Idioma: Español
Acceso anticipado
← Guías de clases

Protección de primera línea y aislamiento de objetivos

Guía PvP de Templar — Stigmas, habilidades, supervivencia y juego en equipo

Atrae un enemigo expuesto hacia tu equipo, interrumpe su huida y sobrevive a la respuesta.

Referencia Global de especialidades + catálogo base del cliente de referencia · plan PvP editorial · Actualizado 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — costes de mejora de equipo

GUÍA INTERACTIVA DE HABILIDADES

Templar Habilidades

Cambiar clase ↗

Elige un icono para ver qué equipar, qué opciones seleccionar y cuándo usarlo.

↑ Elegir otra habilidad

Estigma · PvP

Battlefield Banner

Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.

Uso: Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

No seleccionada en esta configuración.

No equipado para PvPEstigma alternativo

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Tus cuatro estigmas equipados

¿El grupo necesita un escudo más que otra atracción? Sustituye Grapple por Nezekan's Shield.

Estigmas situacionales y sustituciones exactas

Los estigmas usan fragmentos y mejoras de rango. No usan el sistema de especialidad de maestría de cinco opciones.

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía PvP completa

PvP · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: PvP

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Atrae un enemigo expuesto hacia tu equipo, interrumpe su huida y sobrevive a la respuesta.

Doom Shield

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Entra con un escudo

Se abalanza al objetivo, otorga escudo y activa temporalmente Judgment; puede derribar.

Entra con un escudo. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Second Skin

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Reduce el daño recibido

Aumenta temporalmente tolerancia al daño PvE/PvP.

Reduce el daño recibido. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Noble Armor

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Reserva de salud fiable

Aumenta HP máximo y restaura vida al instante; resiste eliminación de beneficios.

Reserva de salud fiable. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Grapple

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Aísla objetivos agrupados

Daño y atracción de área alrededor del objetivo, seguidos de inmovilización.

Aísla objetivos agrupados. Empieza en rango 1 y avanza a 5 según tu presupuesto de Stigma. Comprueba la descripción actual antes de mejoras posteriores.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Doom Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Entra con un escudo
  2. Second Skin — Niv. 1 → 5 → 10 · Reduce el daño recibido
  3. Noble Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · Reserva de salud fiable
  4. Grapple — Niv. 1 → 5 → 10 · Aísla objetivos agrupados

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Conjunto inicial para grupo pequeño. La guía PvP completa de abajo explica los cambios para solo, combates masivos y distintos rivales. Los rangos de estigma son objetivos de progreso, no un total de presupuesto fijo.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Empyrean Lord's Punishment

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Nezekan's Shield

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Shield of Protection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Taunt

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Daña y genera amenaza; reduce precisión, ataque y tolerancia al daño.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daña y genera amenaza; reduce precisión, ataque y tolerancia al daño. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Armor of Balance

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporalmente resistencia a efectos de impacto.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aumenta temporalmente resistencia a efectos de impacto. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Executing Blade

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Daña enemigos y reduce defensa; más daño contra objetivos bajo control de impacto.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daña enemigos y reduce defensa; más daño contra objetivos bajo control de impacto. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Comrade in Arms

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Assault Fury

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Battlefield Banner

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Estigma alternativo

Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.

Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Nezekan's Shield

Situación: ¿El grupo necesita un escudo más que otra atracción?

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Grapple por Nezekan's Shield. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Doom Shield + Second Skin + Noble Armor + Nezekan's Shield.

Nezekan's Shield

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.

Uso: Cambio opcional para un enfrentamiento que necesite este efecto: Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos. Sustituye un Stigma equipado; solo se seleccionan cuatro.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Elige un objetivo expuesto o un enemigo sobre tu sanador; coloca al grupo antes de atraerlo.
  2. Poach o Doom Shield → Shield Smite → Judgment; Annihilate solo si se cumple su condición de control.
  3. Usa Warding Strike y escalona tus Stigmas defensivos dejando una ruta de vuelta al equipo.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvP.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shock Release

Nivel base 8 → 10

Elimina efectos de control importantes y otorga inmunidad temporal; la recarga no se beneficia de reducción.

Uso: Rompe el control letal y vuelve al alcance de protección.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Capture]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Rompe el control letal y vuelve al alcance de protección. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Poach

Nivel base 8 → 10

Daña y atrae al objetivo frente a ti, con posible inmovilización.

Uso: Atrae un rival expuesto al alcance aliado o aparta a un perseguidor de tu sanador.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Se mueve hacia el objetivo si este tiene inmunidad a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 4

Atrae un rival expuesto al alcance aliado o aparta a un perseguidor de tu sanador. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shield Smite

Nivel base 8 → 10

Daña enemigos, puede aturdir y contribuye al desequilibrio.

Uso: Aturde para preparar Judgment; confirma que el aturdimiento haya acertado antes de continuar.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Elimina el coste de MP y recupera 200 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 350% de probabilidad de activar [Debilitating Smash] al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Aturde para preparar Judgment; confirma que el aturdimiento haya acertado antes de continuar. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Warding Strike

Nivel base 8 → 10

Ataque de área que te cura al instante, da tolerancia al daño y activa Judgment.

