Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Arena 1v1
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Crea tiempo seguro mediante distancia y control, luego reposiciónate antes de que castiguen tu inmovilidad.
Steel Barrier
Estigma niv. 1 → 5 → 10Escudo que escala con PV y tolerancia al daño; restaura 300 puntos de acción al terminar.
Usa Steel Barrier antes de presión letal y Hibernation como recuperación separada. Guarda Shock Release para control peligroso válido y vigila PM al alejarte.
Curse: Tree
Estigma niv. 1 → 5 → 10Transforma al objetivo, reduce su resistencia al fuego y desplaza al lanzador hacia atrás; el daño rompe la transformación.
Usa Ice Chain y Freeze para distancia. Curse: Tree da tiempo para reposicionarte, pero el daño lo rompe; deja de dañar al objetivo mientras reinicias con el control.
Soul Freeze
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de agua con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Intenta Soul Freeze para limitar una respuesta peligrosa, luego Firestorm y Hellfire seguro. Prefiere opciones móviles; no supongas que el control siempre acierte.
Hibernation
Estigma niv. 1 → 5 → 10Evita temporalmente daño y estados; al terminar restaura PV y retrocede, con excepciones para ataques potentes.
Usa Steel Barrier antes de presión letal y Hibernation como recuperación separada. Guarda Shock Release para control peligroso válido y vigila PM al alejarte.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Steel Barrier — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de control y reposicionamiento
- Curse: Tree — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de control y reposicionamiento
- Soul Freeze — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de control y reposicionamiento
- Hibernation — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de control y reposicionamiento
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Divine Burst
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque directo de fuego con aporte al desequilibrio.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Elemental Enhancement
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente el ataque de fuego y agua.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Arctic Armor
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta tolerancia al daño, puede congelar atacantes y reparte daño entre PV y PM mientras los PM superen el 50%.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Cold Storm
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Firewall
Estigma niv. 1 → 5 → 10Crea una zona de fuego y aplica brasas; el efecto periódico causa más daño mientras el objetivo se mueve.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Lumiel's Space
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área con posibilidad de inmovilización aérea.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Delayed Explosion
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Glacial Smite
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque móvil de agua de área con daño de desequilibrio.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Assault Bombardment
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área a PV/PM y posibilidad de congelar; la defensa aumenta con los enemigos alcanzados.
Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Delayed Explosion
Situación: Solo si sobrevives con fiabilidad sin Hibernation y necesitas una ventana de remate más fuerte
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Hibernation por Delayed Explosion. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Steel Barrier + Curse: Tree + Soul Freeze + Delayed Explosion.
Delayed Explosion
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.
Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Usa Ice Chain y Freeze para distancia. Curse: Tree da tiempo para reposicionarte, pero el daño lo rompe; deja de dañar al objetivo mientras reinicias con el control.
- Intenta Soul Freeze para limitar una respuesta peligrosa, luego Firestorm y Hellfire seguro. Prefiere opciones móviles; no supongas que el control siempre acierte.
- Usa Steel Barrier antes de presión letal y Hibernation como recuperación separada. Guarda Shock Release para control peligroso válido y vigila PM al alejarte.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; no le afecta la reducción de enfriamiento.
Uso: Rompe el control letal y ponte a salvo antes de volver a lanzar.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Curse: Old Tree]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe el control letal y ponte a salvo antes de volver a lanzar. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Freeze
Nivel base 8 → 10Daño de agua de área con posibilidad de congelar; usable en movimiento.
Uso: Intenta congelar para ganar distancia o una ventana protegida de ataque.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 200 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Reinicia el enfriamiento de [Frost Burst] al aplicar FrostOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Probabilidad de congelación contra jugadores: +25%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Duración de congelación: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Probabilidad de congelar jugadores, menor enfriamiento y duración ayudan a mantener distancia. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Winter Shackles
Nivel base 8 → 10Ataque de agua de área que ralentiza enemigos.
Uso: Ralentiza la embestida y reposiciónate; no pares para forzar daño adicional.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 230% de probabilidad de aplicar Frost durante 3 s al acertar [Winter's Shackles]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+20% de daño PvE y +10% de daño PvP durante 5 s al acertar [Winter's Shackles]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Winter's Illusion]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-15 s de reutilización de [Winter's Shackles]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Ralentiza la embestida y reposiciónate; no pares para forzar daño adicional. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Bitter Cold Wind
Nivel base 8 → 10Crea una zona de daño de agua en el objetivo con posibilidad de inmovilizar.
Uso: Controla una zona o perseguidor; usa la opción móvil para no quedarte quieto.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+1 s de duración de la invocación [Bittercold Wind]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Efecto de atracción✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s de reutilización de [Frost] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Controla una zona o perseguidor; usa la opción móvil para no quedarte quieto. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Hellfire
Nivel base 8 → 10Daño de fuego de área cargado con aporte al desequilibrio.
Uso: Carga dentro de una apertura real; suelta o cambia de posición si se cierra.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+30% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño de fuego periódico durante 10 s al golpearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-15 s de reutilizaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Hellfire móvil y velocidad reducen exposición; no se dan por garantizados lanzamientos largos libres. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Firestorm
Nivel base 8 → 10Inflige daño de fuego y aporta desequilibrio permitiendo moverse.
