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Control de objetivo secundario y ráfaga

Configuración de Sorcerer: Arena 5v5

Aísla la respuesta enemiga con Tree y alinea daño retardado con el objetivo del equipo.

Configuración inicial de Arena Global 5v5. La demostración oficial usa el equipo y los niveles de habilidad de cada jugador · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Sorcerer Habilidades

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Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

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Maestría · Arena 5v5

Hellfire

Daño de fuego de área cargado con aporte al desequilibrio.

Uso: Carga dentro de una apertura real; suelta o cambia de posición si se cierra.

Inversión recomendada: base 8 → 10. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.

Arena 5v5 · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 3
1+30% de velocidad de habilidadSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

2Daño de fuego periódico durante 10 s al golpearSin seleccionar

Alternativa disponible para otro encuentro.

3Se puede usar en movimiento✓ Recomendado

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.

4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-HitBloqueado · 12

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.

5-15 s de reutilizaciónBloqueado · 16

Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.

Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.

Fuente de las opciones ↗

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

Arena 5v5 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Arena 5v5

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Aísla la respuesta enemiga con Tree y alinea daño retardado con el objetivo del equipo.

Steel Barrier

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Control de objetivo secundario y ráfaga

Escudo que escala con PV y tolerancia al daño; restaura 300 puntos de acción al terminar.

Usa Steel Barrier y vuelve hacia tu apoyo si te asaltan. Cambia a Hibernation si sobrevivir impide aportar repetidamente.

Curse: Tree

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Control de objetivo secundario y ráfaga

Transforma al objetivo, reduce su resistencia al fuego y desplaza al lanzador hacia atrás; el daño rompe la transformación.

Arena 5v5: equipa como parte de este conjunto de cuatro ranuras: control de objetivo secundario y ráfaga.

Soul Freeze

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Control de objetivo secundario y ráfaga

Ataque de agua con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.

Aplica Delayed Explosion al objetivo a eliminar y encaja tu daño en su ventana; aumenta el daño del lanzador, no el de todo el grupo. Usa Soul Freeze contra la respuesta rival.

Delayed Explosion

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Control de objetivo secundario y ráfaga

Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.

Aplica Delayed Explosion al objetivo a eliminar y encaja tu daño en su ventana; aumenta el daño del lanzador, no el de todo el grupo. Usa Soul Freeze contra la respuesta rival.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Steel Barrier — Niv. 1 → 5 → 10 · Control de objetivo secundario y ráfaga
  2. Curse: Tree — Niv. 1 → 5 → 10 · Control de objetivo secundario y ráfaga
  3. Soul Freeze — Niv. 1 → 5 → 10 · Control de objetivo secundario y ráfaga
  4. Delayed Explosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Control de objetivo secundario y ráfaga

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Divine Burst

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque directo de fuego con aporte al desequilibrio.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Arctic Armor

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aumenta tolerancia al daño, puede congelar atacantes y reparte daño entre PV y PM mientras los PM superen el 50%.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cold Storm

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Firewall

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Crea una zona de fuego y aplica brasas; el efecto periódico causa más daño mientras el objetivo se mueve.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Lumiel's Space

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de área con posibilidad de inmovilización aérea.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Glacial Smite

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque móvil de agua de área con daño de desequilibrio.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Assault Bombardment

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de área a PV/PM y posibilidad de congelar; la defensa aumenta con los enemigos alcanzados.

Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Hibernation

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Evita temporalmente daño y estados; al terminar restaura PV y retrocede, con excepciones para ataques potentes.

Usa Steel Barrier y vuelve hacia tu apoyo si te asaltan. Cambia a Hibernation si sobrevivir impide aportar repetidamente.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Hibernation

Situación: Cuando el foco enemigo impide repetidamente usar la ráfaga retardada con seguridad

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Delayed Explosion por Hibernation. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Steel Barrier + Curse: Tree + Soul Freeze + Hibernation.

Hibernation

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Evita temporalmente daño y estados; al terminar restaura PV y retrocede, con excepciones para ataques potentes.

Uso: Usa Steel Barrier y vuelve hacia tu apoyo si te asaltan. Cambia a Hibernation si sobrevivir impide aportar repetidamente.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Anuncia qué objetivo secundario recibirá Tree para que no lo rompan. Mantenlo fuera del daño continuo si puedes.
  2. Aplica Delayed Explosion al objetivo a eliminar y encaja tu daño en su ventana; aumenta el daño del lanzador, no el de todo el grupo. Usa Soul Freeze contra la respuesta rival.
  3. Usa Steel Barrier y vuelve hacia tu apoyo si te asaltan. Cambia a Hibernation si sobrevivir impide aportar repetidamente.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 5v5.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; no le afecta la reducción de enfriamiento.

Uso: Rompe el control letal y ponte a salvo antes de volver a lanzar.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Curse: Old Tree]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe el control letal y ponte a salvo antes de volver a lanzar. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Freeze

Nivel base 8 → 10

Daño de agua de área con posibilidad de congelar; usable en movimiento.

Uso: Intenta congelar para ganar distancia o una ventana protegida de ataque.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 200 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Reinicia el enfriamiento de [Frost Burst] al aplicar FrostOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Intenta congelar para ganar distancia o una ventana protegida de ataque. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Winter Shackles

Nivel base 8 → 10

Ataque de agua de área que ralentiza enemigos.

Uso: Ralentiza la embestida y reposiciónate; no pares para forzar daño adicional.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+20% de daño PvE y +10% de daño PvP durante 5 s al acertar [Winter's Shackles]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Añade la habilidad encadenada [Winter's Illusion]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Ralentiza la embestida y reposiciónate; no pares para forzar daño adicional. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Bitter Cold Wind

Nivel base 8 → 10

Crea una zona de daño de agua en el objetivo con posibilidad de inmovilizar.

