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Barra de habilidades de Sorcerer

Sorcerer

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Sorcerer Habilidades

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Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

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Estigma · PvE de grupo y mazmorras

Elemental Enhancement

Aumenta temporalmente el ataque de fuego y agua.

Uso: Beneficio ofensivo central; coordínalo con Hellfire y efectos de suelo.

Inversión recomendada: Stigma 1 → 5 → 10.

✓ Equipado para PvE de grupo y mazmorrasBeneficio de ataque de fuego/agua

Uso en este conjunto: Beneficio de ataque de fuego/agua.

Tus cuatro estigmas equipados

¿Necesitas un escudo? Sustituye Cold Storm por Steel Barrier.

Estigmas situacionales y sustituciones exactas

Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.

Barra de acción y cambio de estigma recomendados

Tu barra de habilidades: PvE de grupo y mazmorras

Nivel base: inicial → posterior

Equipa estos 4 estigmas

Usa el conjunto ofensivo si puedes lanzar con seguridad. Cambia Cold Storm por Steel Barrier cuando un escudo aporte más que otro daño de área.

Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Elemental Enhancement — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de ataque de fuego/agua
  2. Delayed Explosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de daño personal
  3. Firewall — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área periódico
  4. Cold Storm — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área y congelación

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Conjunto inicial recomendado: Daño en ventanas de lanzamiento seguras. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.

Escudo personal

Situación: Usa Steel Barrier al aprender el combate o si ventanas inseguras amenazan tu supervivencia. Cold Storm ya no está equipado en este conjunto.

Cambia un espacio: Desde Daño en ventanas de lanzamiento seguras, sustituye Cold Storm por Steel Barrier. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Elemental Enhancement + Delayed Explosion + Firewall + Steel Barrier.

Steel Barrier

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Escudo que escala con PV y tolerancia al daño; restaura 300 puntos de acción al terminar.

Uso: Llévalo para progresión peligrosa y úsalo antes del impacto.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Elemental Enhancement → Delayed Explosion.
  2. Carga Hellfire con seguridad, mantén Firewall y usa Cold Storm si está equipado. Intercala Flame Arrow para recursos.
  3. En la configuración avanzada de reinicios, usa Wish después de gastar enfriamientos. Con escudo, reserva Steel Barrier para la presión.

Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Flame Arrow.
  • Q: 0: Blaze → 1: Firestorm → 2: Winter Shackles → 3: Frost Burst.

Espacios manuales independientes

  1. Elemental Enhancement
  2. Delayed Explosion
  3. Hellfire
  4. Firewall
  5. Cold Storm
  6. Bitter Cold Wind
  7. Wish of Concentration
  8. Freeze
  9. Shock Release
  10. Ice Chain
  11. Flame Barrage

Mantén Flame Arrow en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • Intercala Flame Arrow mientras la columna revisa Blaze, Firestorm, Winter Shackles y Frost Burst. Una habilidad lista aún necesita objetivo o activación; es una lista de prioridades, no un combo garantizado de cuatro lanzamientos.
  • Abre con Elemental Enhancement y Delayed Explosion equipados; carga Hellfire manualmente si puedes terminar. Coloca Firewall y Cold Storm equipados según el combate.
  • Usa Wish of Concentration después de gastar las habilidades cuyos enfriamientos quieras reiniciar. Mantén Freeze, escudos y habilidades cargadas separados para que la macro no gaste tu escape ni interrumpa la sincronización prevista.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Absorb Essence — maximiza el nivel base a 10
  2. Robe of Flame — maximiza el nivel base a 10
  3. Fire Mark — maximiza el nivel base a 10
  4. Grace of Enhancement — maximiza el nivel base a 10

Absorb Essence

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.

Priorízalo pronto si la rotación sostenida agotaría el maná.

Robe of Flame

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta precisión, amplificación de daño PvE/PvP y una estadística de golpe adicional.

Pasiva ofensiva principal antes de utilidades de poco impacto.

Fire Mark

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Los golpes de fuego aplican una marca que puede activar daño adicional en posteriores golpes de fuego.

Habilita Blaze y apoya ataques de fuego repetidos; mantén la condición en el objetivo actual.

Grace of Enhancement

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Otorga amplificación de daño por encima de un umbral de PM y puede añadir daño al golpear.

Mantén recursos para conservar la ventaja de daño; incluso la inversión inicial puede ser útil.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Robe of Earth

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta PM máximos y recuperación natural; otorga crítico por encima del 50% de PM.

Favorece estabilidad inicial de maná y recompensa evitar vaciar recursos.

