Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa
Arena 5v5 · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: Arena 5v5
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Pon un objetivo al alcance del equipo y protege después a tus apoyos de la respuesta enemiga.
Doom Shield
Estigma niv. 1 → 5 → 10Se abalanza al objetivo, otorga escudo y activa temporalmente Judgment; puede derribar.
Usa Shield Smite para controlar y la reducción de curación recibida seleccionada de Debilitating Smash con un activador válido. Doom Shield permite Judgment aunque el rival resista un aturdimiento separado.
Noble Armor
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta HP máximo y restaura vida al instante; resiste eliminación de beneficios.
Retira presión hacia tus apoyos y usa la tolerancia de grupo de Warding Strike al desbloquearla. Alterna Noble Armor y Second Skin; considera Nezekan’s Shield cuando los aliados necesiten cobertura.
Second Skin
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente tolerancia al daño PvE/PvP.
Retira presión hacia tus apoyos y usa la tolerancia de grupo de Warding Strike al desbloquearla. Alterna Noble Armor y Second Skin; considera Nezekan’s Shield cuando los aliados necesiten cobertura.
Grapple
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño y atracción de área alrededor del objetivo, seguidos de inmovilización.
Marca un objetivo y confirma que el equipo pueda seguirte antes de Grapple. Reserva Poach o Shield Rush para responder a una entrada enemiga, en vez de gastar todos los acercamientos a la vez.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Doom Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Iniciador y protector de retaguardia
- Noble Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · Iniciador y protector de retaguardia
- Second Skin — Niv. 1 → 5 → 10 · Iniciador y protector de retaguardia
- Grapple — Niv. 1 → 5 → 10 · Iniciador y protector de retaguardia
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Equipa exactamente estos cuatro. Desbloquea primero los cuatro y luego invierte 1 → 5 → 10 en el orden mostrado según tus recursos. Los cambios situacionales son alternativas, no ranuras equipadas adicionales. Revisa las restricciones actuales de Arena y los bloqueos compartidos de protección.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Empyrean Lord's Punishment
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Nezekan's Shield
Estigma niv. 1 → 5 → 10Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Shield of Protection
Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Taunt
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña y genera amenaza; reduce precisión, ataque y tolerancia al daño.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Armor of Balance
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente resistencia a efectos de impacto.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Executing Blade
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña enemigos y reduce defensa; más daño contra objetivos bajo control de impacto.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Comrade in Arms
Estigma niv. 1 → 5 → 10Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Assault Fury
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Battlefield Banner
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.
Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Nezekan's Shield
Situación: Cuando los aliados cercanos necesitan más un escudo compartido de HP que tu tolerancia personal
Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Second Skin por Nezekan's Shield. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Doom Shield + Noble Armor + Grapple + Nezekan's Shield.
Nezekan's Shield
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.
Uso: Arena 5v5: referencia opcional; sustituye un estigma equipado solo si resuelve el enfrentamiento.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Marca un objetivo y confirma que el equipo pueda seguirte antes de Grapple. Reserva Poach o Shield Rush para responder a una entrada enemiga, en vez de gastar todos los acercamientos a la vez.
- Usa Shield Smite para controlar y la reducción de curación recibida seleccionada de Debilitating Smash con un activador válido. Doom Shield permite Judgment aunque el rival resista un aturdimiento separado.
- Retira presión hacia tus apoyos y usa la tolerancia de grupo de Warding Strike al desbloquearla. Alterna Noble Armor y Second Skin; considera Nezekan’s Shield cuando los aliados necesiten cobertura.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Arena 5v5.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shock Release
Nivel base 8 → 10Elimina efectos de control importantes y otorga inmunidad temporal; la recarga no se beneficia de reducción.
Uso: Rompe el control letal y vuelve al alcance de protección.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Capture]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Rompe el control letal y vuelve al alcance de protección. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Poach
Nivel base 8 → 10Daña y atrae al objetivo frente a ti, con posible inmovilización.
Uso: Atrae un rival expuesto al alcance aliado o aparta a un perseguidor de tu sanador.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Se mueve hacia el objetivo si este tiene inmunidad a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2-20% resistencia a estados durante 5s al golpear✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Escudo protector de 10% de HP máximo✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 550% de aturdir durante 3s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Atrae un rival expuesto al alcance aliado o aparta a un perseguidor de tu sanador. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shield Smite
Nivel base 8 → 10Daña enemigos, puede aturdir y contribuye al desequilibrio.
