Idioma: Español
Acceso anticipado
← Todas las clases

BASE DE LA GUÍA FUENTE

Barra de habilidades de Spiritmaster

Spiritmaster

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Spiritmaster Habilidades

Cambiar clase ↗

Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

↑ Elegir otra habilidad

Estigma · Misiones en solitario

Curse Cloud

Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.

Uso: Daño adicional para grupos o configuraciones ampliadas.

No seleccionada en esta configuración.

No equipado para Misiones en solitarioEstigma alternativo

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Tus cuatro estigmas equipados

¿Controlas bien el daño recibido? Sustituye Command: Substitute por Flame Blessing.

Estigmas situacionales y sustituciones exactas

Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.

Barra de acción y cambio de estigma recomendados

Tu barra de habilidades: Misiones en solitario

Nivel base: inicial → posterior

Equipa estos 4 estigmas

Adapta los espíritus y comparte el daño recibido.

¿Controlas bien el daño recibido?Sustituir Command: Substitute por Flame Blessing.

Aprende las cuatro opciones en 1; alcanza los objetivos útiles de rango 5 antes de mejoras posteriores.

Pasa el cursor para ver los efectos. Haz clic en una habilidad para ver sus opciones seleccionadas o su función de estigma. Usa solo opciones desbloqueadas. Los estigmas suben de nivel con fragmentos; no usan estas ranuras de elección de maestría. «Total» incluye bonificaciones de equipo y Daevanion.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Joint Corrosion — Niv. 1 → 5 → 10 · Perjuicio de daño de espíritus
  2. Summon Ancient Spirit — Niv. 1 → 5 → 10 · Invocación explosiva + apoyo a Fusion
  3. Spirit Benediction — Niv. 1 → 5 → 10 · Beneficio de daño + recuperación
  4. Command: Substitute — Niv. 1 → 5 → 10 · Comparte daño con un espíritu

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Flame Blessing

Situación: ¿Controlas bien el daño recibido?

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Command: Substitute por Flame Blessing. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Flame Blessing.

Flame Blessing

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.

Uso: Sincroniza con ataques frecuentes y la ráfaga de invocaciones.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Elige Earth para amenaza, Wind para curación o Water para PM.
  2. Aplica perjuicios, cicla invocaciones y usa Fusion con cuatro elementos.
  3. Mantén un espíritu sano cerca para Command: Substitute.

Objetivos recomendados de progresión · Actualizado 5 oct 2026 · Basado en guías regionales; no probado en Global. Respeta tu presupuesto de puntos disponible.

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna2 E columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Cold Shock.
  • Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
  • E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.

Espacios manuales independientes

  1. Summon Wind Spirit
  2. Spirit Benediction
  3. Summon Ancient Spirit
  4. Soul Cry
  5. Command: Substitute
  6. Shock Release
  7. Rapid Scatter

Mantén Cold Shock en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • La columna de espíritus comprueba Water, Joint Corrosion equipado, Earth y Fire. La segunda comprueba Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse y Combustion. Deja Wind en una tecla manual para el elemento o curación necesarios.
  • Prepara Flame Blessing y Spirit Benediction equipados antes de Ancient Spirit. Vigila los elementos disponibles: se omite una Fusion que no esté lista. Una macro simple no puede decidir con qué espíritu debes terminar.
  • Usa Water deliberadamente si necesitas PM; pausa el ciclo en vez de cambiar enseguida. Mantén miedo, Command: Substitute y recuperación de emergencia manuales. Aprende el ciclo antes de acelerar.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Spirit Strike — maximiza el nivel base a 10
  2. Mental Focus — maximiza el nivel base a 10
  3. Spirit Revitalization — maximiza el nivel base a 10
  4. Spirit Protection — maximiza el nivel base a 10

Spirit Strike

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.

La primera pasiva ofensiva principal de la guía avanzada revisada.

Mental Focus

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.

Pasiva ofensiva prioritaria; los nombres de estadísticas de golpes adicionales varían según la traducción.

Spirit Revitalization

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.

Favorece ciclos de invocación más frecuentes y la supervivencia del espíritu.

Spirit Protection

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.

Elígelo cuando la supervivencia limite el avance, en vez de maximizar solo el daño.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Spirit Advent

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.

Una razón clave para seguir invocando en vez de tratar al espíritu como mascota pasiva permanente.

Erosion

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.

Apoya el conjunto de daño periódico; invierte mientras mantienes ataques constantes.

Reverse Flow

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.

Mantén Joint Curse u otro efecto periódico válido antes de depender de esta pasiva.

Spirit Communion

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.

Precisión útil y recuperación ocasional; no es una cura de emergencia garantizada.

Revival Contract

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.

Inversión defensiva para contenido peligroso y PvP.

Elemental Unification

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.

Importan la activación y la actividad del espíritu; prioriza especializaciones de invocación útiles.

Orden de mejora de habilidades activas

Los objetivos de habilidades activas aparecen a continuación. Para mejorar pasivas, maximiza primero la lista prioritaria anterior antes de invertir en opcionales.

