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Duelista de escudo sostenido

Configuración de Templar: Arena 1v1

Sobrevive a la entrada inicial, mantén contacto y convierte la ventana de Judgment de Doom Shield en presión repetida.

Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Templar Habilidades

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Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

↑ Elegir otra habilidad

Estigma · Arena 1v1

Nezekan's Shield

Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

No seleccionada en esta configuración.

No equipado para Arena 1v1Estigma alternativo

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Tus cuatro estigmas equipados

Contra un rival a distancia que escapa repetidamente de tu ventana de daño Sustituye Executing Blade por Grapple.

Estigmas situacionales y sustituciones exactas

Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

Arena 1v1 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Arena 1v1

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Sobrevive a la entrada inicial, mantén contacto y convierte la ventana de Judgment de Doom Shield en presión repetida.

Doom Shield

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de escudo sostenido

Se abalanza al objetivo, otorga escudo y activa temporalmente Judgment; puede derribar.

Doom Shield abre una ventana de Judgment. Usa Shield Smite y Executing Blade cuando se cumplan sus condiciones de control o daño extra; Judgment no exige que Shield Smite aturda primero.

Noble Armor

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de escudo sostenido

Aumenta HP máximo y restaura vida al instante; resiste eliminación de beneficios.

Usa Poach o Shield Rush para acercarte tras una huida; no gastes ambos contra inmunidad activa. Mantén Noble Armor y alterna Second Skin con otras defensas.

Second Skin

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de escudo sostenido

Aumenta temporalmente tolerancia al daño PvE/PvP.

Usa Poach o Shield Rush para acercarte tras una huida; no gastes ambos contra inmunidad activa. Mantén Noble Armor y alterna Second Skin con otras defensas.

Executing Blade

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Duelista de escudo sostenido

Daña enemigos y reduce defensa; más daño contra objetivos bajo control de impacto.

Doom Shield abre una ventana de Judgment. Usa Shield Smite y Executing Blade cuando se cumplan sus condiciones de control o daño extra; Judgment no exige que Shield Smite aturda primero.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Doom Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sostenido
  2. Noble Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sostenido
  3. Second Skin — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sostenido
  4. Executing Blade — Niv. 1 → 5 → 10 · Duelista de escudo sostenido

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Empyrean Lord's Punishment

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Nezekan's Shield

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Shield of Protection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Taunt

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daña y genera amenaza; reduce precisión, ataque y tolerancia al daño.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Armor of Balance

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aumenta temporalmente resistencia a efectos de impacto.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Comrade in Arms

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Grapple

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño y atracción de área alrededor del objetivo, seguidos de inmovilización.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Assault Fury

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Battlefield Banner

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa según rival

Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.

Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Grapple

Situación: Contra un rival a distancia que escapa repetidamente de tu ventana de daño

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Executing Blade por Grapple. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Doom Shield + Noble Armor + Second Skin + Grapple.

Grapple

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Daño y atracción de área alrededor del objetivo, seguidos de inmovilización.

Uso: Arena 1v1: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Usa Poach o Shield Rush para acercarte tras una huida; no gastes ambos contra inmunidad activa. Mantén Noble Armor y alterna Second Skin con otras defensas.
  2. Doom Shield abre una ventana de Judgment. Usa Shield Smite y Executing Blade cuando se cumplan sus condiciones de control o daño extra; Judgment no exige que Shield Smite aturda primero.
  3. Usa Warding Strike bajo presión y cúrate con las opciones de recuperación elegidas. Reserva Shock Release para el control que decidiría el intercambio.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 1v1.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Elimina efectos de control importantes y otorga inmunidad temporal; la recarga no se beneficia de reducción.

Uso: Rompe un control letal que pueda eliminarse y recupera una distancia segura.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Capture]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe un control letal que pueda eliminarse y recupera una distancia segura. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Poach

Nivel base 8 → 10

Daña y atrae al objetivo frente a ti, con posible inmovilización.

Uso: Usa Poach para impedir una huida; revisa las restricciones de objetivo y control.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Se mueve hacia el objetivo si este tiene inmunidad a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Usa Poach para impedir una huida; revisa las restricciones de objetivo y control. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shield Smite

Nivel base 8 → 10

Daña enemigos, puede aturdir y contribuye al desequilibrio.

Uso: Usa Shield Smite para daño e intentar aturdir. Las habilidades de escudo activan Judgment; acertar un aturdimiento no es su única condición.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Elimina el coste de MP y recupera 200 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 350% de probabilidad de activar [Debilitating Smash] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Usa Shield Smite para daño e intentar aturdir. Las habilidades de escudo activan Judgment; acertar un aturdimiento no es su única condición. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Warding Strike

Nivel base 8 → 10

Ataque de área que te cura al instante, da tolerancia al daño y activa Judgment.

Uso: Usa Warding Strike para estabilizar un intercambio directo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 4Añade a Warding aumento de tolerancia al daño PvE y PvP al golpear más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
  2. 5+10% de tolerancia al daño PvE y +5% de tolerancia al daño PvP al grupo al usar la habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 2

Autocuración y menor recarga de Warding mejoran intercambios repetidos. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Judgment

Nivel base 8 → 10

Se habilita mediante habilidades de escudo; inflige daño, amenaza y desequilibrio.

