Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.
Uso: Termina el ciclo inicial de invocaciones de jefe en Water si el maná limita.
Inversión recomendada: base 8 → 10. La vista del nivel total incluye rangos adicionales; no cambia tu objetivo de inversión.
Farmeo · Total 81 / 1 ranuras · Seleccionadas: 3
1Coste de MP: -50%Sin seleccionar
Alternativa disponible para otro encuentro.
2Ataque del espíritu de agua: +10%Sin seleccionar
Alternativa disponible para otro encuentro.
310% de probabilidad de activar la habilidad cuando Water Spirit acierta un ataque✓ Recomendado
Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.
45% de probabilidad de inmovilizar durante 2 s al acertar Water SpiritBloqueado · 12
Se desbloquea en el nivel total de habilidad 12.
5Atributos del espíritu de agua: +20%Bloqueado · 16
Se desbloquea en el nivel total de habilidad 16.
Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Fuentes y alcance de las recomendaciones
Datos de opciones: cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales. Las selecciones son un punto de partida editorial, no una clasificación medida del mejor DPS.
Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
Joint Corrosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Perjuicio de daño de espíritus
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Drain
Situación: ¿Te faltan PV o PM?
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Flame Blessing por Drain. Conserva los otros tres Stigmas.
Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.
Uso: Alternativa de recursos/supervivencia cuando mantenerse vale más que otro ataque.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
Prepara Benediction + Flame Blessing y aplica perjuicios.
Cicla invocaciones y usa Fusion con cuatro elementos.
Usa Ancient Spirit en combates prolongados; termina en Water si faltan PM.
Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1Q columna→2E columna
Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
LMB: Cold Shock.
Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
Mantén Cold Shock en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
La columna de espíritus comprueba Water, Joint Corrosion equipado, Earth y Fire. La segunda comprueba Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse y Combustion. Deja Wind en una tecla manual para el elemento o curación necesarios.
Prepara Flame Blessing y Spirit Benediction equipados antes de Ancient Spirit. Vigila los elementos disponibles: se omite una Fusion que no esté lista. Una macro simple no puede decidir con qué espíritu debes terminar.
Usa Water deliberadamente si necesitas PM; pausa el ciclo en vez de cambiar enseguida. Mantén miedo, Command: Substitute y recuperación de emergencia manuales. Aprende el ciclo antes de acelerar.
Para Farmeo, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
Spirit Strike — maximiza el nivel base a 10
Mental Focus — maximiza el nivel base a 10
Spirit Revitalization — maximiza el nivel base a 10
Spirit Protection — maximiza el nivel base a 10
Spirit Strike
1. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.
La primera pasiva ofensiva principal de la guía avanzada revisada.
Mental Focus
2. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.
Pasiva ofensiva prioritaria; los nombres de estadísticas de golpes adicionales varían según la traducción.
Spirit Revitalization
3. Maximiza primero · Nivel base 10
Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.
Favorece ciclos de invocación más frecuentes y la supervivencia del espíritu.
Spirit Protection
4. Maximiza primero · Nivel base 10
Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.
Elígelo cuando la supervivencia limite el avance, en vez de maximizar solo el daño.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Spirit Advent
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.
Una razón clave para seguir invocando en vez de tratar al espíritu como mascota pasiva permanente.
Erosion
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.
Apoya el conjunto de daño periódico; invierte mientras mantienes ataques constantes.
Reverse Flow
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.
Mantén Joint Curse u otro efecto periódico válido antes de depender de esta pasiva.
Spirit Communion
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.
Precisión útil y recuperación ocasional; no es una cura de emergencia garantizada.
Revival Contract
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.
Inversión defensiva para contenido peligroso y PvP.
Elemental Unification
Opcional · mejora tras completar las prioridades
Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.
Importan la activación y la actividad del espíritu; prioriza especializaciones de invocación útiles.
Orden de mejora de habilidades activas
Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.
Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.
+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
-20% de consumo de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
10% de probabilidad de activar la habilidad cuando Fire Spirit acierta un ataque. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
10% de probabilidad de activar la habilidad cuando Water Spirit acierta un ataque. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Absorbe un 5% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
10% de probabilidad de activar la habilidad cuando Earth Spirit acierta un ataque. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Probabilidad de multigolpe al acertar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +50%
10% de probabilidad de activar la habilidad cuando Wind Spirit acierta un ataque. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Se convierte en habilidad de área. Úsalo en grupos reunidos con seguridad. La carga exige tiempo seguro. El plan de mazmorra no lo incluye en las tres primeras prioridades.
Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
No equipada en este conjunto. Comparte daño con un espíritu.
Rotación completa y notas de configuración
Ciclo ofensivo de invocación para grupos manejables.
Prepara Benediction + Flame Blessing y aplica perjuicios.
Cicla invocaciones y usa Fusion con cuatro elementos.
Usa Ancient Spirit en combates prolongados; termina en Water si faltan PM.
Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.
Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.
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