Frost Summoning

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques contra objetivos ralentizados pueden causar daño adicional.

Úsalo con una ralentización válida; no asumas que aporta si el combate rechaza esa condición.

Grace of Resistance

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta resistencia mental y de impacto.

Inversión defensiva situacional para mecánicas pertinentes o PvP.

Robe of Frost

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta defensa y resistencia crítica y ralentiza a quienes atacan al lanzador.

Útil bajo presión; no justifica recibir golpes evitables a propósito.

Revival Contract

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta resistencia a estados, gana resistencia bajo controles indicados y cura con pocos PV.

Pasiva de emergencia; no sustituye la posición defensiva.

Life Evaporation

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño cuando el objetivo supera un umbral de PV indicado.

Útil cuando el jefe conserva mucha vida y en grupos nuevos; su valor cambia durante el combate.

Orden de mejora de habilidades activas

Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.

  1. Flame ArrowBase 8 → 10 · Total 16
  2. HellfireBase 8 → 10
  3. BlazeBase 8 → 10 · Total 16
  4. Wish of ConcentrationBase 8 → 10 · Total 16
  5. FirestormBase 5 → 8
  6. Frost BurstBase 5 → 8

Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.

Las 35 habilidades y detalles de nivel

Habilidades activas

Flame ArrowBase 8 → 10 · Total 16
¿Por qué esta elección?

+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Ice ChainBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Coste de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: -20%

FirestormBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

+20% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Bitter Cold WindBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

+1 s de duración de la invocación [Bittercold Wind]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

BlazeBase 8 → 10 · Total 16
¿Por qué esta elección?

Daño retardado tras 3 s. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Flame BarrageBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Recupera 120 MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

FreezeBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

-5 s de reutilización. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Winter ShacklesBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

+20% de daño PvE y +10% de daño PvP durante 5 s al acertar [Winter's Shackles]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Frost BurstBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Wish of ConcentrationBase 8 → 10 · Total 16
¿Por qué esta elección?

Ataque adicional. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +10%

HellfireBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

+30% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Shock ReleaseBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Pasivas

Fire MarkBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Habilita Blaze y apoya ataques de fuego repetidos; mantén la condición en el objetivo actual.

Robe of EarthBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Favorece estabilidad inicial de maná y recompensa evitar vaciar recursos.

Frost SummoningBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Úsalo con una ralentización válida; no asumas que aporta si el combate rechaza esa condición.

Robe of FlameBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Pasiva ofensiva principal antes de utilidades de poco impacto.

Absorb EssenceBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Priorízalo pronto si la rotación sostenida agotaría el maná.

¿Por qué esta elección?

Inversión defensiva situacional para mecánicas pertinentes o PvP.

Robe of FrostBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Útil bajo presión; no justifica recibir golpes evitables a propósito.

Grace of EnhancementBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Mantén recursos para conservar la ventaja de daño; incluso la inversión inicial puede ser útil.

Revival ContractBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Pasiva de emergencia; no sustituye la posición defensiva.

Life EvaporationBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Útil cuando el jefe conserva mucha vida y en grupos nuevos; su valor cambia durante el combate.

Estigmas

Divine BurstSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Steel BarrierSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Escudo personal.

Elemental EnhancementEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Beneficio de ataque de fuego/agua.

Curse: TreeSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Arctic ArmorSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Reparto defensivo de HP/MP.

Soul FreezeSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Cold StormEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Daño de área y congelación.

FirewallEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Daño de área periódico.

Lumiel's SpaceSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Delayed ExplosionEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Ventana de daño personal.

Glacial SmiteSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Assault BombardmentSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

HibernationSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Rotación completa y notas de configuración

Usa el conjunto ofensivo si puedes lanzar con seguridad. Cambia Cold Storm por Steel Barrier cuando un escudo aporte más que otro daño de área.

  1. Build inicial: usa Wish of Concentration y Elemental Enhancement con el objetivo disponible.
  2. Aplica Delayed Explosion antes de que llegue el daño principal.
  3. Carga completamente Hellfire, luego activa Firewall, Cold Storm y los efectos de daño repetido disponibles.
  4. Usa Firestorm, Bitter Cold Wind y Blaze, intercalando Flame Arrow para obtener recursos.
  5. Build avanzada de reinicios: gasta las habilidades principales antes de la reducción de reutilización de Wish of Concentration; después aprovecha lo recuperado en vez de repetir rígidamente la apertura inicial.

Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.

Alcance de la revisión y notas del creador →