Crea una zona de daño de agua en el objetivo con posibilidad de inmovilizar.
Uso: Colócalo bajo un grupo o jefe estable y mantén el daño; un objetivo móvil puede salir de la zona.
Inversión recomendada: base 1 → 1. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.
PvE de grupo y mazmorras · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 1
1+1 s de duración de la invocación [Bittercold Wind]✓ Recomendado
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.
2Se puede usar en movimientoSin seleccionar
Alternativa disponible para otro encuentro.
3Efecto de atracciónSin seleccionar
Alternativa disponible para otro encuentro.
4Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe críticoBloqueado · 12
Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.
5-1 s de reutilización de [Frost] al impactarBloqueado · 16
Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.
Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Fuentes y alcance de las recomendaciones
Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
Firewall — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área periódico
Cold Storm — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área y congelación
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: Daño en ventanas de lanzamiento seguras. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.
Escudo personal
Situación: Usa Steel Barrier al aprender el combate o si ventanas inseguras amenazan tu supervivencia. Cold Storm ya no está equipado en este conjunto.
Cambia un espacio: Desde Daño en ventanas de lanzamiento seguras, sustituye Cold Storm por Steel Barrier. Conserva los otros tres Stigmas.
Escudo que escala con PV y tolerancia al daño; restaura 300 puntos de acción al terminar.
Uso: Llévalo para progresión peligrosa y úsalo antes del impacto.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
Elemental Enhancement → Delayed Explosion.
Carga Hellfire con seguridad, mantén Firewall y usa Cold Storm si está equipado. Intercala Flame Arrow para recursos.
En la configuración avanzada de reinicios, usa Wish después de gastar enfriamientos. Con escudo, reserva Steel Barrier para la presión.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1Q columna
Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Mantén Flame Arrow en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
Intercala Flame Arrow mientras la columna revisa Blaze, Firestorm, Winter Shackles y Frost Burst. Una habilidad lista aún necesita objetivo o activación; es una lista de prioridades, no un combo garantizado de cuatro lanzamientos.
Abre con Elemental Enhancement y Delayed Explosion equipados; carga Hellfire manualmente si puedes terminar. Coloca Firewall y Cold Storm equipados según el combate.
Usa Wish of Concentration después de gastar las habilidades cuyos enfriamientos quieras reiniciar. Mantén Freeze, escudos y habilidades cargadas separados para que la macro no gaste tu escape ni interrumpa la sincronización prevista.
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
Absorb Essence — maximiza el nivel base a 10
Robe of Flame — maximiza el nivel base a 10
Fire Mark — maximiza el nivel base a 10
Grace of Enhancement — maximiza el nivel base a 10
Absorb Essence
1. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.
Priorízalo pronto si la rotación sostenida agotaría el maná.
Robe of Flame
2. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta precisión, amplificación de daño PvE/PvP y una estadística de golpe adicional.
Pasiva ofensiva principal antes de utilidades de poco impacto.
Fire Mark
3. Maximiza primero · Nivel base 10
Los golpes de fuego aplican una marca que puede activar daño adicional en posteriores golpes de fuego.
Habilita Blaze y apoya ataques de fuego repetidos; mantén la condición en el objetivo actual.
Grace of Enhancement
4. Maximiza primero · Nivel base 10
Otorga amplificación de daño por encima de un umbral de PM y puede añadir daño al golpear.
Mantén recursos para conservar la ventaja de daño; incluso la inversión inicial puede ser útil.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Robe of Earth
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta PM máximos y recuperación natural; otorga crítico por encima del 50% de PM.
Favorece estabilidad inicial de maná y recompensa evitar vaciar recursos.
Frost Summoning
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Los ataques contra objetivos ralentizados pueden causar daño adicional.
Úsalo con una ralentización válida; no asumas que aporta si el combate rechaza esa condición.
Grace of Resistance
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta resistencia mental y de impacto.
Inversión defensiva situacional para mecánicas pertinentes o PvP.
Robe of Frost
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta defensa y resistencia crítica y ralentiza a quienes atacan al lanzador.
Útil bajo presión; no justifica recibir golpes evitables a propósito.
Revival Contract
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta resistencia a estados, gana resistencia bajo controles indicados y cura con pocos PV.
Pasiva de emergencia; no sustituye la posición defensiva.
Life Evaporation
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Añade daño cuando el objetivo supera un umbral de PV indicado.
Útil cuando el jefe conserva mucha vida y en grupos nuevos; su valor cambia durante el combate.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Coste de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: -20%
+20% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
+1 s de duración de la invocación [Bittercold Wind]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Daño retardado tras 3 s. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Recupera 120 MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
-5 s de reutilización. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
+20% de daño PvE y +10% de daño PvP durante 5 s al acertar [Winter's Shackles]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Ataque adicional. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +10%
+30% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
HibernationSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Rotación completa y notas de configuración
Usa el conjunto ofensivo si puedes lanzar con seguridad. Cambia Cold Storm por Steel Barrier cuando un escudo aporte más que otro daño de área.
Build inicial: usa Wish of Concentration y Elemental Enhancement con el objetivo disponible.
Aplica Delayed Explosion antes de que llegue el daño principal.
Carga completamente Hellfire, luego activa Firewall, Cold Storm y los efectos de daño repetido disponibles.
Usa Firestorm, Bitter Cold Wind y Blaze, intercalando Flame Arrow para obtener recursos.
Build avanzada de reinicios: gasta las habilidades principales antes de la reducción de reutilización de Wish of Concentration; después aprovecha lo recuperado en vez de repetir rígidamente la apertura inicial.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
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