Uso: Aplica la opción elegida de reducción de curación durante el remate.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Curación recibida: -60% durante 5 s al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-2 s al enfriamiento de [Hellfire] por bola de fuego✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+15% de daño por bola de fuego, hasta +75%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aplica la opción elegida de reducción de curación durante el remate. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Wish of Concentration
Nivel base 8 → 10Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.
Uso: Prepara este beneficio cuando vaya a abrirse una ventana segura de daño.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Reduce el coste de PM un 10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Ataque adicional: +10%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3PM máximos: +500OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Velocidad de combate: +10%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Reutilización de todas las habilidades: -10 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Prepara este beneficio cuando vaya a abrirse una ventana segura de daño. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Frost Burst
Nivel base 1 → 10Daño de agua de área activado por congelación; también puede activarse contra objetivos inmunes al control.
Uso: Usa la continuación de congelación solo si está disponible; desplazar ayuda a mantener distancia.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 375% de probabilidad de empujar 2 m✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 550% de probabilidad de reiniciar la reutilizaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa la continuación de congelación solo si está disponible; desplazar ayuda a mantener distancia. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Flame Arrow
Nivel base 1 → 10Cadena de ataques de fuego que restaura PM y permite moverse.
Uso: Restaura PM en movimiento y guarda recursos suficientes para defenderte.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+5% de daño de fuego durante 10 s al activar [Pyroclasm]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Reinicia el enfriamiento de [Blaze] al acertar [Pyroclasm]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Restaura PM en movimiento y guarda recursos suficientes para defenderte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Blaze
Nivel base 1 → 8Ataque de fuego contra un objetivo con Fire Mark que restaura PM.
Uso: Aprovecha Fire Mark si no rompes el control previsto sobre otro objetivo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 3% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+50% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Daño retardado tras 3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-3 s de reutilización de [Wish of Concentration] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aprovecha Fire Mark si no rompes el control previsto sobre otro objetivo. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Ice Chain
Nivel base 1 → 8Cadena de agua de área con posibilidad de ralentización y daño de desequilibrio.
Uso: La presión de ralentización condiciona el acercamiento mientras vuelve el control más fuerte.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Coste de MP: -20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Winter's Shackles] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 55% de probabilidad de aplicar Frost durante 2 s al acertar [Cold Wave]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Velocidad y daño a menos objetivos favorecen lanzamientos cortos en duelo. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Flame Barrage
Nivel base 1 → 8Daño de fuego contra un objetivo desequilibrado.
Uso: Usa solo contra un objetivo desequilibrado válido.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa solo contra un objetivo desequilibrado válido. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Flame Arrow
- Blaze
- Firestorm
- Winter Shackles
- Frost Burst
- Hellfire
- Bitter Cold Wind
- Wish of Concentration
- Freeze
- Steel Barrier
- Shock Release
- Ice Chain
- Flame Barrage
- Curse: Tree
- Soul Freeze
- Hibernation
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
- Grace of Resistance — maximiza el nivel base a 10
- Robe of Earth — maximiza el nivel base a 10
- Robe of Frost — maximiza el nivel base a 10
- Absorb Essence — maximiza el nivel base a 10
Revival Contract
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta resistencia a estados, gana resistencia bajo controles indicados y cura con pocos PV.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.
Grace of Resistance
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta resistencia mental y de impacto.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.
Robe of Earth
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta PM máximos y recuperación natural; otorga crítico por encima del 50% de PM.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.
Robe of Frost
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta defensa y resistencia crítica y ralentiza a quienes atacan al lanzador.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.
Absorb Essence
5. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.
Arena 1v1: prioriza esta pasiva para duelista de control y reposicionamiento.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Fire Mark
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos golpes de fuego aplican una marca que puede activar daño adicional en posteriores golpes de fuego.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Frost Summoning
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques contra objetivos ralentizados pueden causar daño adicional.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Robe of Flame
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta precisión, amplificación de daño PvE/PvP y una estadística de golpe adicional.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Grace of Enhancement
Opcional · mejora tras completar las prioridadesOtorga amplificación de daño por encima de un umbral de PM y puede añadir daño al golpear.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Life Evaporation
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño cuando el objetivo supera un umbral de PV indicado.
Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función y condición de victoria
Crea tiempo seguro mediante distancia y control, luego reposiciónate antes de que castiguen tu inmovilidad.
Decisiones de enfriamientos y control
No rompas tu Tree con daño residual. No solapes Hibernation y otras defensas sin revisar sus restricciones actuales.
Entre rondas: corrige un problema
Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.
Equipo e inversión para Arena
Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Aion 2 oficial — presentación en directo de PvP ↗ — formatos 1v1/5v5 y objetivos de equipo en 52:53–54:20; equipo/niveles propios de 5v5 en 65:48. Transcripción inglesa automática revisada el 5 de octubre de 2026; no avala una build de clase.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.
- Referencia del cliente Global para Mastery ↗ — Texto de opciones de Global 1.0.21.0. Las recomendaciones son nuestras elecciones editoriales.
- Comparación PvP y contexto regional ↗ — Leído el 4 de octubre de 2026. Comparación comunitaria; resultados numéricos PvP y clasificaciones actuales no verificados independientemente.