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Barra de acción y cambio de estigma recomendados
Tu barra de habilidades: Misiones en solitario
Nivel base: inicial → posteriorEquipa estos 4 estigmas
Daño con escudo personal.
Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.
Habilidades principales
Selecciones de especialidadTotal 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios
Haz clic en una habilidad para ver las cinco opciones y la configuración elegida para tu nivel total.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Elemental Enhancement — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de ataque de fuego/agua
- Delayed Explosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana de daño personal
- Firewall — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área periódico
- Steel Barrier — Niv. 1 → 5 → 10 · Escudo personal
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Cómo jugar en 3 pasos
- Controla un grupo manejable, luego poténciate y aplica Delayed Explosion.
- Hellfire → Firewall; usa Firestorm y Blaze.
- Intercala Flame Arrow para PM; usa Steel Barrier bajo presión.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Flame Arrow.
- Q: 0: Blaze → 1: Firestorm → 2: Winter Shackles → 3: Frost Burst.
Espacios manuales independientes
- Elemental Enhancement
- Delayed Explosion
- Hellfire
- Firewall
- Bitter Cold Wind
- Wish of Concentration
- Freeze
- Steel Barrier
- Shock Release
- Ice Chain
- Flame Barrage
Mantén Flame Arrow en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- Intercala Flame Arrow mientras la columna revisa Blaze, Firestorm, Winter Shackles y Frost Burst. Una habilidad lista aún necesita objetivo o activación; es una lista de prioridades, no un combo garantizado de cuatro lanzamientos.
- Abre con Elemental Enhancement y Delayed Explosion equipados; carga Hellfire manualmente si puedes terminar. Coloca Firewall y Cold Storm equipados según el combate.
- Usa Wish of Concentration después de gastar las habilidades cuyos enfriamientos quieras reiniciar. Mantén Freeze, escudos y habilidades cargadas separados para que la macro no gaste tu escape ni interrumpa la sincronización prevista.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Absorb Essence — maximiza el nivel base a 10
- Robe of Earth — maximiza el nivel base a 10
- Robe of Flame — maximiza el nivel base a 10
- Fire Mark — maximiza el nivel base a 10
Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.
Priorízalo pronto si la rotación sostenida agotaría el maná.
Aumenta PM máximos y recuperación natural; otorga crítico por encima del 50% de PM.
Favorece estabilidad inicial de maná y recompensa evitar vaciar recursos.
Aumenta precisión, amplificación de daño PvE/PvP y una estadística de golpe adicional.
Pasiva ofensiva principal antes de utilidades de poco impacto.
Los golpes de fuego aplican una marca que puede activar daño adicional en posteriores golpes de fuego.
Habilita Blaze y apoya ataques de fuego repetidos; mantén la condición en el objetivo actual.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Los ataques contra objetivos ralentizados pueden causar daño adicional.
Úsalo con una ralentización válida; no asumas que aporta si el combate rechaza esa condición.
Aumenta resistencia mental y de impacto.
Inversión defensiva situacional para mecánicas pertinentes o PvP.
Aumenta defensa y resistencia crítica y ralentiza a quienes atacan al lanzador.
Útil bajo presión; no justifica recibir golpes evitables a propósito.
Otorga amplificación de daño por encima de un umbral de PM y puede añadir daño al golpear.
Mantén recursos para conservar la ventaja de daño; incluso la inversión inicial puede ser útil.
Aumenta resistencia a estados, gana resistencia bajo controles indicados y cura con pocos PV.
Pasiva de emergencia; no sustituye la posición defensiva.
Añade daño cuando el objetivo supera un umbral de PV indicado.
Útil cuando el jefe conserva mucha vida y en grupos nuevos; su valor cambia durante el combate.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Flame ArrowBase 8 → 10 · Total 16
HellfireBase 8 → 10
BlazeBase 8 → 10 · Total 16
Wish of ConcentrationBase 8 → 10 · Total 16
FirestormBase 5 → 8
Ice ChainBase 5 → 8
Winter ShacklesBase 5 → 8
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
Las 35 habilidades y detalles de nivel
Habilidades activas
¿Por qué esta elección?
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Coste de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: -20%
¿Por qué esta elección?
+20% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Efecto de atracción. Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
BlazeBase 8 → 10 · Total 16¿Por qué esta elección?
Absorbe un 3% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Absorbe un 5% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
¿Por qué esta elección?
-5 s de reutilización. Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
+20% de daño PvE y +10% de daño PvP durante 5 s al acertar [Winter's Shackles]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Absorbe un 7% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Reduce el coste de PM un 10%. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
+30% de velocidad de habilidad. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
¿Por qué esta elección?
Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Pasivas
¿Por qué esta elección?
Habilita Blaze y apoya ataques de fuego repetidos; mantén la condición en el objetivo actual.
¿Por qué esta elección?
Favorece estabilidad inicial de maná y recompensa evitar vaciar recursos.
¿Por qué esta elección?
Úsalo con una ralentización válida; no asumas que aporta si el combate rechaza esa condición.
¿Por qué esta elección?
Pasiva ofensiva principal antes de utilidades de poco impacto.
¿Por qué esta elección?
Priorízalo pronto si la rotación sostenida agotaría el maná.
¿Por qué esta elección?
Inversión defensiva situacional para mecánicas pertinentes o PvP.
¿Por qué esta elección?
Útil bajo presión; no justifica recibir golpes evitables a propósito.
¿Por qué esta elección?
Mantén recursos para conservar la ventaja de daño; incluso la inversión inicial puede ser útil.
¿Por qué esta elección?
Pasiva de emergencia; no sustituye la posición defensiva.
¿Por qué esta elección?
Útil cuando el jefe conserva mucha vida y en grupos nuevos; su valor cambia durante el combate.
Estigmas
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Escudo personal.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Beneficio de ataque de fuego/agua.
Curse: TreeSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Reparto defensivo de HP/MP.
Soul FreezeSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Cold StormSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No equipado en este conjunto. Daño de área y congelación.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Daño de área periódico.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
Uso en este conjunto: Ventana de daño personal.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
HibernationSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa¿Por qué esta elección?
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Rotación completa y notas de configuración
Daño con escudo personal.
- Agrupa una cantidad manejable de enemigos; usa Ice Chain o Winter Shackles si el control permite lanzar con seguridad.
- Usa Elemental Enhancement y después Delayed Explosion antes de que llegue el daño fuerte. Al principio, Wish of Concentration sostiene los recursos de la apertura.
- Carga Hellfire con seguridad y coloca Firewall. Usa Firestorm y Blaze intercalando Flame Arrow; Cold Storm no está equipado.
- Usa Steel Barrier ante una presión prevista. Cuando esté activo el sistema de reinicio por rangos totales, usa los enfriamientos principales antes de Wish of Concentration para aprovechar su reinicio.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Fuentes y alcance de las recomendaciones
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
Alcance de la revisión y notas del creador →