Uso: Controla una zona o perseguidor; usa la opción móvil para no quedarte quieto.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+1 s de duración de la invocación [Bittercold Wind]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5-1 s de reutilización de [Frost] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Un tirón móvil puede proteger o agrupar objetivos, pero también romper el control previsto. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Hellfire

Nivel base 8 → 10

Daño de fuego de área cargado con aporte al desequilibrio.

Uso: Carga dentro de una apertura real; suelta o cambia de posición si se cierra.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Daño de fuego periódico durante 10 s al golpearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5-15 s de reutilizaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

El uso móvil y la opción de ignorar bloqueo/evasión apoyan una ráfaga coordinada corta. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Firestorm

Nivel base 8 → 10

Inflige daño de fuego y aporta desequilibrio permitiendo moverse.

Uso: Aplica reducción de curación durante la ventana ofensiva del equipo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -50%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5+15% de daño por bola de fuego, hasta +75%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 2 + ✓ 4

Reducir curación recibida ayuda a rematar el objetivo marcado; la velocidad mejora la ejecución. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Wish of Concentration

Nivel base 8 → 10

Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.

Uso: Prepara este beneficio cuando vaya a abrirse una ventana segura de daño.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Reduce el coste de PM un 10%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3PM máximos: +500OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Prepara este beneficio cuando vaya a abrirse una ventana segura de daño. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Frost Burst

Nivel base 1 → 10

Daño de agua de área activado por congelación; también puede activarse contra objetivos inmunes al control.

Uso: Usa la continuación de congelación solo si está disponible; desplazar ayuda a mantener distancia.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 550% de probabilidad de reiniciar la reutilizaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Usa la continuación de congelación solo si está disponible; desplazar ayuda a mantener distancia. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Flame Arrow

Nivel base 1 → 10

Cadena de ataques de fuego que restaura PM y permite moverse.

Uso: Restaura PM en movimiento y guarda recursos suficientes para defenderte.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Restaura PM en movimiento y guarda recursos suficientes para defenderte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Blaze

Nivel base 1 → 8

Ataque de fuego contra un objetivo con Fire Mark que restaura PM.

Uso: Aprovecha Fire Mark si no rompes el control previsto sobre otro objetivo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+50% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Daño retardado tras 3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Aprovecha Fire Mark si no rompes el control previsto sobre otro objetivo. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Ice Chain

Nivel base 1 → 8

Cadena de agua de área con posibilidad de ralentización y daño de desequilibrio.

Uso: La presión de ralentización condiciona el acercamiento mientras vuelve el control más fuerte.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Coste de MP: -20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

La presión de ralentización condiciona el acercamiento mientras vuelve el control más fuerte. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Flame Barrage

Nivel base 1 → 8

Daño de fuego contra un objetivo desequilibrado.

Uso: Usa solo contra un objetivo desequilibrado válido.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Usa solo contra un objetivo desequilibrado válido. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Flame Arrow
  2. Blaze
  3. Firestorm
  4. Winter Shackles
  5. Frost Burst
  6. Delayed Explosion
  7. Hellfire
  8. Bitter Cold Wind
  9. Wish of Concentration
  10. Freeze
  11. Steel Barrier
  12. Shock Release
  13. Ice Chain
  14. Flame Barrage
  15. Curse: Tree
  16. Soul Freeze
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Arena 5v5, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Revival Contract — maximiza el nivel base a 10
  2. Grace of Resistance — maximiza el nivel base a 10
  3. Robe of Earth — maximiza el nivel base a 10
  4. Grace of Enhancement — maximiza el nivel base a 10
  5. Fire Mark — maximiza el nivel base a 10

Revival Contract

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta resistencia a estados, gana resistencia bajo controles indicados y cura con pocos PV.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para control de objetivo secundario y ráfaga.

Grace of Resistance

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta resistencia mental y de impacto.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para control de objetivo secundario y ráfaga.

Robe of Earth

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta PM máximos y recuperación natural; otorga crítico por encima del 50% de PM.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para control de objetivo secundario y ráfaga.

Grace of Enhancement

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Otorga amplificación de daño por encima de un umbral de PM y puede añadir daño al golpear.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para control de objetivo secundario y ráfaga.

Fire Mark

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Los golpes de fuego aplican una marca que puede activar daño adicional en posteriores golpes de fuego.

Arena 5v5: prioriza esta pasiva para control de objetivo secundario y ráfaga.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Frost Summoning

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques contra objetivos ralentizados pueden causar daño adicional.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Robe of Flame

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta precisión, amplificación de daño PvE/PvP y una estadística de golpe adicional.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Absorb Essence

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Robe of Frost

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta defensa y resistencia crítica y ralentiza a quienes atacan al lanzador.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Life Evaporation

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño cuando el objetivo supera un umbral de PV indicado.

Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función y condición de victoria

Aísla la respuesta enemiga con Tree y alinea daño retardado con el objetivo del equipo.

Decisiones de enfriamientos y control

No pongas daño de área sobre un objetivo que el equipo necesita controlado. Reducir curación con Firestorm requiere elegir esa opción.

Entre rondas: corrige un problema

Acordad un objetivo prioritario y un coordinador suplente. Comprobad quién protege al sanador, quién inicia el control y qué defensa viene después. Cambia la Stigma situacional solo si se cumple su condición.

Equipo e inversión para Arena

Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 5v5. La demostración oficial usa el equipo y los niveles de habilidad de cada jugador. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.