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Duelista de control y reposicionamiento

Configuración de Sorcerer: Arena 1v1

Crea tiempo seguro mediante distancia y control, luego reposiciónate antes de que castiguen tu inmovilidad.

Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Sorcerer Habilidades

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Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

↑ Elegir otra habilidad

Estigma · Arena 1v1

Assault Bombardment

Daño de área a PV/PM y posibilidad de congelar; la defensa aumenta con los enemigos alcanzados.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

No seleccionada en esta configuración.

No equipado para Arena 1v1Estigma alternativo

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Tus cuatro estigmas equipados

Solo si sobrevives con fiabilidad sin Hibernation y necesitas una ventana de remate más fuerte Sustituye Hibernation por Delayed Explosion.

Estigmas situacionales y sustituciones exactas

Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Arena 1v1

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Crea tiempo seguro mediante distancia y control, luego reposiciónate antes de que castiguen tu inmovilidad.

Steel Barrier

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de control y reposicionamiento

Escudo que escala con PV y tolerancia al daño; restaura 300 puntos de acción al terminar.

Usa Steel Barrier antes de presión letal y Hibernation como recuperación separada. Guarda Shock Release para control peligroso válido y vigila PM al alejarte.

Curse: Tree

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de control y reposicionamiento

Transforma al objetivo, reduce su resistencia al fuego y desplaza al lanzador hacia atrás; el daño rompe la transformación.

Usa Ice Chain y Freeze para distancia. Curse: Tree da tiempo para reposicionarte, pero el daño lo rompe; deja de dañar al objetivo mientras reinicias con el control.

Soul Freeze

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de control y reposicionamiento

Ataque de agua con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.

Intenta Soul Freeze para limitar una respuesta peligrosa, luego Firestorm y Hellfire seguro. Prefiere opciones móviles; no supongas que el control siempre acierte.

Hibernation

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de control y reposicionamiento

Evita temporalmente daño y estados; al terminar restaura PV y retrocede, con excepciones para ataques potentes.

Usa Steel Barrier antes de presión letal y Hibernation como recuperación separada. Guarda Shock Release para control peligroso válido y vigila PM al alejarte.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Steel Barrier — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de control y reposicionamiento
  2. Curse: Tree — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de control y reposicionamiento
  3. Soul Freeze — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de control y reposicionamiento
  4. Hibernation — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de control y reposicionamiento

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Divine Burst

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque directo de fuego con aporte al desequilibrio.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Arctic Armor

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aumenta tolerancia al daño, puede congelar atacantes y reparte daño entre PV y PM mientras los PM superen el 50%.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cold Storm

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Firewall

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Crea una zona de fuego y aplica brasas; el efecto periódico causa más daño mientras el objetivo se mueve.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Lumiel's Space

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de área con posibilidad de inmovilización aérea.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Delayed Explosion

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Glacial Smite

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque móvil de agua de área con daño de desequilibrio.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Assault Bombardment

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de área a PV/PM y posibilidad de congelar; la defensa aumenta con los enemigos alcanzados.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Delayed Explosion

Situación: Solo si sobrevives con fiabilidad sin Hibernation y necesitas una ventana de remate más fuerte

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Hibernation por Delayed Explosion. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Steel Barrier + Curse: Tree + Soul Freeze + Delayed Explosion.

Delayed Explosion

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Usa Ice Chain y Freeze para distancia. Curse: Tree da tiempo para reposicionarte, pero el daño lo rompe; deja de dañar al objetivo mientras reinicias con el control.
  2. Intenta Soul Freeze para limitar una respuesta peligrosa, luego Firestorm y Hellfire seguro. Prefiere opciones móviles; no supongas que el control siempre acierte.
  3. Usa Steel Barrier antes de presión letal y Hibernation como recuperación separada. Guarda Shock Release para control peligroso válido y vigila PM al alejarte.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; no le afecta la reducción de enfriamiento.

Uso: Rompe el control letal y ponte a salvo antes de volver a lanzar.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Curse: Old Tree]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe el control letal y ponte a salvo antes de volver a lanzar. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Freeze

Nivel base 8 → 10

Daño de agua de área con posibilidad de congelar; usable en movimiento.

Uso: Intenta congelar para ganar distancia o una ventana protegida de ataque.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 200 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Reinicia el enfriamiento de [Frost Burst] al aplicar FrostOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Probabilidad de congelar jugadores, menor enfriamiento y duración ayudan a mantener distancia. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Winter Shackles

Nivel base 8 → 10

Ataque de agua de área que ralentiza enemigos.

Uso: Ralentiza la embestida y reposiciónate; no pares para forzar daño adicional.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+20% de daño PvE y +10% de daño PvP durante 5 s al acertar [Winter's Shackles]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Añade la habilidad encadenada [Winter's Illusion]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Ralentiza la embestida y reposiciónate; no pares para forzar daño adicional. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Bitter Cold Wind

Nivel base 8 → 10

Crea una zona de daño de agua en el objetivo con posibilidad de inmovilizar.

