad.
Los ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Mantén la condición; no lo trates como daño adicional incondicional.
Los ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.
Pasiva de daño secundaria; el empuje puede afectar la posición.
Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.
Opción de seguridad personal; no sustituye el movimiento ni la liberación de control.
Los críticos pueden infligir daño de viento adicional.
Continuación ofensiva tras las dos pasivas principales.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
SnipeBase 8 → 10
Tempest ShotBase 8 → 10 · Total 16
Dead ShotBase 8 → 10 · Total 20
Drill DartBase 8 → 10 · Total 16
Gale ArrowBase 5 → 8 · Total 20
Marking ShotBase 5 → 8 · Total 12
Snare ShotBase 5 → 8 · Total 12
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
Las 35 habilidades y detalles de nivel
Habilidades activas
¿Por qué esta elección?
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
-20% de consumo de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
¿Por qué esta elección?
Duración. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +5 s
¿Por qué esta elección?
Absorbe un 3% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Absorbe un 5% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
¿Por qué esta elección?
Duración. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +5 s
¿Por qué esta elección?
Atrae enemigos al explotar. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Absorbe un 10% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Multi-Hit al impactar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.: +50%
¿Por qué esta elección?
+30% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Pasivas
¿Por qué esta elección?
Inversión defensiva tras el núcleo ofensivo o si sobrevivir es el problema.
¿Por qué esta elección?
Mantén sangrado o quemadura para cumplir su condición.
¿Por qué esta elección?
Utilidad de movilidad, no primera pasiva de daño PvE.
¿Por qué esta elección?
Pasiva prioritaria para niveles extra de equipo y Arcana.
¿Por qué esta elección?
Pasiva ofensiva principal junto a Focused Eye.
¿Por qué esta elección?
Defensa situacional, menos prioritaria para farmear daño con comodidad.
¿Por qué esta elección?
Mantén la condición; no lo trates como daño adicional incondicional.
¿Por qué esta elección?
Pasiva de daño secundaria; el empuje puede afectar la posición.
¿Por qué esta elección?
Opción de seguridad personal; no sustituye el movimiento ni la liberación de control.
¿Por qué esta elección?
Continuación ofensiva tras las dos pasivas principales.
Estigmas
Arrow StormSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Mejora de ataque.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Precisión y crítico.
Ambush KickSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
StealthSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Mitigación/recuperación personal.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Daño de área y quemadura.
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Daño de área; sinergia de ralentización/inmovilización.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Daño sostenido + absorción de vida.
Rotación completa y notas de configuración
Daño en solitario con respaldo defensivo.
- Activa Vaizel's Authority y Bow of Blessing durante una ventana de ataque que puedas aprovechar.
- Aplica Marking Shot y carga Dead Shot desde una posición segura. Usa Snare Shot contra enemigos vulnerables al control.
- Mantén Gale Arrow, usa Griffin Arrow contra el grupo reunido y aprovecha las oportunidades de Drill Dart.
- Intercala Snipe y Tempest Shot para estabilizar los recursos. Usa Nature's Breath para recuperarte y cambia de posición antes de la siguiente carga. Supporting Fire y Explosive Arrow no están equipados.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Fuentes y alcance de las recomendaciones
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
Alcance de la revisión y notas del creador →