Uso: Usa Shield Smite para daño e intentar aturdir. Las habilidades de escudo activan Judgment; acertar un aturdimiento no es su única condición.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración de aturdimiento: +1 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Elimina el coste de MP y recupera 200 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 350% de probabilidad de activar [Debilitating Smash] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-2 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Aturdimiento de área✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
El aturdimiento de área ayuda a entrar o proteger; conserva mayor duración y menor recarga al desbloquear opciones. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Warding Strike
Nivel base 8 → 10Ataque de área que te cura al instante, da tolerancia al daño y activa Judgment.
Uso: Estabilízate manteniéndote lo bastante cerca para proteger a los aliados.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+100 bloqueo durante WardingOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Curación periódica durante WardingOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade a Warding aumento de tolerancia al daño PvE y PvP al golpear más objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+10% de tolerancia al daño PvE y +5% de tolerancia al daño PvP al grupo al usar la habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Tolerancia de grupo y recarga menor apoyan a aliados cercanos; la distancia determina quién se beneficia. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Judgment
Nivel base 8 → 10Se habilita mediante habilidades de escudo; inflige daño, amenaza y desequilibrio.
Uso: Aprovecha la apertura activada por escudo sobre el objetivo indicado.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige daño adicional al atacar a un objetivo con estado de impacto✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Daño adicional al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Golpe crítico al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Eliminar enfriamiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Aprovecha la apertura activada por escudo sobre el objetivo indicado. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Annihilate
Nivel base 8 → 10Ataca objetivos aturdidos o derribados con posibilidad de otro derribo.
Uso: Úsala tras confirmar un aturdimiento o derribo; no supongas que el objetivo sigue controlado.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Probabilidad de derribo: +20%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+100% de daño a objetivos inmunes a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Úsala tras confirmar un aturdimiento o derribo; no supongas que el objetivo sigue controlado. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Punishment
Nivel base 8 → 10Ataque de área cargado que otorga Executor (también Executioner), aumentando precisión y amplificación de daño.
Uso: Carga cuando estés protegido; las opciones de movimiento y velocidad facilitan conectar el ataque.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 10% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige daño periódico al objetivo al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+30% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Carga cuando estés protegido; las opciones de movimiento y velocidad facilitan conectar el ataque. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shield Rush
Nivel base 1 → 10Tras evasión de emergencia se lanza al objetivo y puede aturdir.
Uso: Reserva un acercamiento tras la evasión de emergencia en vez de gastar todo el movimiento a la vez.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +10 m✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Probabilidad de aturdimiento: +25%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reserva un acercamiento tras la evasión de emergencia en vez de gastar todo el movimiento a la vez. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Vicious Strike
Nivel base 1 → 10Cadena de ataques que genera amenaza y recupera MP.
Uso: Recupera recursos sin abandonar al aliado que proteges.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 1% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-2 s de reutilización de [Warding Strike] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Threatening Blow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Recupera recursos sin abandonar al aliado que proteges. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Pummel
Nivel base 1 → 8Cadena repetible con amenaza y daño de desequilibrio.
Uso: Usa entre intentos de control; perseguir solo por otro golpe rara vez compensa.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2[Punishing Strike] absorbe un 3% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Punishment] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5[Punishing Strike] otorga daño adicional al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa entre intentos de control; perseguir solo por otro golpe rara vez compensa. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Debilitating Smash
Nivel base 1 → 8Tras bloquear con éxito, daña enemigos alrededor del objetivo y reduce defensa.
Uso: Convierte un bloqueo en presión y menor curación enemiga con la opción elegida.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Aturdimiento durante 3 s con un 30% de probabilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Duración de Debilitate: +3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3-60% curación recibida durante Debilitate✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reducir curación recibida apoya la orden de rematar, si Debilitating Smash está disponible. Si el control elegido no encaja con el rival, elige una alternativa desbloqueada de abajo, respetando el mismo límite de espacios.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Flash Rampage
Nivel base 1 → 8Ataca un objetivo desequilibrado y aumenta amenaza.
Uso: Usa solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todos los enfriamientos de habilidades al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Usa solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio. Estas prioridades son un punto de partida editorial para Arena 5v5. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.