Uso: Estabilízate manteniéndote lo bastante cerca para proteger a los aliados.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+100 bloqueo durante WardingOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Añade a Warding aumento de tolerancia al daño PvE y PvP al golpear más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Estabilízate manteniéndote lo bastante cerca para proteger a los aliados. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Judgment

Nivel base 8 → 10

Se habilita mediante habilidades de escudo; inflige daño, amenaza y desequilibrio.

Uso: Aprovecha la apertura activada por escudo sobre el objetivo indicado.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Daño adicional al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Aprovecha la apertura activada por escudo sobre el objetivo indicado. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Annihilate

Nivel base 8 → 10

Ataca objetivos aturdidos o derribados con posibilidad de otro derribo.

Uso: Úsala tras confirmar un aturdimiento o derribo; no supongas que el objetivo sigue controlado.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+100% de daño a objetivos inmunes a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Úsala tras confirmar un aturdimiento o derribo; no supongas que el objetivo sigue controlado. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Punishment

Nivel base 8 → 10

Ataque de área cargado que otorga Executor (también Executioner), aumentando precisión y amplificación de daño.

Uso: Carga cuando estés protegido; las opciones de movimiento y velocidad facilitan conectar el ataque.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 10% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Inflige daño periódico al objetivo al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 5 + ✓ 3

Carga cuando estés protegido; las opciones de movimiento y velocidad facilitan conectar el ataque. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shield Rush

Nivel base 1 → 10

Tras evasión de emergencia se lanza al objetivo y puede aturdir.

Uso: Reserva un acercamiento tras la evasión de emergencia en vez de gastar todo el movimiento a la vez.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 4

Reserva un acercamiento tras la evasión de emergencia en vez de gastar todo el movimiento a la vez. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Vicious Strike

Nivel base 1 → 10

Cadena de ataques que genera amenaza y recupera MP.

Uso: Recupera recursos sin abandonar al aliado que proteges.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1+20% de MP recuperadoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Añade la habilidad encadenada [Threatening Blow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Recupera recursos sin abandonar al aliado que proteges. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Pummel

Nivel base 1 → 8

Cadena repetible con amenaza y daño de desequilibrio.

Uso: Usa entre intentos de control; perseguir solo por otro golpe rara vez compensa.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de consumo de MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5[Punishing Strike] otorga daño adicional al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Usa entre intentos de control; perseguir solo por otro golpe rara vez compensa. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Debilitating Smash

Nivel base 1 → 8

Tras bloquear con éxito, daña enemigos alrededor del objetivo y reduce defensa.

Uso: Convierte un bloqueo en presión y menor curación enemiga con la opción elegida.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Duración de Debilitate: +3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 525% de probabilidad de reiniciar al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Convierte un bloqueo en presión y menor curación enemiga con la opción elegida. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Flash Rampage

Nivel base 1 → 8

Ataca un objetivo desequilibrado y aumenta amenaza.

Uso: Usa solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Usa solo cuando se cumpla la condición de desequilibrio. Son prioridades PvP editoriales. A niveles totales menores, usa las opciones disponibles de abajo; cambia una opción de utilidad si el enfrentamiento lo exige.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

En PvP, asigna control, ráfaga, curación y escape a teclas separadas para reaccionar al rival. Las distribuciones investigadas son prácticas PvE, no combos PvP verificados.

Distribución de la barra de habilidades

Abajo aparecen todas las activas y los cuatro estigmas equipados. Usa teclas manuales separadas; los números indican espacios, no un orden de combo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos.

Distribución escrita · espacios manuales

  1. Vicious Strike
  2. Judgment
  3. Warding Strike
  4. Shield Smite
  5. Debilitating Smash
  6. Annihilate
  7. Pummel
  8. Doom Shield
  9. Punishment
  10. Poach
  11. Shield Rush
  12. Noble Armor
  13. Shock Release
  14. Flash Rampage
  15. Second Skin
  16. Grapple
Ver las barras de macro PvE de esta clase →

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para PvP, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Survival Willpower — maximiza el nivel base a 10
  2. Enhanced Health — maximiza el nivel base a 10
  3. Warding Shield — maximiza el nivel base a 10
  4. Ironclad Defense — maximiza el nivel base a 10
  5. Impact Hit — maximiza el nivel base a 10

Survival Willpower

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta resistencia a estados y otorga tolerancia/resistencia condicional tras controles.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta resistencia a estados y otorga tolerancia/resistencia condicional tras controles.

Enhanced Health

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta HP máximo y curación recibida.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta HP máximo y curación recibida.

Warding Shield

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta bloqueo y cura tras bloquear con éxito.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta bloqueo y cura tras bloquear con éxito.

Ironclad Defense

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta defensa y aguante.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta defensa y aguante.

Impact Hit

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Maximiza esta prioridad antes de las pasivas opcionales. Su efecto apoya este rol PvP: Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Punishing Benediction

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta crítico; acertar ataques puede activar daño adicional.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta crítico; acertar ataques puede activar daño adicional.