  1. CombustionBase 8 → 10 · Total 20
  2. Elemental FusionBase 8 → 10 · Total 20
  3. Summon Water SpiritBase 8 → 10
  4. Summon Wind SpiritBase 8 → 10
  5. Summon Earth SpiritBase 5 → 8
  6. Dimensional ControlBase 5 → 8
  7. Joint CurseBase 5 → 8
  8. Cold ShockBase 5 → 8

Los rangos base usan puntos de habilidad. Los rangos totales suman Daevanion, equipo y Arcana. Son objetivos de nivel, no costes en puntos; puede que no todos quepan en el presupuesto de un personaje nuevo.

Las 35 habilidades y detalles de nivel

Habilidades activas

Cold ShockBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

+20% de MP recuperado. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

CombustionBase 8 → 10 · Total 20
¿Por qué esta elección?

-20% de consumo de MP. Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Summon Fire SpiritBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

10% de probabilidad de activar la habilidad cuando Fire Spirit acierta un ataque. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Summon Water SpiritBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

10% de probabilidad de activar la habilidad cuando Water Spirit acierta un ataque. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Joint CurseBase 5 → 8
¿Por qué esta elección?

Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Rapid ScatterBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Absorbe un 5% de HP. Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo.. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

¿Por qué esta elección?

10% de probabilidad de activar la habilidad cuando Earth Spirit acierta un ataque. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

¿Por qué esta elección?

Probabilidad de multigolpe al acertar. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.: +50%

Summon Wind SpiritBase 8 → 10
¿Por qué esta elección?

10% de probabilidad de activar la habilidad cuando Wind Spirit acierta un ataque. Favorece el seguimiento o la activación repetida de la habilidad.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Soul CryBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Se puede usar en movimiento. Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas.. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Elemental FusionBase 8 → 10 · Total 20
¿Por qué esta elección?

Se convierte en habilidad de área. Úsalo en grupos reunidos con seguridad. La carga exige tiempo seguro. El plan de mazmorra no lo incluye en las tres primeras prioridades.

Shock ReleaseBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]. Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción.. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Pasivas

Spirit StrikeBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

La primera pasiva ofensiva principal de la guía avanzada revisada.

Spirit ProtectionBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Elígelo cuando la supervivencia limite el avance, en vez de maximizar solo el daño.

Spirit AdventBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Una razón clave para seguir invocando en vez de tratar al espíritu como mascota pasiva permanente.

ErosionBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Apoya el conjunto de daño periódico; invierte mientras mantienes ataques constantes.

Spirit RevitalizationBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Favorece ciclos de invocación más frecuentes y la supervivencia del espíritu.

Mental FocusBase 10 → 10
¿Por qué esta elección?

Pasiva ofensiva prioritaria; los nombres de estadísticas de golpes adicionales varían según la traducción.

Reverse FlowBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Mantén Joint Curse u otro efecto periódico válido antes de depender de esta pasiva.

Spirit CommunionBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Precisión útil y recuperación ocasional; no es una cura de emergencia garantizada.

Revival ContractBase 1 → 1
¿Por qué esta elección?

Inversión defensiva para contenido peligroso y PvP.

¿Por qué esta elección?

Importan la activación y la actividad del espíritu; prioriza especializaciones de invocación útiles.

Estigmas

Joint DestructionSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Spirit BenedictionEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Beneficio de daño + recuperación.

Flame BlessingSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Daño de ataque adicional.

Summon Ancient SpiritEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Invocación explosiva + apoyo a Fusion.

Joint CorrosionEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Perjuicio de daño de espíritus.

Kaisinel's AuthoritySin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

DrainSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Recuperación de HP/MP.

Fear ShriekSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Curse CloudSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Magic RobberySin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No equipado en este conjunto. Eliminar mejoras enemigas disipables.

Magic BlockSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Assault FearSin seleccionar · objetivo niv. 10 si se equipa
¿Por qué esta elección?

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Command: SubstituteEstigma 1 → 5 → 10
¿Por qué esta elección?

Uso en este conjunto: Comparte daño con un espíritu.

Rotación completa y notas de configuración

Adapta los espíritus y comparte el daño recibido.

  1. Prepara Spirit Benediction y elige el espíritu adecuado para el combate: Earth para amenaza, Wind para recuperación o Water para MP.
  2. Aplica Joint Corrosion y Joint Curse; después, alterna invocaciones para mantener la generación de Fusion.
  3. Usa Dimensional Control tras una invocación y activa Elemental Fusion con cuatro elementos.
  4. Usa Summon Ancient Spirit durante una fase de ataque sostenida y fiable. Usa Command: Substitute con un espíritu sano a menos de 25 m para la presión prevista; Flame Blessing no está equipado.
  5. Rellena los intervalos con Combustion y Cold Shock; termina con Water si el MP limita el siguiente grupo de enemigos.

Aprende los estigmas elegidos en 1, pasa por 5 y alcanza los objetivos actuales de nivel 10 en el orden indicado. Las ranuras de maestría se abren con total 8, 12 y 20; total 16 desbloquea la quinta opción, no otra ranura.

Fuentes y alcance de las recomendaciones

Las asignaciones de nivel son objetivos editoriales de progreso, no una calculadora de presupuesto fijo ni una clasificación de DPS. Los hitos avanzados siguen la guía de clase revisada. El vídeo de progresión de NC se revisó mediante su transcripción automática el 30 de septiembre de 2026.

Alcance de la revisión y notas del creador →