Uso: Aprovecha la ventana de Judgment activada por escudo mientras el rival esté al alcance.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Daño adicional al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Aprovecha la ventana de Judgment activada por escudo mientras el rival esté al alcance. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Annihilate

Nivel base 8 → 10

Ataca objetivos aturdidos o derribados con posibilidad de otro derribo.

Uso: Úsala tras confirmar un aturdimiento o derribo; no supongas que el objetivo sigue controlado.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+100% de daño a objetivos inmunes a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Úsala tras confirmar un aturdimiento o derribo; no supongas que el objetivo sigue controlado. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Punishment

Nivel base 8 → 10

Ataque de área cargado que otorga Executor (también Executioner), aumentando precisión y amplificación de daño.

Uso: Carga cuando estés protegido; las opciones de movimiento y velocidad facilitan conectar el ataque.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Inflige daño periódico al objetivo al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3+30% de velocidad de habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 5

Punishment móvil y absorción de HP mantienen contacto sin perder recuperación. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shield Rush

Nivel base 1 → 10

Tras evasión de emergencia se lanza al objetivo y puede aturdir.

Uso: Reserva un acercamiento tras la evasión de emergencia en vez de gastar todo el movimiento a la vez.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Reserva un acercamiento tras la evasión de emergencia en vez de gastar todo el movimiento a la vez. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Vicious Strike

Nivel base 1 → 10

Cadena de ataques que genera amenaza y recupera MP.

Uso: Recupera recursos durante contacto seguro.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Añade la habilidad encadenada [Threatening Blow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupera recursos durante contacto seguro. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Pummel

Nivel base 1 → 8

Cadena repetible con amenaza y daño de desequilibrio.

Uso: Usa entre intentos de control; perseguir solo por otro golpe rara vez compensa.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5[Punishing Strike] otorga daño adicional al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Curación y daño contra menos objetivos favorecen duelos prolongados; la opción de recarga de Punishment sigue siendo alternativa. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Debilitating Smash

Nivel base 1 → 8

Tras bloquear con éxito, daña enemigos alrededor del objetivo y reduce defensa.

Uso: Convierte un bloqueo en presión y menor curación enemiga con la opción elegida.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Duración de Debilitate: +3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 525% de probabilidad de reiniciar al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Convierte un bloqueo en presión y menor curación enemiga con la opción elegida. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Flash Rampage

Nivel base 1 → 8

Ataca un objetivo desequilibrado y aumenta amenaza.

Uso: Usa solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Usa solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 1v1. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Vicious Strike
  2. Judgment
  3. Warding Strike
  4. Shield Smite
  5. Debilitating Smash
  6. Annihilate
  7. Pummel
  8. Doom Shield
  9. Punishment
  10. Poach
  11. Shield Rush
  12. Noble Armor
  13. Shock Release
  14. Flash Rampage
  15. Second Skin
  16. Executing Blade
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Arena 1v1, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
  2. Enhanced Health — maximiza el nivel base a 10
  3. Warding Shield — maximiza el nivel base a 10
  4. Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
  5. Ironclad Defense — maximiza el nivel base a 10

Survival Willpower

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta resistencia a estados y otorga tolerancia/resistencia condicional tras controles.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva como duelista de escudo sostenido.

Enhanced Health

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta HP máximo y curación recibida.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva como duelista de escudo sostenido.

Warding Shield

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta bloqueo y cura tras bloquear con éxito.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva como duelista de escudo sostenido.

Impact Hit

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva como duelista de escudo sostenido.

Ironclad Defense

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta defensa y aguante.

Arena 1v1: prioriza esta pasiva como duelista de escudo sostenido.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Punishing Benediction

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta crítico; acertar ataques puede activar daño adicional.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guarding Seal

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Con poca vida crea un escudo basado en HP máximo, con límite de reactivación.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Assault Roar

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta amplificación de amenaza y otorga ataque tras impactos frontales.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Fury

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta daño frontal; bloqueos exitosos aumentan amplificación de daño del grupo.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Block Pain

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Recibir ataques acumula cargas; al alcanzar el umbral otorga tolerancia al daño.

Arena 1v1: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función y condición de victoria

Sobrevive a la entrada inicial, mantén contacto y convierte la ventana de Judgment de Doom Shield en presión repetida.

Decisiones de enfriamientos y control

Eliminar la recarga de Judgment no permite lanzarlo permanentemente. No supongas que una provocación PvE obliga a otro jugador a atacarte.

Entre rondas: corrige un problema

Identifica por qué falló el intercambio: ¿no alcanzaste al objetivo, no sobreviviste al daño explosivo o no superaste su curación? Usa el cambio situacional indicado y conserva recuperación o salida. Ajusta solo si el modo permite cambiar configuración.

Equipo e inversión para Arena

Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 1v1. Revisa las reglas de equipo y habilidades de la cola actual antes de invertir. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.