Uso: Controla una zona o perseguidor; usa la opción móvil para no quedarte quieto.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+1 s de duración de la invocación [Bittercold Wind]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Controla una zona o perseguidor; usa la opción móvil para no quedarte quieto. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Hellfire

Nivel base 8 → 10

Daño de fuego de área cargado con aporte al desequilibrio.

Uso: Carga dentro de una apertura real; suelta o cambia de posición si se cierra.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Daño de fuego periódico durante 10 s al golpearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5-15 s de reutilizaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 4

Hellfire móvil y velocidad reducen exposición; no se dan por garantizados lanzamientos largos libres. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Firestorm

Nivel base 8 → 10

Inflige daño de fuego y aporta desequilibrio permitiendo moverse.

Uso: Aplica la opción elegida de reducción de curación durante el remate.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5+15% de daño por bola de fuego, hasta +75%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Aplica la opción elegida de reducción de curación durante el remate. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Wish of Concentration

Nivel base 8 → 10

Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.

Uso: Prepara este beneficio cuando vaya a abrirse una ventana segura de daño.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Reduce el coste de PM un 10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3PM máximos: +500OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Prepara este beneficio cuando vaya a abrirse una ventana segura de daño. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Frost Burst

Nivel base 1 → 10

Daño de agua de área activado por congelación; también puede activarse contra objetivos inmunes al control.

Uso: Usa la continuación de congelación solo si está disponible; desplazar ayuda a mantener distancia.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 550% de probabilidad de reiniciar la reutilizaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Usa la continuación de congelación solo si está disponible; desplazar ayuda a mantener distancia. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Flame Arrow

Nivel base 1 → 10

Cadena de ataques de fuego que restaura PM y permite moverse.

Uso: Restaura PM en movimiento y guarda recursos suficientes para defenderte.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Restaura PM en movimiento y guarda recursos suficientes para defenderte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Blaze

Nivel base 1 → 8

Ataque de fuego contra un objetivo con Fire Mark que restaura PM.

Uso: Aprovecha Fire Mark si no rompes el control previsto sobre otro objetivo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+50% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Daño retardado tras 3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Aprovecha Fire Mark si no rompes el control previsto sobre otro objetivo. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Ice Chain

Nivel base 1 → 8

Cadena de agua de área con posibilidad de ralentización y daño de desequilibrio.

Uso: La presión de ralentización condiciona el acercamiento mientras vuelve el control más fuerte.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 55% de probabilidad de aplicar Frost durante 2 s al acertar [Cold Wave]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Velocidad y daño a menos objetivos favorecen lanzamientos cortos en duelo. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Flame Barrage

Nivel base 1 → 8

Daño de fuego contra un objetivo desequilibrado.

Uso: Usa solo contra un objetivo desequilibrado válido.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Usa solo contra un objetivo desequilibrado válido. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Flame Arrow
  2. Blaze
  3. Firestorm
  4. Winter Shackles
  5. Frost Burst
  6. Hellfire
  7. Bitter Cold Wind
  8. Wish of Concentration
  9. Freeze
  10. Steel Barrier
  11. Shock Release
  12. Ice Chain
  13. Flame Barrage
  14. Curse: Tree
  15. Soul Freeze
  16. Hibernation
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
  2. Grace of Resistance — maximiza el nivel base a 10
  3. Robe of Earth — maximiza el nivel base a 10
  4. Robe of Frost — maximiza el nivel base a 10
  5. Absorb Essence — maximiza el nivel base a 10

Revival Contract

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta resistencia a estados, gana resistencia bajo controles indicados y cura con pocos PV.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.

Grace of Resistance

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta resistencia mental y de impacto.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.

Robe of Earth

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta PM máximos y recuperación natural; otorga crítico por encima del 50% de PM.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.

Robe of Frost

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta defensa y resistencia crítica y ralentiza a quienes atacan al lanzador.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.

Absorb Essence

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Fire Mark

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los golpes de fuego aplican una marca que puede activar daño adicional en posteriores golpes de fuego.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Frost Summoning

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques contra objetivos ralentizados pueden causar daño adicional.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Robe of Flame

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta precisión, amplificación de daño PvE/PvP y una estadística de golpe adicional.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Grace of Enhancement

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Otorga amplificación de daño por encima de un umbral de PM y puede añadir daño al golpear.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Life Evaporation

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño cuando el objetivo supera un umbral de PV indicado.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función y condición de victoria

Crea tiempo seguro mediante distancia y control, luego reposiciónate antes de que castiguen tu inmovilidad.

Decisiones de enfriamientos y control

No rompas tu Tree con daño residual. No solapes Hibernation y otras defensas sin revisar sus restricciones actuales.

Entre rondas: corrige un problema

Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.

Equipo e inversión para Arena

Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.