Guarding Seal

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Con poca vida crea un escudo basado en HP máximo, con límite de reactivación.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Con poca vida crea un escudo basado en HP máximo, con límite de reactivación.

Assault Roar

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta amplificación de amenaza y otorga ataque tras impactos frontales.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta amplificación de amenaza y otorga ataque tras impactos frontales.

Fury

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta daño frontal; bloqueos exitosos aumentan amplificación de daño del grupo.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Aumenta daño frontal; bloqueos exitosos aumentan amplificación de daño del grupo.

Block Pain

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Recibir ataques acumula cargas; al alcanzar el umbral otorga tolerancia al daño.

Mejora después de las pasivas prioritarias si necesitas este efecto para el enfrentamiento: Recibir ataques acumula cargas; al alcanzar el umbral otorga tolerancia al daño.

Guía PvP completa — tácticas, equipo y fuentes

Potential Stone: Abyss (Unique) — mejoras de equipo PvP

Usa este material para desbloquear Potencial en equipo Unique vinculado al alma compatibles. Abre la vista previa de mejora de Potencial y confirma la compatibilidad antes de gastar. Es una mejora de equipo, no una elección de Stigma o especialidad.

La referencia Global muestra Aumento de daño PvP en armas y accesorios, y Resistencia al daño PvP en armaduras y brazaletes: 0.5% por paso, hasta 2% en esa pieza a +4. Son bonos PvP; no los cuentes como daño o curación de mazmorra.

Referencia Global — coste por pieza
Paso de potencialPiedrasPuntos de Abismo
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total hasta +410400,000

La referencia indica un 100% de éxito en estos cuatro pasos. El total no incluye los puntos de Abismo usados para comprar piedras.

Dónde conseguirlo: Botín de monstruos de Chaotic Lower Reshanta y tienda del Abismo. Revisa el precio actual y el cupo restante del servidor; el límite semanal no obliga a comprar todos los niveles de precio.

Prioridad de inversión: termina primero las transferencias de equipo previstas; después mejora el equipo PvP que conservarás. El potencial se pierde al transferir. Si mueres antes de cumplir tu función, prioriza defensa; si sobrevives bien pero falta presión, considera piezas ofensivas.

Comprobado el 5 de octubre de 2026 con referencias Global; costes y resultados no se probaron de forma independiente en juego. Fuentes: Piedra y obtención · Ejemplo de coste de mejora · Referencia de potencial y transferencia.

Tu función en el grupo

Haz que el enemigo luche donde convenga a tu equipo. Atraer a un lanzador aislado o aturdir a un atacante puede proteger más salud que aumentar tu daño personal. Generar amenaza contra monstruos no justifica elegir una habilidad PvP.

Combates en solitario y masivos

Solo: gana con aperturas repetibles de control y recuperación, no con una cadena ininterrumpida de cargas. En grandes combates, atrae solo si los aliados pueden seguir; una atracción de área sin apoyo puede traer más daño sobre ti.

Contra daño a distancia y apoyos

Reserva un acercamiento para después de la huida enemiga. Contra un sanador, coordina interrupciones con el daño aliado. Ante inmunidad, guarda el siguiente control y aprovecha para posicionarte o recuperarte.

Cambios de estigma

Sustituye Grapple por Nezekan’s Shield si prima proteger al grupo. Executing Blade es una alternativa de daño contra objetivos controlados. Comrade in Arms requiere coordinación con un compañero y tener presente que compartir daño en PvP difiere de PvE.

Prioridades de equipo y progreso

Prioriza HP, tolerancia PvP y resistencia a efectos de estado antes de la ráfaga opcional. Precisión y probabilidad de efectos de impacto ayudan a conectar la entrada; el bloqueo apoya la recuperación cuando corresponde. Busca niveles totales útiles en Poach, Shield Smite, Warding Strike y Judgment.

Evita estos errores

No saques al objetivo de la preparación de un aliado, no cargues contra un grupo sin seguimiento ni superpongas todas las defensas antes de que el enemigo se comprometa.

Daevanion, Arcana y preparación

Usa niveles extra para alcanzar una opción o espacio útil en habilidades que uses. El total 16 abre las cinco opciones pero permite dos selecciones; el tercer espacio llega al 20. Compara el coste completo de la ruta Daevanion antes de comprar nodos. Elige Arcana para tu función y equipo, sin asumir un conjunto universalmente mejor.

Mantén un preset PvP separado. Antes de entrar, revisa las reglas de equipo y los consumibles de recuperación permitidos; un bono exclusivo PvE no tiene por qué funcionar contra jugadores. Practica liberación de control y defensas en teclas separadas y accesibles.

Fuentes y alcance de las recomendaciones PvP

Actualizado 2026-10-05. Referencia Global de especialidades + catálogo base del cliente de referencia · plan PvP editorial. El equipo, el orden de mejora y los consejos de enfrentamiento son recomendaciones editoriales iniciales; no son clasificaciones de arena medidas ni afirman que toda distribución quepa en los puntos de un personaje nuevo. Los efectos base conservan los nombres de la guía publicada del cliente de referencia; las traducciones y el equilibrio de Global pueden variar. Consulta la descripción actual dentro del juego.