Distribución de la barra de habilidades
Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.
Distribución escrita · espacios manuales
- Vicious Strike
- Judgment
- Warding Strike
- Shield Smite
- Debilitating Smash
- Annihilate
- Pummel
- Doom Shield
- Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Noble Armor
- Shock Release
- Flash Rampage
- Second Skin
- Grapple
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para Arena 5v5, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
- Enhanced Health — maximiza el nivel base a 10
- Warding Shield — maximiza el nivel base a 10
- Ironclad Defense — maximiza el nivel base a 10
- Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
Survival Willpower
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta resistencia a estados y otorga tolerancia/resistencia condicional tras controles.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva como iniciador y protector de retaguardia.
Enhanced Health
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta HP máximo y curación recibida.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva como iniciador y protector de retaguardia.
Warding Shield
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta bloqueo y cura tras bloquear con éxito.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva como iniciador y protector de retaguardia.
Ironclad Defense
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta defensa y aguante.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva como iniciador y protector de retaguardia.
Impact Hit
5. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Arena 5v5: prioriza esta pasiva como iniciador y protector de retaguardia.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Punishing Benediction
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta crítico; acertar ataques puede activar daño adicional.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Guarding Seal
Opcional · mejora tras completar las prioridadesCon poca vida crea un escudo basado en HP máximo, con límite de reactivación.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Assault Roar
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta amplificación de amenaza y otorga ataque tras impactos frontales.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Fury
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta daño frontal; bloqueos exitosos aumentan amplificación de daño del grupo.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Block Pain
Opcional · mejora tras completar las prioridadesRecibir ataques acumula cargas; al alcanzar el umbral otorga tolerancia al daño.
Arena 5v5: invierte después de la lista prioritaria, salvo que su efecto resuelva tu problema actual de supervivencia.
Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes
Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP
Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.
La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.
| Paso de potencial | Piedras | Puntos de Abismo |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1 | 100,000 |
| +1 → +2 | 2 | 100,000 |
| +2 → +3 | 3 | 100,000 |
| +3 → +4 | 4 | 100,000 |
| Total hasta +4 | 10 | 400,000 |
La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.
Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.
Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.
Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.
Tu función y condición de victoria
Pon un objetivo al alcance del equipo y protege después a tus apoyos de la respuesta enemiga.
Decisiones de enfriamientos y control
No alejes enemigos del daño de tu equipo ni rompas controles valiosos sobre objetivos secundarios. Compartir daño requiere un plan de supervivencia; no es protección gratuita.
Entre rondas: corrige un problema
Acordad un objetivo prioritario y un coordinador suplente. Comprobad quién protege al sanador, quién inicia el control y qué defensa viene después. Cambia la Stigma situacional solo si se cumple su condición.
Equipo e inversión para Arena
Usa atributos y umbrales PvP para tu rol. La presentación oficial confirma equipo y habilidades no igualados en 5v5; no define por separado las reglas de 1v1. Revisa la cola actual; no importes normalización de Battlefield ni cambios de ranuras exclusivos del cliente de referencia. Asegura supervivencia y aplicación fiable antes de pagar por daño marginal. No hay un límite universal verificado de precisión, resistencia o crítico en esta guía.
Daevanion, Arcana y preparación
Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.
Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.
Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP
Actualizado 2026-10-05. Configuración inicial de Arena Global 5v5. La demostración oficial usa el equipo y los niveles de habilidad de cada jugador. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.
- Aion 2 oficial — presentación en directo de PvP ↗ — formatos 1v1/5v5 y objetivos de equipo en 52:53–54:20; equipo/niveles propios de 5v5 en 65:48. Transcripción inglesa automática revisada el 5 de octubre de 2026; no avala una build de clase.
- Referencia publicada de habilidades del cliente de referencia ↗ — Identidades y efectos básicos del cliente de referencia; catálogo ya revisado, no una nueva prueba en juego.
- Referencia del cliente Global para Mastery ↗ — Texto de opciones de Global 1.0.21.0. Las recomendaciones son nuestras elecciones editoriales.
- Comparación PvP y contexto regional ↗ — Leído el 4 de octubre de 2026. Comparación comunitaria; resultados numéricos PvP y clasificaciones actuales no verificados independientemente.